В качестве своего вклада в хоть какое-то изменение общего направления в сфере российского игрового видео-контента, решил сделать небольшое обучение для новичков по тому как начать делать именно видео-обзоры компьютерных игр.
Первое чем следует заняться при подготовке к созданию видео-обзора это набросать примерный сюжет. Для начала стоит задуматься какие достоинства и недостатки интересно упомянуть в своём обзоре лично тебе. Да именно какие интересны тебе, а не только сухие факты о том какой там уровень графики на данный промежуток времени когда вышла и т.д. (
Не будем показывать пальцем
Записав все основные составляющие о которых вам прежде всего хочется рассказать, приступайте к «наращиванию мясца на скелет», дополняя сценарий уже более конкретными деталями и придавая тексту более цельный, более завершённый вид.
После того как текст уже набросан можно приступать непосредственно к записи геймплея игры. Сделать это в наше время можно несколькими достаточно популярными программами (в отличии от совсем недавнего прошлого когда практически абсолютно все использовали Fraps за неимением действительно добротных аналогов) Но сейчас этот дефицит напротив сменился изобилием программ подобного толка, из которых остановлюсь на трёх самых популярных.
Перво наперво конечно же тот самый Fraps.
— Основным его преимуществом является наименьшее среди конкурентов сжатие картинки при записи, то бишь видео практически один в один будет отражать то качество картинки что вы видели при записи.
Интерфейс Fraps
Интерфейс BandiCam
Интерфейс ShadowPlay
Наглядная таблица разрешений
Видео-уроки по Sony Vegas Pro от StopGame
Моя же роль в том чтобы показать как его использовать именно в контексте создания игрового видео-обзора.
(хотя по той же схеме в принципе можно обозревать что душе угодно)
Итак после того как сюжет написан а подходящие кадры отсняты можно приступать непосредственно к самому монтажу и записи голоса. Для чего выбираете те видеозаписи что подходят под первые предложения — (первый абзац) текста сценария и перетаскиваете их на полоску видеоряда, попутно обрезая всё лишнее При том не стоит пытаться сразу оттачивать монтаж до финальной версии, на этом этапе главная цель лишь сделать примерный набросок только уже в видео а не текстовом формате.
Иллюстрация
Шаг 1Подробнее
Шаг 2Наглядный пример
Наверняка при поиске видео на ютубе обращали внимание на то что у некоторых роликов в качестве превью изображения стоит красивая картинка с названием и удачным запечатлённым кадром из видео, а-то и вообще сторонним фото, а у некоторых напротив просто показывается рандомный кадр из видео, часто очень неудачный и всегда без каких либо добавленных заголовков поверх. (ИЛ0)
Иллюстрация 0
Иллюстрация 1
Иллюстрация 2
Иллюстрация 3
Позитиватор
Недавно мы в Alconost сделали несколько видеороликов для игр и во время работы над ними столкнулись с повторяющимися вопросами клиентов: что показывать в ролике, делать ли ролик с голосом диктора или без, как недорого перевести ролик на несколько языков, какие исходные материалы нужны, как сделать видеозахват экрана мобильного девайса… Чтобы ответить на эти животрепещущие вопросы раз и навсегда, мы хотим рассказать и на конкретных примерах показать, как мы делаем видеоролики для игр.
Наш опыт будет полезен как тем, кто пробует делать видео самостоятельно, так и тем, кто собирается аутсорсить создание видеоролика для своей игры.
Итак, чтобы сделать видео для игры, надо пройти следующий путь:
— Ролик-тизер. Не показывает геймплей, не говорит ничего конкретного про игру, но создает интерес к игре, дразнит зрителя.
Тизер для мрачной и чертовски захватывающей игрушки Darklings 2 от Mildmania:
— Внутриигровое видео. Используется как открывающая или финальная заставка или кат-сцена. Может быть размещено в обзоре игры.
Открывающая заставка к игре Lost In Reefs от Rumbic Studio:
— Видеоролик-трейлер, показывающий геймлей и фичи игры. Используется везде, где может привлечь внимание потенциального геймера: в inapp рекламе, в социальных сетях и онлайн СМИ, даже на экранах телевизоров в торговых центрах.
Трейлер для мультиплеерной версии игры LandGrabbers (для Android и iOs) от Nevosoft:
При написании сценария мы разбиваем лист на три колонки: Задача сцены, Видеоряд и Речь диктора.
Сценарий Lost in Reefs:
Работу над сценарием начинаем с заполнения колонки “задача сцены”: для каждой сцены мы тезисно пишем, зачем она нужна в ролике. Примеры “начало ролика и представление игры”, “главная цепляющая фишка”, “захватывающий гемйплей”, “коллтуэкшн”. Так мы прорабатываем последовательность сцен и создаем сюжетный скелет сценария…
Когда заполнена только колонка “Задача сцены”, а остальные пусты — очень легко обнаружить и исправить косяки в логике повествования.
Насколько подробно стоит описывать видеоряд — зависит от таланта и чувства прекрасного видеодизайнера, который будет работать над проектом. У нас есть ребята, которым достаточно написать “логотип появляется с крутой анимацией” и дать референс, но было и пару случаев, когда приходилось дотошно расписывать “появление объекта через увеличение scale с эффектом bounce и уменьшение opacity, движение с ускорением от левого края к центру” и т.п.
Очень важно: количество текста диктора в каждой сцене должно соответствовать количеству событий в видеоряде. Баланс находим так:
2 слова диктора = 1 секунда
Одно первостепенное действие на экране = 1-2 секунды.
Исходники Darklings:
В зависимости от сложности видео раскадровка может быть разной: от набора скетчей, нарисованных от руки, до почти стоп-кадров из будущего видео. Чем подробнее раскадровка, тем меньше неожиданных комментариев от заказчиков на более поздних этапах работы (а значит, меньше правок и потерянного времени). Мы стараемся включать в раскадровку все ключевые кадры в ролике.
Раскадровка Darklings:
Стоит ли экономить на профессиональном дикторе и записывать озвучку у любителя? Нет, не стоит.
Профессиональный диктор записывает свой голос в студии на дорогостоящем оборудовании с отличной звукоизоляцией. Его голос всегда записан ровно, без провалов по громкости и частотам. Диктор постоянно работает с рекламными и информационными текстами и его речь поставлена так, что в ней отсутствуют, либо очень приглушены придыхания и паразитные звуки (цокание, свист, шипение и т.п.). Такой голос легко обрабатывается и сводится с музыкой и звуками.
Важно: озвучка всегда записывается до анимации, и анимация делается только под уже имеющуюся дикторскую озвучку. Делать наоборот — тратить время впустую. Если по какой-либо причине записать диктора сразу не получается, то можно сделать так: сначала записывается черновая озвучка (самостоятельно, на микрофоне для караоке, через примитивную звуковую карту ноутбука), под нее делается анимация, а уже потом диктор читает чистовую озвучку так, чтобы она полностью совпала с черновой. Но в таком случае диктор возьмет за работу на 30-50% больше.
Напоследок слово КЭПу: озвучку на иностранном языке нужно записывать только у носителя языка.
Как подобрать хороший трек? Очевидно, музыка должна подходить к видео по смыслу и настроению, а также в ней не должно быть резких звуков, отвлекающих зрителя. Очень хорошо, когда в треке есть “пульс” и глубокий и четкий бас.
Все события в ролике должны быть подзвучены, чтобы обеспечить целостность восприятия ролика. Следите, чтобы голос диктора не перекрывался музыкой по частотам и при этом был достаточно громким, но с небольшим уровнем компрессии.
Бюджетный вариант локализации — перевод всех надписей на экране и субтитры на иностранном языке.
Если у вас есть какие-либо вопросы по процессу производства видеороликов — пишите нам на [email protected] или оставляйте свои комментарии к этой статье.
Об авторе
Alconost занимается локализацией приложений, игр и сайтов на 60 языков. Переводчики-носители языка, лингвистическое тестирование, облачная платформа с API, непрерывная локализация, менеджеры проектов 24/7, любые форматы строковых ресурсов.
Мы также делаем рекламные и обучающие видеоролики — для сайтов, продающие, имиджевые, рекламные, обучающие, тизеры, эксплейнеры, трейлеры для Google Play и App Store.
Подробнее: https://alconost.com
В моём понимании качество видео это:
1) Оригинальная идея. Если нет оригинальной идеи, то идея должна быть представлена оригинально, не как у других.
2) Качество съёмки и звука. Тут понятно, но все-таки разжую. Контент должен сниматься в хорошем качестве, а не 360р, а если же нет возможности, то преподнести так, чтобы нивелировать недостаток качества оборудования. Звук должен быть без резких перепадов и в меру громкий. Дефекты речи тут не играют никакой роли для обычного человека, но важно чтобы звук был «отшлифован», чтобы было приятно ушам. Не должно быть посторонних звуков, то есть тех, что не относятся к тематике видео.
Будет качество — будет аудитория.
Самое основное написал, не будем слишком углубляться.
И сейчас я вам помогу создавать обзоры профессионального уровня с нуля. Главная составляющая статьи — видео с наглядными примерами.
Упор сделан на профессиональные обзоры игр и качество контента.
В статье даны лучшие программы для обработки звука!
Если вы умеете обрабатывать получаемую информацию достаточно быстро, то видео можно смотреть на скорости 1.25 — 1.5
Напомню, что лекции направлены на создание игровых обзоров.
Этап 1. Общие моменты.Подготовка
Тайм коды (так же указаны в описании под видео):
0:00 Вступление:
3:01 Об обработке звука (поверхностно)
4:30 Об обработке монтажа (поверхностно)
5:23 Оформление. Визуальное и звуковое (поверхностно)
6:14 О хромакее (поверхностно)
10:03 Обработанный голос(звук) сразу, по ходу видео (поверхностно)
11:20 Общие моменты. Летсплеи и стримы.
13:40 Варианты развития на YouTube и дальнейшие перспективы. Аудитория и реклама.
23:20 С чего начать, как начать. Основы, советы.
39:31 Этапы создания обзора.
44:08 Длительность обзора. Текст.
58:10 Озвучка. Подача информации.
1:05:46 Adobe Audition. OBS(настройка)
1: 11:25 Чудеса плагинов для обработки голоса(звука)
Список софта:
Adobe Audition
OBS
Adobe Premiere
Так же я собрал ответы на вопросы(проблемы, советы), чтобы все было комплексно и вам не пришлось искать бОльшую часть ответов на свои вопросы.
Вопросы и ответы:
1)Вопрос: У тебя 100 000 подписчиков, а ты людей учить собрался.
Ответ: Я учу не подписчиков на канал собирать, а делать видео ТВ формата. Я работаю на каналах таких сайтов как: pdalife и 4pda. Это самые крупные сайты в рунете по моб. играм. Делал обзоры для gamer.ru и озвучивал обзоры для gameguru.
2) Вопрос: 1) Ты так долго рассказываешь на легке, подскажи как этого достичь.
2) Эффекты в конце кардинально меняют голос.
3) Выгодна ли специализация по одной игре?
Ответ: 1) Легкость рассказа приходит с опытом в прямых трансляциях. Нужно говорить одну мысль, а следующая уже строится в голове. Тренируйся на прямых эфирах.
2) Небольшие шумы не нужно убирать. Практически везде есть шумы на заднем фоне, но из-за музыки их не слышно. Пользуйся GATE. Убирай все шумы ниже -50 дб. Голос не изменяется, но становится плотным, то есть естественным. 3) Если ты решил снимать по определенной игре, то это определенно выгодно по просмотрам и подпискам, зато наносит удар по доходу.
3) Вопрос: Какое мнение по поводу bandicam? Многие использует его. Вопрос по obs: какой перспективнее: multiplatform или beta?
Ответ: OBS по функционалу выше и он в свободном доступе.
4) Вопрос:
Посоветуй недорогой микрофон для начинающих.
Ответ:
3) Behringer C1U и рядом с ним. Конденсаторный, USB. Вместе с этим нужно обязательно приобрести стойку и ПОП-фильтр
5) Вопрос:Нужно ли вначале видео приветствовать так «Привет всем и вас приветствует бла-бла-бла» или не нужно.
Ответ: Не надо так делать, потому что это дешего звучит.
Этап 2. Запись, обработка звука
Тайм коды(так же указаны в описании под видео):
3:34 Как записывать. О микрофонах. Поглощение звука.
17:10 Запись звука.
1:03:28 Очень дорогой плагин бесплатно. Самый лучший плагин. Самая главная изюминка(CLA Vocal Stereo)
1:23:50 Как записывать обработанный звук во время прямого эфира
Список софта:
Blue Cat Audio
FabFilter
Waves
SPL De Esser
Virtual Audio Cable
VST Host
Вопросы и ответы:
1) Вопрос: Цена в магазине 4 000 за микро, 2 000 за поп-фильтр и еще 3 000 за подставку…
Ответ: ПОП фильтр можно сделать почти бесплатно из круга для вышивания и колготок. Подставку можно тоже сделать самодельную.
2) Вопрос: ВСТ хост не запускается, можно
альтернативную программу?
Ответ: Здесь посмотри и попробуй другие версии
3) Вопрос: Если проделать ту же операцию со звуком, как у тебя, то звук не на конденсаторном микрофоне улучшится?
Ответ: Делать так можно. Не обещаю такого же эффекта. Может сказаться и обратный эффект — ухудшение звука.
4) Вопрос: На Line1 передача звука происходит в 1сек. . На шкале громкости ниже. В Input меньше, Output больше, по видео.
Ответ: Задержка будет и от нее не избавиться. Моя вебка с задержкой; получается синхронизация. Регуляция звука в OBS: АУДИ-Задержка НИГ
5) Вопрос: В Waves License Center показывает лишь id терабаитника. Айди компа как у тебя нету. Генерация файла KeyGen’ом не выходит.
Ответ: Установи iZotope Nectar, крутилок больше.
6) Вопрос: Поведай про бесплатные русские сайты с библиотеками звука.
Ответ: Sonicfire в помощь
Этап 3. Монтаж видео. Секреты и советы
Тайм коды(так же указаны в описании под видео):
2:00 Работа над обзором игры, наглядный показ.
39:10 Показ смонтированного обзора другого формата. Общая концепция
Вопросы и ответы:
Вопрос: Как делать черные полосы с боку? Пример
Ответ: В Premiere клепаешь 2 дорожки с идентичным клипом. Ставишь друг на друга. К первой нужен эффект CROP. Режешь с боку до границ. Приближаешь ту что ниже и кладешь размытие эффект Camera Blure.
Этап 4. Хромакей и телепромптер
Тайм коды(так же указаны в описании под видео):
0:50 Хромакей и телепромтер.
6:36 Мастер-класс. Как правильно вырезать себя с помощью хромакея.
14:01 3 способа монетизации.
Вопросы и ответы:
Вопрос: Как сделать красивое вступление\заставку на видео?
Ответ: Это не ТВ. Тут название и так видно. Человек смотрит по названию, а не заставки.
Заключение.
Ты большой молодец, если все прочитал, да еще и посмотрел. И поэтому желаю тебе удачи. Главное терпение, цель, уверенность.
Вам понадобится
Инструкция
Выберите игру, которой вы намерены посвятить свой обзор. Не стоит выбирать слишком популярные игры, так как желающих про них рассказать слишком много, и ваш обзор просто затеряется. К тому же популярные новинки в первую очередь попадают к игровым журналистам, а тягаться с профессионалами будет довольно тяжело. Лучше взять для обзора игру, которая не очень известна, но при этом настолько вам понравилась, что вам захотелось про нее рассказать.
Не стоит заходить в игру и сразу же начинать обзор, записывая все одним дублем. Для начала просто поиграйте, поймите особенности управления, найдите интересные моменты и особенности, про которые будете рассказывать.
Напишите текст обзора. Он должен быть грамотным, без речевых ошибок, раскрывать одну или несколько основных мыслей, которые вы хотите подчеркнуть в своем видео. Как правило, в обзоре присутствует оценка интерфейса игры, графики, сюжета, игрового процесса, сложности управления, оригинальности игры. Потренируйтесь читать текст без запинок и пауз, оцените время, которое вам потребовалось на чтение.
С помощью программы видеозахвата снимите видеоряд для вашего текста. Помните, что не стоит добиваться полного смыслового совпадения речи и видео, наоборот, картинка должна дополнять текст, а не повторять его.
Используя программу для монтажа, озвучьте снятое вами видео. Постарайтесь смонтировать его так, чтобы зрители не ждали вместе с вами долгой загрузки уровня, или не видели, как вы совершаете те или иные игровые действия не с первой попытки — это очень сильно снижает впечатление от обзора. Никто не требует, чтобы вы играли в незнакомую игру как киберспортсмен, но очевидные ошибки лучше скрыть монтажом.
Назовите получившийся видеообзор так, чтобы он привлек внимание как можно большего числа людей. Не стоит использовать в заголовке собственное имя или ник, по крайней мере пока вы не станете популярны. Выложите видео в социальную сеть или на YouTube, прорекламируйте его с помощью друзей и ожидайте результата.
©
Очень часто, когда речь заходит о Steam, к его плюсам принято относить систему отзывов. Но я никогда не понимал, чем именно эта система хороша и какую практическую пользу она несет. Возможно именно поэтому я никогда не писал обзоры на игры и если и читал их, то только в крайнем случае, когда других источников информации не было.
Но однажды меня очень растроила одна игры. Игра, в которой я провел 400 часов и которую изучил достаточно хорошо, чтобы писать для нее гайды. Разработчики “очень постарались” и играть в игру стало невыносимо душно и скучно. И поскольку игра довольно часто попадала на скидки, я решил написать обзор для тех, кто хочет её купить, дабы они могли взвесить все плюсы и минусы и решить, нужна ли им такая игрушка в библиотеке.
Хороших обзоров на эту игру практически не было. Люди либо расхваливали игру, игнорируя её проблемы, либо хейтили на ровном месте. Но большинство негативных отзывов и вовсе представляло собой пару слов. Лишь несколько игроков, наигравших с пол тысячи часов написали хорошие подробные отзывы. В их компанию решил записаться и я.
Вам это скорее не интересно, но я писал обзор три дня. Точнее три вечера. Отмечал плюсы и минусы игры, в том числе вещи, которые о которых не писал никто, но которые довольно сильно влияли на геймплей. Все это красиво оформил и опубликовал. И вот, прошел год. Обзор не получил ни одного лайка. Я решил посмотреть — а где он вообще находится на странице с игрой, почему такой игнор? И не нашел его. Ни через фильтр по времени, в котором выставлял более 100 часов в игре, ни через режим приватности в браузере, дабы исключить влияние моего аккаунта на результаты выдачи.
Обзор попросту не выходил на странице игры и сразу после нескольких обзоров от игроков с большим числом наигранных часов шли обзоры от всех остальных. Steam попросту не видел мой отзыв и никаких условий, которые бы его скрывали я найти не смог. Система просто игнорировала его.
Подобные ситуации я часто замечал со стороны — неплохие в общем-то игры порой просто не имели информативных отзывов и все что можно было найти на странице игры — это бессмысленные обзоры состоящие из пары слов или предложений. Но на самом деле отзывы были. Просто Steam не спешил их показывать и найти их можно на было на страницах у тех, кто тусовался в сообществе игры.
Почему Valve, которая создала Steam Labs и систему против ревью-бомбинга не может создать нормальную систему отображения отзывов? Я не знаю что случилось с моим обзором. Возможно его не одобрила система или просто был какой-то сбой. Но если написанный с целью помочь игрокам обзор с большим числом знаков просто так исчезает из выдачи, может ли считаться система отзывов рабочей и полезной игрокам?
Было ли у вас что-то похожее? Расскажите в комментариях.
Конечно, любительские видеообзоры на что бы то ни было значительно уступают профессиональным в качестве съемки, возможностях монтажа. Но что делает их привлекательными для зрителей, так это «близость к народу»: когда зрители видят обзор от такого же обычного человека, как и они сами, они охотнее принимают его и могут даже закрыть глаза на мелкие огрехи.
Чтобы снимать обзоры для YouTube, сначала определитесь, что именно станет предметом ваших обзоров. Игры, фильмы и сериалы? Гаджеты? Одежда? Косметика? Товары для хобби и увлечений? Помните при выборе, что, как правило, большей популярностью пользуются обзоры от экспертов (пусть даже и домашних), поэтому лучше всего снимать обзоры о тех вещах, в которых вы действительно хорошо разбираетесь.
Когда вы решили, что именно станет объектом съемки, подумайте, в каком формате будете делать обзоры. К примеру, когда речь идет об обзорах товаров, то вы можете снимать, как работает товар, тестировать его в разных условиях и сравнивать с аналогами. Решите также, будете ли вы сами присутствовать в кадре и вживую рассказывать о товаре или же останетесь за кадром и запишете звук отдельно.
Выберите оборудование для съемки
В домашних условиях вам как новичку может быть достаточно даже камеры смартфона или обычной цифровой «мыльницы», чтобы делать свои первые обзоры. Но в любом случае приобретите или сделайте из подручных средств хотя бы самый простой штатив, чтобы стабилизировать камеру и избежать дрожания в кадре.
Даже если вы решили снимать обзор на камеру смартфона, не забывайте об элементарных требованиях: фокус на объекте съемки, грамотно выстроенная композиция, достаточное количество света в кадре.
Подберите оборудование для записи звука
Если вы планируете в обзорах быть в кадре и писать звук сразу при съемке, вам обязательно понадобится микрофон. Конечно, в любой цифровой камере имеется встроенный микрофон, однако получить с его помощью качественный звук, да еще и не в звукоизолированном помещении, очень сложно. Так что лучше найти пусть и бюджетный, но достаточно хороший петличный микрофон, который позволит сохранить высокое качество записи звука независимо от расположения говорящего по отношению к камере.
Если вы планируете записывать закадровый звук, то без микрофона тоже не обойтись, но можно использовать уже не только «петличку», а еще и микрофон-гарнитуру либо же настольный микрофон. Важно при этом обеспечить максимальную тишину во время записи, чтобы при постобработке не пришлось подавлять звуковые шумы.
Разработайте сценарий съемки
Чтобы не делать лишних пауз в своем видеообзоре и не переснимать по несколько лишних дублей, заранее разработайте сценарий обзора или хотя бы напишите его план. Подумайте, в какой последовательности вы будете рассказывать об особенностях товара, что
+1970.9
Пол: муж.
Возраст: 31
На сайте: с 15.05.2008
Сообщений: 6595
27 февраля 2016г.
12K
Всем субботний блоговый привет!«Инфакта» сегодня нет, но в России тем не менее — День специальных операций, и мы тут как раз без шума и пыли одну такую провернули, с чем вас и поздравляем от всей души! Годами вы тянулись на наши уютные страницы, чтобы не только впитывать информацию, но и собственные впечатления разгружать на сочувствующих, и мы наконец-то соорудили вам для этого достойное и заметное место. Короче, торжественно приглашаю всех желающих в открытый, но не шибко громкий альфа-тест — прямо сейчас, сегодня и здесь!.. Ну хорошо, не совсем здесь, но буквально за углом, и я сейчас провожу.
Площадка для ваших излияний буквально в паре кликов от каждого из вас, достаточно лишь навестить профиль какой-нибудь игры в базе и осмотреться на предмет незнакомых элементов — вызывающую кнопку вряд ли можно упустить из виду. Впрочем, у нас тут и не такое бывает, так что вот вам контурная карта на всякий случай:
Не промахнётесь!
Если что, рейтинг в режиме ОБТ исправно функционирует, и заслуженный клик солидарности за рецензию по нынешнему курсу в пять раз дороже плюса в комментариях или блогах. Попозже завезём ещё сопуствующих ачивок, интеграций и свистелок, а также поразмыслим ещё про варианты достойного размещения вашего творчества. Только не забудьте хотя бы разок напутствие прочитать, выделенное прямо над формой для ввода сочинений, — я даже уступлю абзац копипасте на всякий случай:
1. Не пишите короткие и малоинформативные отзывы типа «Круто», «Супер» и так далее. Здесь место для ваших рецензий на игры, а не просто рядовых комментариев.
2. За вычетом нехитрого форматирования текста в полужирный или курсивный режим, HTML-теги вырезаются, используйте обычный текст. От размера шрифта, красного цвета и амплитуды его мерцания обзор убедительнее не станет.
3. Все рецензии учитываются в рейтинге и еженедельном розыгрыше специального поощрительного приза от StopGame.ru, поэтому пишите красиво, понятно и/или весело.
Пренебрежение нехитрыми правилами может стоить вашему опусу публикации, так что советую расчехлять подствольные правдомёты без резких движений и на предохранителе. Один мой колоритный бложик пятилетней давности тоже может внезапно оказаться полезным ориентиром в поединке за косарь, как ни странно — тезисы там не потеряли в актуальности.
Но что-то я увлёкся, пора и остепениться. Всего-то надо было негромко про бета-тест объявить и удачи пожелать, но оно само как-то вырвалось. Короче, творческих вам успехов, ждём соображений в комментариях. Само собой, с вопросами тоже не стесняйтесь, только не про «Игрозор».
Вроде всё.
Позитиватор
Просмотр материала может быть таким скучным. Вам не только скучно преподавать, но и подумайте, что чувствуют ваши ученики! При подготовке к экзамену или государственному экзамену старайтесь включать занятия и классные игры, в которых участвуют учащиеся, а не надоедают им. Хитрость в том, чтобы сделать это настолько увлекательным, что ученики даже не осознают, что рецензируют материал. Попробуйте некоторые из этих проверенных учителями идей, приведенных ниже, и они будут усвоены материалом, прежде чем вы это узнаете.
Классные игры
Превратите время обзора в веселое время с играми. Обзорная игра — идеальное решение для совместной работы студентов. Вот несколько, чтобы попробовать.
Монополия – В этой обзорной игре каждый ученик сам по себе, команд нет. Каждый студент получает одинаковую сумму монопольных денег. Им разрешается отыгрывать свои деньги в зависимости от того, насколько уверенно они знают ответ на заданный вами вопрос. Если они правильно задают вопрос, они сохраняют деньги, если они ошибаются, их деньги переходят к следующему человеку, который получит правильный ответ…
Family Feud — Разделите студентов на две команды. Один человек из каждой команды должен идти друг против друга, чтобы ответить на вопрос. Если они понимают это правильно, их команда получает очко. Чтобы привлечь других студентов во время игры, попросите остальную часть команды написать ответы на вопросы в своих журналах.
The Hot Seat — В этой обзорной игре один ученик должен сидеть лицом к классу. Напишите словарный запас на доске за их местом.Их цель — ответить на вопрос, который прикреплен к выбранному номеру.
Pass the Chicken — Вам нужно будет купить резинового цыпленка для этой веселой обзорной игры. Для начала попросите студентов сидеть в кругу. Случайно задайте одному студенту вопрос для обзора, пока резиновая курица проходит по кругу. Если резиновая курица возвращается к ученику до того, как он / она отвечает, они должны перейти в середину (горшок) круга. Затем курица передается следующему человеку и так далее.Когда ученик ловит мяч, он должен ответить на вопрос, которого касается его большой палец.
Headbands – Забавный акцент на популярных игровых повязках — написать рецензию на заметку. Каждый студент должен приклеить записку ко лбу, не глядя на нее. Их цель — выяснить, что это за термин на лбу. Например, если бы у одного человека было липкое примечание «Нектар», члены его команды дали бы ему подсказки, такие как жидкость, богатая сахаром, это привлекает опыляющих животных и так далее.
Spin the Wheel — Создайте колесо с множеством обзорных вопросов. Затем случайным образом попросите студентов подойти и повернуть колесо, чтобы проверить, могут ли они правильно ответить на вопрос.
Существует множество отличных обзорных игр. Любой, кого вы выберете, поможет студентам освоить материал. Просто убедитесь, что у вас есть все, что вы делаете сами, чтобы снова использовать его в следующем году
# ClassroomGames
# ReviewActivities
# EngageStudents
Oct.Теперь он не только платит нам приличную сумму карманных денег, но и начало игрового блога превратилось в нечто невероятно интересное и веселое: проект, которым мы можем поделиться как братья.
В этой статье я хочу рассказать вам о том, как создать успешный блог о видеоиграх. Я покажу вам, как мы планировали сайт, структурировали статьи и заработали приличные деньги на стороне. Я хочу пообещать вам: это намного проще, чем кажется. Итак, как вы создаете игровой блог?
Я считаю это одним из самых важных шагов в создании игрового блога.Сначала мы создали Google Docs Sheet и собрали все наши идеи в структурированном виде. Мы быстро узнали, что мы действительно хотим сделать. Я предлагаю вам сделать то же самое и собрать некоторые идеи о:
Большинство людей просто бросают идеи в стену и видят, что прилипает.Возможно, вам придется сосредоточиться на дизайне своего мобильного веб-сайта или монетизировать с помощью другой рекламы или партнерских продуктов.
Так как мы не хотели предоставлять регулярные обновления новостей или игровые обзоры, мы сосредоточились на предоставлении качественного контента о конкурентных играх. Мы с энтузиазмом узнаем о новых многопользовательских играх и хотим быстро освоить эти игры. Именно эта страсть побудила нас написать руководства по качеству и полезную информацию об этих играх.
Попробуйте найти то, что вы любите, и это делает ведение блога отличным хобби, которое может даже заплатить вам.Допустим, вам нравится играть во все новейшие и лучшие игры Playstation 4. Возможно, вы захотите начать обзор игрового блога. Вам нравится читать отзывы? Затем постарайтесь подражать стилю написания ваших любимых рецензентов. Постарайтесь немного изучить свою тему и нишу. Попробуйте разведать конкурентов и учиться у них.
Существует много информации, которая также поможет вам писать лучше. Моя личная рекомендация для этого была бы Энн Хэндли — все пишут. Ее книга применима не только ко всем видам письма, но и к смешному прочтению.Особенно поддержка 24/7 пригодилась несколько раз. Их цены начинаются с $ 3,49 в месяц, поэтому они очень доступны. Лично я бы даже заплатил гораздо больше за их обслуживание. Возможные простои или проблемы с нашим хостинг-провайдером могут быстро стоить нам реальных денег, поэтому важно быстрое обслуживание клиентов. Если вы опытный пользователь и вам не нужна гарантия возврата денег, установка WordPress одним щелчком мыши или круглосуточная поддержка клиентов, не стесняйтесь использовать и другие варианты. Большая часть информации в этой статье по-прежнему применима к вашему игровому блогу.
Об авторе