Как делать обзоры на игры: Как начать делать видео-обзоры / Блог RUGAMER – Как снимать обзоры на игры

Как делать обзоры на игры: Как начать делать видео-обзоры / Блог RUGAMER – Как снимать обзоры на игры

Как начать делать видео-обзоры / Блог RUGAMER


В наше время в сфере видеороликов по видеоиграм стали сильно преобладать так называемые LatsPlay’и, а если по русски, то видео-прохождения игр. Основная причина такого их обилия лежит на поверхности, это простота производства, ведь летсплееру не обязательно сталкиваться с монтажом, необходимостью написания сценария и прочими трудностями необходимыми при создании обзора. Но проще не всегда значит лучше, а в случае с летсплеями в особенности.

В качестве своего вклада в хоть какое-то изменение общего направления в сфере российского игрового видео-контента, решил сделать небольшое обучение для новичков по тому как начать делать именно видео-обзоры компьютерных игр.


Первое чем следует заняться при подготовке к созданию видео-обзора это набросать примерный сюжет. Для начала стоит задуматься какие достоинства и недостатки интересно упомянуть в своём обзоре лично тебе. Да именно какие интересны тебе, а не только сухие факты о том какой там уровень графики на данный промежуток времени когда вышла и т.д. (

что тоже естественно надо) Ведь по сути именно это и различает обзоры из под пера разных авторов, делает твой обзор в каком-то смысле уникальным.
Но тут важно будет заметить что и перебарщивать тоже не стоит, сочиняя совсем уж густую отсебятину, или же акцентировать всё внимание на одной только составляющей (к примеру как «графон») намеренно выискивая в ней мельчайшие косяки, при том делая вид что все остальные моменты игры якобы не важны. Как делают некоторые достаточно известные горе-обзорщики.

Не будем показывать пальцем



Записав все основные составляющие о которых вам прежде всего хочется рассказать, приступайте к «наращиванию мясца на скелет», дополняя сценарий уже более конкретными деталями и придавая тексту более цельный, более завершённый вид.


После того как текст уже набросан можно приступать непосредственно к записи геймплея игры. Сделать это в наше время можно несколькими достаточно популярными программами (в отличии от совсем недавнего прошлого когда практически абсолютно все использовали Fraps за неимением действительно добротных аналогов) Но сейчас этот дефицит напротив сменился изобилием программ подобного толка, из которых остановлюсь на трёх самых популярных.

Перво наперво конечно же тот самый Fraps.
Основным его преимуществом является наименьшее среди конкурентов сжатие картинки при записи, то бишь видео практически один в один будет отражать то качество картинки что вы видели при записи.

Но отсюда и главный же его недостаток, записи имеют очень нехилый вес файла.
Плюс также в дальнейшем возможны проблемы с кодеками при попытке перенести отснятое уже непосредственно в сам видео редактор.
Также среди недостатков -достаточно серьёзная нагрузка на железо при записи, на средних конфигурациях ПК, снижающая общую производительность игры.

Интерфейс Fraps



Вторая популярная программа это BandiCam.
По большей части умеет всё тоже что и вышеупомянутый fraps, только с возможностью ставить запись на паузу, после чего имея возможность продолжить её, сохранив всё в один видео-файл.
Плюс сами видеофайлы весят значительно меньше чем во fraps.

Интерфейс BandiCam



И наконец семимильными шагами набирающий популярность
ShadowPlay
от Nvidia. Тут всё просто, если у вас видеокарта от nvidia не ниже GTX 650, то не думая выбирайте именно этот вариант. Ибо она имеет целый ряд существенных преимуществ перед своими основными конкурентами.
Первое и наверное самое главное из которых это то, что запись осуществляется на аппаратном уровне что означает что игра практически не будет подтормаживать даже при записи достаточно ресурсоёмких игр.
Видео сохраняется в формате mp4, что делает ролики относительно легковесными но в тоже время и достаточно чёткими. К тому же минимализируется возможность возникновения проблем с кодеками.
Также у этой программы есть возможность фоновой записи, когда надо снять не что-то конкретное а например удачные моменты сетевых баталий в каком-нибудь BF3. Для чего не нужно сохранять запись всей сессии игры и искать необходимые отрезки вручную, а достаточно лишь нажать клавишу сохранения записи после того как к примеру случился неожиданный яркий момент игры которым непременно захочется поделиться.
Ко всему прочему есть даже возможность стримминга по нажатию одной кнопки (привет PS4) с возможностью вывода изображения в вебки в удобный для вас угол экрана.

Интерфейс ShadowPlay




Не в зависимости от того какую программу в итоге выбрали, ролик лучше всего снимать в более большом разрешении чем собираетесь сохранять. К примеру если собираетесь рендерить конечный видео-обзор в разрешении 720p, то лучше записывать в 1080p, для того чтобы можно было масштабировать картинку акцентируясь на каком-то отрезке кадра без потери общего качества картинки.

Наглядная таблица разрешений


Существует достаточно много разного рода видео-редакторов от совсем простых малофункциональных, до профессиональных в которых можно создавать эффекты почти с нуля. Но так как это обучение делается прежде всего для новичков не стану рассматривать достаточно сложный в освоении AfterEffects, а остановлюсь на более простом но в тоже время достаточно многофункциональном Sony Vegas Pro. Не буду в данной статье заостряться на том как в нём работать, ха вместо чего вот вам ссылка на серию видео уроков от авторов стопгейма в котором достаточно подробно расписывается как в нём ориентироваться и непосредственно создавать сами ролики:

Видео-уроки по Sony Vegas Pro от StopGame

Моя же роль в том чтобы показать как его использовать именно в контексте создания игрового видео-обзора.
(хотя по той же схеме в принципе можно обозревать что душе угодно)

Итак после того как сюжет написан а подходящие кадры отсняты можно приступать непосредственно к самому монтажу и записи голоса. Для чего выбираете те видеозаписи что подходят под первые предложения — (первый абзац) текста сценария и перетаскиваете их на полоску видеоряда, попутно обрезая всё лишнее При том не стоит пытаться сразу оттачивать монтаж до финальной версии, на этом этапе главная цель лишь сделать примерный набросок только уже в видео а не текстовом формате.

Иллюстрация

Шаг 1

Подробнее

Шаг 2

Шаг 3

Сделав этот несложный шаг можно начинать зачитывать строки сценария, разделив их по предложениям. При том записывая голос сразу можно пытаться как-то обыграть в нём видеоряд (чем многие не заморачиваются, а зря) и даже подправить текст сюжета если в купе с видеорядом наклёвывается какое-то интересное замечание, дополнение или контекстная шутка к примеру.
И таким макаром переводите весь текст своего сценария в звуковую дорожку, попутно добавляя промежуточные подходящие видео вставки — переходы и если надо контекстные изображения либо текст поверх видео.

Наглядный пример


После чего сохраняете в желаемом разрешении и формате. Приведу несколько распространённых вариантов. Это прежде всего Mp4 в 1280×720р и AVI желательно с кодеком AVC в техже 1280×720р. Которые на данный момент являются золотым стандартом для роликов на том же YT.


И последний но не маловажный этап это заливка на YouTube. На первый взгляд чё там заморачиваться, нажал кнопку загрузить видео и всё готово, и это отчасти так, но есть небольшие тонкости о которых далее.

Наверняка при поиске видео на ютубе обращали внимание на то что у некоторых роликов в качестве превью изображения стоит красивая картинка с названием и удачным запечатлённым кадром из видео, а-то и вообще сторонним фото, а у некоторых напротив просто показывается рандомный кадр из видео, часто очень неудачный и всегда без каких либо добавленных заголовков поверх. (ИЛ0)

Иллюстрация 0


Дело тут в том что у одного автора видео включена монетизация на канале а у другого нет. До недавнего времени чтобы иметь возможность загружать те самые превью картики к видео необходимо было в обязательном порядке становиться партнёром ютуб (
что не так просто для новичка
) Но теперь доступ к этой фиче открылся для любого пользователя пускай и с недолгим танцем с бубном для российских пользователей. Так как монетизация пока официально не доступна для жителей России. Для того чтобы её открыть необходимо в настройках местоположения указать одну из стран где она доступна по умолчанию, к примеру США (ИЛ1).

Иллюстрация 1




Иллюстрация 2



Выполнив эту небольшую процедуру переходите в раздел «Настройки канала / Функции» и активируете все необходимые пункты. (ИЛ2)
Теперь при заливке нового ролика сразу же будет предлагаться присвоить ему превью-изображение, которое желательно должно быть размером начиная от
400
на 277 пикселей и хоть до 4K, ограничение стоит только по весу изображения, который не должен превышать двух мегабайт. (ИЛ3)

Иллюстрация 3



Надеюсь данное мини обучение поможет энтузиастам желающим смотреть и создавать интересный видео-контент касающийся видео игр, и когда-нибудь российский игровой сектор ютуб будет наполнен прежде всего качественными роликами с монтажом и сюжетом, над которыми действительно работали с душой и интересом, а не однотипными прохождениями одних и тех же топовых игр.

Позитиватор


Правда с печальным оттенком 😀
Как делаются видеоролики для игр / Alconost corporate blog / HabrВсем привет,

Недавно мы в Alconost сделали несколько видеороликов для игр и во время работы над ними столкнулись с повторяющимися вопросами клиентов: что показывать в ролике, делать ли ролик с голосом диктора или без, как недорого перевести ролик на несколько языков, какие исходные материалы нужны, как сделать видеозахват экрана мобильного девайса… Чтобы ответить на эти животрепещущие вопросы раз и навсегда, мы хотим рассказать и на конкретных примерах показать, как мы делаем видеоролики для игр.

Наш опыт будет полезен как тем, кто пробует делать видео самостоятельно, так и тем, кто собирается аутсорсить создание видеоролика для своей игры.

Итак, чтобы сделать видео для игры, надо пройти следующий путь:

Выбор типа ролика

Первое, о чем мы спрашиваем клиента — “зачем вам видеоролик?” В зависимости от ответа предлагаем один из типов видео:

Ролик-тизер. Не показывает геймплей, не говорит ничего конкретного про игру, но создает интерес к игре, дразнит зрителя.

Тизер для мрачной и чертовски захватывающей игрушки Darklings 2 от Mildmania:


Внутриигровое видео. Используется как открывающая или финальная заставка или кат-сцена. Может быть размещено в обзоре игры.

Открывающая заставка к игре Lost In Reefs от Rumbic Studio:

Видеоролик-трейлер, показывающий геймлей и фичи игры. Используется везде, где может привлечь внимание потенциального геймера: в inapp рекламе, в социальных сетях и онлайн СМИ, даже на экранах телевизоров в торговых центрах.

Трейлер для мультиплеерной версии игры LandGrabbers (для Android и iOs) от Nevosoft:

Идея и сценарий

Сюжет внутриигрового ролика всегда следует за сюжетом игры, ролик-тизер порождает те же чувства и эмоции, что и игра, а ролик-трейлер с первых секунд показывает главную фишку игры и геймплей.

При написании сценария мы разбиваем лист на три колонки: Задача сцены, Видеоряд и Речь диктора.

Сценарий Lost in Reefs:

Работу над сценарием начинаем с заполнения колонки “задача сцены”: для каждой сцены мы тезисно пишем, зачем она нужна в ролике. Примеры “начало ролика и представление игры”, “главная цепляющая фишка”, “захватывающий гемйплей”, “коллтуэкшн”. Так мы прорабатываем последовательность сцен и создаем сюжетный скелет сценария…

Когда заполнена только колонка “Задача сцены”, а остальные пусты — очень легко обнаружить и исправить косяки в логике повествования.

Насколько подробно стоит описывать видеоряд — зависит от таланта и чувства прекрасного видеодизайнера, который будет работать над проектом. У нас есть ребята, которым достаточно написать “логотип появляется с крутой анимацией” и дать референс, но было и пару случаев, когда приходилось дотошно расписывать “появление объекта через увеличение scale с эффектом bounce и уменьшение opacity, движение с ускорением от левого края к центру” и т.п.

Очень важно: количество текста диктора в каждой сцене должно соответствовать количеству событий в видеоряде. Баланс находим так:
2 слова диктора = 1 секунда
Одно первостепенное действие на экране = 1-2 секунды.

Исходные материалы

Мы, конечно, можем сделать всю графику сами. Но зачем тратить время и бюджет клиента, если при создании игры уже была проделана большая работа по отрисовке персонажей, игрового интерфейса, фонов, уровней и т.п. Нам остается взять эти исходники (psd’шки или ai’шки, разбитые по слоям, трехмерные модели и т.п.) и дорисовать самостоятельно всю необходимую графику. Часто случается так, что графики, предоставленной клиентом, полностью хватает для создания ролика.

Исходники Darklings:

Исходники Landgrabbers
Кстати, хотим порекомендовать хорошее приложение для записи видео с экрана iOS девайсов: Reflector (в триальном режиме позволяет записывать видео до 10 минут за одну сессию, чего для показа геймплея в ролике более чем достаточно). Для Android девайсов такой же удобной штуки мы пока не нашли, будем благодарны за советы в комментах.
Раскадровка

Раскадровка позволяет еще задолго до конца работы увидеть, каким будет видеоролик.

В зависимости от сложности видео раскадровка может быть разной: от набора скетчей, нарисованных от руки, до почти стоп-кадров из будущего видео. Чем подробнее раскадровка, тем меньше неожиданных комментариев от заказчиков на более поздних этапах работы (а значит, меньше правок и потерянного времени). Мы стараемся включать в раскадровку все ключевые кадры в ролике.

Раскадровка Darklings:

Раскадровка Landgrabbers
Наш опыт показывает, что без раскадровки конечный результат работы неконтролируем.
Озвучка

Нужен ли ролику для игры голос диктора? Наше мнение — да, нужен. Голос — слишком важный канал воздействия на зрителя, чтобы им пренебрегать. Правда, ролики без диктора проще локализовывать на другие языки (ведь не приходится переделывать всю анимацию под новую звуковую дорожку, не совпадающую по времени с оригиналом), но экономия здесь может не стоить упущенной выгоды от снижения эффекта от видео.

Стоит ли экономить на профессиональном дикторе и записывать озвучку у любителя? Нет, не стоит.

Профессиональный диктор записывает свой голос в студии на дорогостоящем оборудовании с отличной звукоизоляцией. Его голос всегда записан ровно, без провалов по громкости и частотам. Диктор постоянно работает с рекламными и информационными текстами и его речь поставлена так, что в ней отсутствуют, либо очень приглушены придыхания и паразитные звуки (цокание, свист, шипение и т.п.). Такой голос легко обрабатывается и сводится с музыкой и звуками.

Важно: озвучка всегда записывается до анимации, и анимация делается только под уже имеющуюся дикторскую озвучку. Делать наоборот — тратить время впустую. Если по какой-либо причине записать диктора сразу не получается, то можно сделать так: сначала записывается черновая озвучка (самостоятельно, на микрофоне для караоке, через примитивную звуковую карту ноутбука), под нее делается анимация, а уже потом диктор читает чистовую озвучку так, чтобы она полностью совпала с черновой. Но в таком случае диктор возьмет за работу на 30-50% больше.

Напоследок слово КЭПу: озвучку на иностранном языке нужно записывать только у носителя языка.

Анимация

Этап, достойный отдельной статьи. Именно здесь происходит основное волшебство, превращающее скопление неподвижных картинок в вызывающее эмоции видео.
Дадим несколько советов:
  • анимация должна быть сделана в такт музыке. Обычно мы даем нашим видеоменам метроном, под клик которого анимируются все события в ролике;
  • анимация должна соответствовать 12 правилам Диснея;
  • камера в ролике должна быть живой, не статичной. Даже если в кадре присутствуют только статичные объекты (например, логотип и адрес сайта), камера должна чуть-чуть двигаться, наезжать на них, или почти незаметно покачиваться, “дышать”.

Музыка и звуки

Мы пишем музыку с нуля под конкретный проект либо покупаем роялти-фри треки на стоках: http://audiojungle.net/, http://www.neosounds.com/, http://www.premiumbeat.com/.

Как подобрать хороший трек? Очевидно, музыка должна подходить к видео по смыслу и настроению, а также в ней не должно быть резких звуков, отвлекающих зрителя. Очень хорошо, когда в треке есть “пульс” и глубокий и четкий бас.

Все события в ролике должны быть подзвучены, чтобы обеспечить целостность восприятия ролика. Следите, чтобы голос диктора не перекрывался музыкой по частотам и при этом был достаточно громким, но с небольшим уровнем компрессии.

Локализация ролика

Полноценная локализация ролика включает в себя перевод всех надписей на экране, снятие новых геймплей видео на локализованной версии игры, запись новой озвучки, подгонка анимации видео под новую озвучку. В зависимости от сложности видео, стоимость полной локализации может достигать от 50 до 90% от бюджета оригинального видео.

Бюджетный вариант локализации — перевод всех надписей на экране и субтитры на иностранном языке.

Все

Вот и все, ролик готов. Внутриигровое видео встраивается в игру. Трейлеры и тизеры расползаются по социальным сетям, блогам, электронным СМИ, где привлекают потенциальных игроков и разжигают интерес к игре, а также загружаются в сторы (надеемся, Apple все-таки добавит возможность размещения видео на станицах App Store в ближайшем будущем).

Если у вас есть какие-либо вопросы по процессу производства видеороликов — пишите нам на [email protected] или оставляйте свои комментарии к этой статье.

Об авторе

Alconost занимается локализацией приложений, игр и сайтов на 60 языков. Переводчики-носители языка, лингвистическое тестирование, облачная платформа с API, непрерывная локализация, менеджеры проектов 24/7, любые форматы строковых ресурсов.

Мы также делаем рекламные и обучающие видеоролики — для сайтов, продающие, имиджевые, рекламные, обучающие, тизеры, эксплейнеры, трейлеры для Google Play и App Store.

Подробнее: https://alconost.com

Делаем профессиональные и качественные обзоры на YouTube » Miped.ru Делаем профессиональные и качественные обзоры на YouTube
В статье собраны все обучения и нужные топ программы воедино, причем на профессиональном уровне. Вряд ли вам удастся найти все это, если учесть что все бесплатно.
Сегодня колоссальное количество видео на очень низком уровне по качеству. Это дико раздражает, ведь нам неприятно смотреть необработанное видео, неважно какой тематики. Из-за такого огромного потока плохих видео теряются отличные, полезные видео, а их порой так не хватает recourse
Углубимся в понятие качества видео. Сразу говорю, что это значит для меня, то есть это моё мнение, которое может не совпадать с вашим.

В моём понимании качество видео это:

1) Оригинальная идея. Если нет оригинальной идеи, то идея должна быть представлена оригинально, не как у других.

2) Качество съёмки и звука. Тут понятно, но все-таки разжую. Контент должен сниматься в хорошем качестве, а не 360р, а если же нет возможности, то преподнести так, чтобы нивелировать недостаток качества оборудования. Звук должен быть без резких перепадов и в меру громкий. Дефекты речи тут не играют никакой роли для обычного человека, но важно чтобы звук был «отшлифован», чтобы было приятно ушам. Не должно быть посторонних звуков, то есть тех, что не относятся к тематике видео.

Будет качество — будет аудитория.

Самое основное написал, не будем слишком углубляться.

И сейчас я вам помогу создавать обзоры профессионального уровня с нуля. Главная составляющая статьи — видео с наглядными примерами.
Упор сделан на профессиональные обзоры игр и качество контента.
В статье даны лучшие программы для обработки звука!

Если вы умеете обрабатывать получаемую информацию достаточно быстро, то видео можно смотреть на скорости 1.25 — 1.5

Напомню, что лекции направлены на создание игровых обзоров.

Этап 1. Общие моменты.Подготовка

Тайм коды (так же указаны в описании под видео):

0:00 Вступление:
3:01 Об обработке звука (поверхностно)
4:30 Об обработке монтажа (поверхностно)
5:23 Оформление. Визуальное и звуковое (поверхностно)
6:14 О хромакее (поверхностно)
10:03 Обработанный голос(звук) сразу, по ходу видео (поверхностно)
11:20 Общие моменты. Летсплеи и стримы.
13:40 Варианты развития на YouTube и дальнейшие перспективы. Аудитория и реклама.
23:20 С чего начать, как начать. Основы, советы.
39:31 Этапы создания обзора.
44:08 Длительность обзора. Текст.
58:10 Озвучка. Подача информации.
1:05:46 Adobe Audition. OBS(настройка)
1: 11:25 Чудеса плагинов для обработки голоса(звука)

Список софта:
Adobe Audition
OBS
Adobe Premiere

Так же я собрал ответы на вопросы(проблемы, советы), чтобы все было комплексно и вам не пришлось искать бОльшую часть ответов на свои вопросы.
Вопросы и ответы:
1)Вопрос: У тебя 100 000 подписчиков, а ты людей учить собрался.
Ответ: Я учу не подписчиков на канал собирать, а делать видео ТВ формата. Я работаю на каналах таких сайтов как: pdalife и 4pda. Это самые крупные сайты в рунете по моб. играм. Делал обзоры для gamer.ru и озвучивал обзоры для gameguru.

2) Вопрос: 1) Ты так долго рассказываешь на легке, подскажи как этого достичь.
2) Эффекты в конце кардинально меняют голос.
3) Выгодна ли специализация по одной игре?
Ответ: 1) Легкость рассказа приходит с опытом в прямых трансляциях. Нужно говорить одну мысль, а следующая уже строится в голове. Тренируйся на прямых эфирах.
2) Небольшие шумы не нужно убирать. Практически везде есть шумы на заднем фоне, но из-за музыки их не слышно. Пользуйся GATE. Убирай все шумы ниже -50 дб. Голос не изменяется, но становится плотным, то есть естественным. 3) Если ты решил снимать по определенной игре, то это определенно выгодно по просмотрам и подпискам, зато наносит удар по доходу.

3) Вопрос: Какое мнение по поводу bandicam? Многие использует его. Вопрос по obs: какой перспективнее: multiplatform или beta?
Ответ: OBS по функционалу выше и он в свободном доступе.

4) Вопрос:
Посоветуй недорогой микрофон для начинающих.
Ответ:
3) Behringer C1U и рядом с ним. Конденсаторный, USB. Вместе с этим нужно обязательно приобрести стойку и ПОП-фильтр

5) Вопрос:Нужно ли вначале видео приветствовать так «Привет всем и вас приветствует бла-бла-бла» или не нужно.
Ответ: Не надо так делать, потому что это дешего звучит.

Этап 2. Запись, обработка звука

Тайм коды(так же указаны в описании под видео):

3:34 Как записывать. О микрофонах. Поглощение звука.
17:10 Запись звука.
1:03:28 Очень дорогой плагин бесплатно. Самый лучший плагин. Самая главная изюминка(CLA Vocal Stereo)
1:23:50 Как записывать обработанный звук во время прямого эфира

Список софта:
Blue Cat Audio
FabFilter
Waves
SPL De Esser
Virtual Audio Cable
VST Host

Вопросы и ответы:
1) Вопрос: Цена в магазине 4 000 за микро, 2 000 за поп-фильтр и еще 3 000 за подставку…
Ответ: ПОП фильтр можно сделать почти бесплатно из круга для вышивания и колготок. Подставку можно тоже сделать самодельную.

2) Вопрос: ВСТ хост не запускается, можно
альтернативную программу?
Ответ: Здесь посмотри и попробуй другие версии

3) Вопрос: Если проделать ту же операцию со звуком, как у тебя, то звук не на конденсаторном микрофоне улучшится?
Ответ: Делать так можно. Не обещаю такого же эффекта. Может сказаться и обратный эффект — ухудшение звука.

4) Вопрос: На Line1 передача звука происходит в 1сек. . На шкале громкости ниже. В Input меньше, Output больше, по видео.
Ответ: Задержка будет и от нее не избавиться. Моя вебка с задержкой; получается синхронизация. Регуляция звука в OBS: АУДИ-Задержка НИГ

5) Вопрос: В Waves License Center показывает лишь id терабаитника. Айди компа как у тебя нету. Генерация файла KeyGen’ом не выходит.
Ответ: Установи iZotope Nectar, крутилок больше.

6) Вопрос: Поведай про бесплатные русские сайты с библиотеками звука.
Ответ: Sonicfire в помощь

Этап 3. Монтаж видео. Секреты и советы

Тайм коды(так же указаны в описании под видео):
2:00 Работа над обзором игры, наглядный показ.
39:10 Показ смонтированного обзора другого формата. Общая концепция

Вопросы и ответы:

Вопрос: Как делать черные полосы с боку? Пример
Ответ: В Premiere клепаешь 2 дорожки с идентичным клипом. Ставишь друг на друга. К первой нужен эффект CROP. Режешь с боку до границ. Приближаешь ту что ниже и кладешь размытие эффект Camera Blure.

Этап 4. Хромакей и телепромптер



Тайм коды(так же указаны в описании под видео):
0:50 Хромакей и телепромтер.
6:36 Мастер-класс. Как правильно вырезать себя с помощью хромакея.
14:01 3 способа монетизации.

Вопросы и ответы:
Вопрос: Как сделать красивое вступление\заставку на видео?
Ответ: Это не ТВ. Тут название и так видно. Человек смотрит по названию, а не заставки.

Заключение.
Ты большой молодец, если все прочитал, да еще и посмотрел. И поэтому желаю тебе удачи. Главное терпение, цель, уверенность.

Как делать видеообзоры 🚩 обзоры на видео 🚩 Компьютеры и ПО 🚩 Другое

Вам понадобится

  • — компьютер;
  • — хороший микрофон;
  • — программа для видеозахвата;
  • — программа для монтажа видео.

Инструкция

Выберите игру, которой вы намерены посвятить свой обзор. Не стоит выбирать слишком популярные игры, так как желающих про них рассказать слишком много, и ваш обзор просто затеряется. К тому же популярные новинки в первую очередь попадают к игровым журналистам, а тягаться с профессионалами будет довольно тяжело. Лучше взять для обзора игру, которая не очень известна, но при этом настолько вам понравилась, что вам захотелось про нее рассказать.

Не стоит заходить в игру и сразу же начинать обзор, записывая все одним дублем. Для начала просто поиграйте, поймите особенности управления, найдите интересные моменты и особенности, про которые будете рассказывать.

Напишите текст обзора. Он должен быть грамотным, без речевых ошибок, раскрывать одну или несколько основных мыслей, которые вы хотите подчеркнуть в своем видео. Как правило, в обзоре присутствует оценка интерфейса игры, графики, сюжета, игрового процесса, сложности управления, оригинальности игры. Потренируйтесь читать текст без запинок и пауз, оцените время, которое вам потребовалось на чтение.

С помощью программы видеозахвата снимите видеоряд для вашего текста. Помните, что не стоит добиваться полного смыслового совпадения речи и видео, наоборот, картинка должна дополнять текст, а не повторять его.

Используя программу для монтажа, озвучьте снятое вами видео. Постарайтесь смонтировать его так, чтобы зрители не ждали вместе с вами долгой загрузки уровня, или не видели, как вы совершаете те или иные игровые действия не с первой попытки — это очень сильно снижает впечатление от обзора. Никто не требует, чтобы вы играли в незнакомую игру как киберспортсмен, но очевидные ошибки лучше скрыть монтажом.

Назовите получившийся видеообзор так, чтобы он привлек внимание как можно большего числа людей. Не стоит использовать в заголовке собственное имя или ник, по крайней мере пока вы не станете популярны. Выложите видео в социальную сеть или на YouTube, прорекламируйте его с помощью друзей и ожидайте результата.

Как написать большой обзор в Steam и не увидеть его в обзорах игры

©

Очень часто, когда речь заходит о Steam, к его плюсам принято относить систему отзывов. Но я никогда не понимал, чем именно эта система хороша и какую практическую пользу она несет. Возможно именно поэтому я никогда не писал обзоры на игры и если и читал их, то только в крайнем случае, когда других источников информации не было.

Но однажды меня очень растроила одна игры. Игра, в которой я провел 400 часов и которую изучил достаточно хорошо, чтобы писать для нее гайды. Разработчики “очень постарались” и играть в игру стало невыносимо душно и скучно. И поскольку игра довольно часто попадала на скидки, я решил написать обзор для тех, кто хочет её купить, дабы они могли взвесить все плюсы и минусы и решить, нужна ли им такая игрушка в библиотеке.

Хороших обзоров на эту игру практически не было. Люди либо расхваливали игру, игнорируя её проблемы, либо хейтили на ровном месте. Но большинство негативных отзывов и вовсе представляло собой пару слов. Лишь несколько игроков, наигравших с пол тысячи часов написали хорошие подробные отзывы. В их компанию решил записаться и я.

Вам это скорее не интересно, но я писал обзор три дня. Точнее три вечера. Отмечал плюсы и минусы игры, в том числе вещи, которые о которых не писал никто, но которые довольно сильно влияли на геймплей. Все это красиво оформил и опубликовал. И вот, прошел год. Обзор не получил ни одного лайка. Я решил посмотреть — а где он вообще находится на странице с игрой, почему такой игнор? И не нашел его. Ни через фильтр по времени, в котором выставлял более 100 часов в игре, ни через режим приватности в браузере, дабы исключить влияние моего аккаунта на результаты выдачи.

Обзор попросту не выходил на странице игры и сразу после нескольких обзоров от игроков с большим числом наигранных часов шли обзоры от всех остальных. Steam попросту не видел мой отзыв и никаких условий, которые бы его скрывали я найти не смог. Система просто игнорировала его.

Подобные ситуации я часто замечал со стороны — неплохие в общем-то игры порой просто не имели информативных отзывов и все что можно было найти на странице игры — это бессмысленные обзоры состоящие из пары слов или предложений. Но на самом деле отзывы были. Просто Steam не спешил их показывать и найти их можно на было на страницах у тех, кто тусовался в сообществе игры.

Почему Valve, которая создала Steam Labs и систему против ревью-бомбинга не может создать нормальную систему отображения отзывов? Я не знаю что случилось с моим обзором. Возможно его не одобрила система или просто был какой-то сбой. Но если написанный с целью помочь игрокам обзор с большим числом знаков просто так исчезает из выдачи, может ли считаться система отзывов рабочей и полезной игрокам?

Было ли у вас что-то похожее? Расскажите в комментариях.

Как делать обзоры на YouTube. Совет

Сегодня в популярном сервисе YouTube можно найти множество видеообзоров самой разной тематики, например, на какие-то товары, на игры, фильмы, книги и др. Многие YouTube-блогеры, снимающие подобные обзоры, стали очень популярными, поэтому новичкам тоже хотелось бы попробовать в этом свои силы. О том, как начинающим делать обзоры на YouTube в домашних условиях, речь подробнее пойдет далее.

Конечно, любительские видеообзоры на что бы то ни было значительно уступают профессиональным в качестве съемки, возможностях монтажа. Но что делает их привлекательными для зрителей, так это «близость к народу»: когда зрители видят обзор от такого же обычного человека, как и они сами, они охотнее принимают его и могут даже закрыть глаза на мелкие огрехи.

Чтобы снимать обзоры для YouTube, сначала определитесь, что именно станет предметом ваших обзоров. Игры, фильмы и сериалы? Гаджеты? Одежда? Косметика? Товары для хобби и увлечений? Помните при выборе, что, как правило, большей популярностью пользуются обзоры от экспертов (пусть даже и домашних), поэтому лучше всего снимать обзоры о тех вещах, в которых вы действительно хорошо разбираетесь.

Когда вы решили, что именно станет объектом съемки, подумайте, в каком формате будете делать обзоры. К примеру, когда речь идет об обзорах товаров, то вы можете снимать, как работает товар, тестировать его в разных условиях и сравнивать с аналогами. Решите также, будете ли вы сами присутствовать в кадре и вживую рассказывать о товаре или же останетесь за кадром и запишете звук отдельно.

Выберите оборудование для съемки

В домашних условиях вам как новичку может быть достаточно даже камеры смартфона или обычной цифровой «мыльницы», чтобы делать свои первые обзоры. Но в любом случае приобретите или сделайте из подручных средств хотя бы самый простой штатив, чтобы стабилизировать камеру и избежать дрожания в кадре.

Даже если вы решили снимать обзор на камеру смартфона, не забывайте об элементарных требованиях: фокус на объекте съемки, грамотно выстроенная композиция, достаточное количество света в кадре.

Подберите оборудование для записи звука

Если вы планируете в обзорах быть в кадре и писать звук сразу при съемке, вам обязательно понадобится микрофон. Конечно, в любой цифровой камере имеется встроенный микрофон, однако получить с его помощью качественный звук, да еще и не в звукоизолированном помещении, очень сложно. Так что лучше найти пусть и бюджетный, но достаточно хороший петличный микрофон, который позволит сохранить высокое качество записи звука независимо от расположения говорящего по отношению к камере.

Если вы планируете записывать закадровый звук, то без микрофона тоже не обойтись, но можно использовать уже не только «петличку», а еще и микрофон-гарнитуру либо же настольный микрофон. Важно при этом обеспечить максимальную тишину во время записи, чтобы при постобработке не пришлось подавлять звуковые шумы.

Разработайте сценарий съемки

Чтобы не делать лишних пауз в своем видеообзоре и не переснимать по несколько лишних дублей, заранее разработайте сценарий обзора или хотя бы напишите его план. Подумайте, в какой последовательности вы будете рассказывать об особенностях товара, что

Все срочно писать обзоры на! / Блог StopGame

+1970.9

Пол: муж.

Возраст: 31

На сайте: с 15.05.2008

Сообщений: 6595

27 февраля 2016г.

12K

Всем субботний блоговый привет!

«Инфакта» сегодня нет, но в России тем не менее — День специальных операций, и мы тут как раз без шума и пыли одну такую провернули, с чем вас и поздравляем от всей души! Годами вы тянулись на наши уютные страницы, чтобы не только впитывать информацию, но и собственные впечатления разгружать на сочувствующих, и мы наконец-то соорудили вам для этого достойное и заметное место. Короче, торжественно приглашаю всех желающих в открытый, но не шибко громкий альфа-тест — прямо сейчас, сегодня и здесь!.. Ну хорошо, не совсем здесь, но буквально за углом, и я сейчас провожу.

Площадка для ваших излияний буквально в паре кликов от каждого из вас, достаточно лишь навестить профиль какой-нибудь игры в базе и осмотреться на предмет незнакомых элементов — вызывающую кнопку вряд ли можно упустить из виду. Впрочем, у нас тут и не такое бывает, так что вот вам контурная карта на всякий случай:


Не промахнётесь!


Ну а если всё же промахнётесь что-то пойдёт не так, срезать можно через выпадающее меню «Игры» у нас на панели навигации: третий пункт сверху приведёт прямиком на текущую ленту.


Лента пока еле ползёт, конечно, но я почему-то убеждён, что вы эту несправедливость быстро уладите. Само собой, инструментарий сейчас чисто предварительный и многих ништяков ещё нет, но мы их вскоре планомерно подвезём, да ещё и доработаем напильником все погрешности, оглядываясь на ваши отзывы. Смело публикуйте свои рецензии на нашу обзорную систему прямо в комменты под этой темой. Как раз сподручно будет доставить свою критику прицельно по назначению и тут же, не отходя от кассы, в комментариях соседей самоутвердиться для практики — всё равно уже на неделе первый косарь разыграем в честь открытия.

Если что, рейтинг в режиме ОБТ исправно функционирует, и заслуженный клик солидарности за рецензию по нынешнему курсу в пять раз дороже плюса в комментариях или блогах. Попозже завезём ещё сопуствующих ачивок, интеграций и свистелок, а также поразмыслим ещё про варианты достойного размещения вашего творчества. Только не забудьте хотя бы разок напутствие прочитать, выделенное прямо над формой для ввода сочинений, — я даже уступлю абзац копипасте на всякий случай:

1. Не пишите короткие и малоинформативные отзывы типа «Круто», «Супер» и так далее. Здесь место для ваших рецензий на игры, а не просто рядовых комментариев.
2. За вычетом нехитрого форматирования текста в полужирный или курсивный режим, HTML-теги вырезаются, используйте обычный текст. От размера шрифта, красного цвета и амплитуды его мерцания обзор убедительнее не станет.
3. Все рецензии учитываются в рейтинге и еженедельном розыгрыше специального поощрительного приза от StopGame.ru, поэтому пишите красиво, понятно и/или весело.

Пренебрежение нехитрыми правилами может стоить вашему опусу публикации, так что советую расчехлять подствольные правдомёты без резких движений и на предохранителе. Один мой колоритный бложик пятилетней давности тоже может внезапно оказаться полезным ориентиром в поединке за косарь, как ни странно — тезисы там не потеряли в актуальности.

Но что-то я увлёкся, пора и остепениться. Всего-то надо было негромко про бета-тест объявить и удачи пожелать, но оно само как-то вырвалось. Короче, творческих вам успехов, ждём соображений в комментариях. Само собой, с вопросами тоже не стесняйтесь, только не про «Игрозор».

Вроде всё.

Позитиватор

Fun Обзор деятельности, классные игры, чтобы сделать сейчас

Просмотр материала может быть таким скучным. Вам не только скучно преподавать, но и подумайте, что чувствуют ваши ученики! При подготовке к экзамену или государственному экзамену старайтесь включать занятия и классные игры, в которых участвуют учащиеся, а не надоедают им. Хитрость в том, чтобы сделать это настолько увлекательным, что ученики даже не осознают, что рецензируют материал. Попробуйте некоторые из этих проверенных учителями идей, приведенных ниже, и они будут усвоены материалом, прежде чем вы это узнаете.

Классные игры

Превратите время обзора в веселое время с играми. Обзорная игра — идеальное решение для совместной работы студентов. Вот несколько, чтобы попробовать.

Монополия – В этой обзорной игре каждый ученик сам по себе, команд нет. Каждый студент получает одинаковую сумму монопольных денег. Им разрешается отыгрывать свои деньги в зависимости от того, насколько уверенно они знают ответ на заданный вами вопрос. Если они правильно задают вопрос, они сохраняют деньги, если они ошибаются, их деньги переходят к следующему человеку, который получит правильный ответ…

                      

Family Feud — Разделите студентов на две команды. Один человек из каждой команды должен идти друг против друга, чтобы ответить на вопрос. Если они понимают это правильно, их команда получает очко. Чтобы привлечь других студентов во время игры, попросите остальную часть команды написать ответы на вопросы в своих журналах.

The Hot Seat — В этой обзорной игре один ученик должен сидеть лицом к классу. Напишите словарный запас на доске за их местом.Их цель — ответить на вопрос, который прикреплен к выбранному номеру.

Pass the Chicken — Вам нужно будет купить резинового цыпленка для этой веселой обзорной игры. Для начала попросите студентов сидеть в кругу. Случайно задайте одному студенту вопрос для обзора, пока резиновая курица проходит по кругу. Если резиновая курица возвращается к ученику до того, как он / она отвечает, они должны перейти в середину (горшок) круга. Затем курица передается следующему человеку и так далее.Когда ученик ловит мяч, он должен ответить на вопрос, которого касается его большой палец.

Headbands – Забавный акцент на популярных игровых повязках — написать рецензию на заметку. Каждый студент должен приклеить записку ко лбу, не глядя на нее. Их цель — выяснить, что это за термин на лбу. Например, если бы у одного человека было липкое примечание «Нектар», члены его команды дали бы ему подсказки, такие как жидкость, богатая сахаром, это привлекает опыляющих животных и так далее.

Spin the Wheel — Создайте колесо с множеством обзорных вопросов. Затем случайным образом попросите студентов подойти и повернуть колесо, чтобы проверить, могут ли они правильно ответить на вопрос.

Существует множество отличных обзорных игр. Любой, кого вы выберете, поможет студентам освоить материал. Просто убедитесь, что у вас есть все, что вы делаете сами, чтобы снова использовать его в следующем году

# ClassroomGames
# ReviewActivities
# EngageStudents

Oct.Теперь он не только платит нам приличную сумму карманных денег, но и начало игрового блога превратилось в нечто невероятно интересное и веселое: проект, которым мы можем поделиться как братья.

В этой статье я хочу рассказать вам о том, как создать успешный блог о видеоиграх. Я покажу вам, как мы планировали сайт, структурировали статьи и заработали приличные деньги на стороне. Я хочу пообещать вам: это намного проще, чем кажется. Итак, как вы создаете игровой блог?

Я считаю это одним из самых важных шагов в создании игрового блога.Сначала мы создали Google Docs Sheet и собрали все наши идеи в структурированном виде. Мы быстро узнали, что мы действительно хотим сделать. Я предлагаю вам сделать то же самое и собрать некоторые идеи о:

  • Что из games вы хотите написать в блоге? (например: соревновательный, обычный, мобильный, ПК, PS4, Xbox и т. д.)
  • Что type статей вы хотите предоставить? Что такое purpose сайта? (например: новости, руководства, комментарии, обзоры, курирование и т. д. и т. д.)
  • Как вы хотите, чтобы ваш сайт look? Какой hosting вы будете использовать?
  • Что такое , например, контент для вас? У вас есть статья, блог или обзор идей?
  • Как вы хотите, чтобы заработали на вашем сайте

    ?
  • Что такое name на сайте?

Большинство людей просто бросают идеи в стену и видят, что прилипает.Возможно, вам придется сосредоточиться на дизайне своего мобильного веб-сайта или монетизировать с помощью другой рекламы или партнерских продуктов.

Так как мы не хотели предоставлять регулярные обновления новостей или игровые обзоры, мы сосредоточились на предоставлении качественного контента о конкурентных играх. Мы с энтузиазмом узнаем о новых многопользовательских играх и хотим быстро освоить эти игры. Именно эта страсть побудила нас написать руководства по качеству и полезную информацию об этих играх.

Попробуйте найти то, что вы любите, и это делает ведение блога отличным хобби, которое может даже заплатить вам.Допустим, вам нравится играть во все новейшие и лучшие игры Playstation 4. Возможно, вы захотите начать обзор игрового блога. Вам нравится читать отзывы? Затем постарайтесь подражать стилю написания ваших любимых рецензентов. Постарайтесь немного изучить свою тему и нишу. Попробуйте разведать конкурентов и учиться у них.

Существует много информации, которая также поможет вам писать лучше. Моя личная рекомендация для этого была бы Энн Хэндли — все пишут. Ее книга применима не только ко всем видам письма, но и к смешному прочтению.Особенно поддержка 24/7 пригодилась несколько раз. Их цены начинаются с $ 3,49 в месяц, поэтому они очень доступны. Лично я бы даже заплатил гораздо больше за их обслуживание. Возможные простои или проблемы с нашим хостинг-провайдером могут быстро стоить нам реальных денег, поэтому важно быстрое обслуживание клиентов. Если вы опытный пользователь и вам не нужна гарантия возврата денег, установка WordPress одним щелчком мыши или круглосуточная поддержка клиентов, не стесняйтесь использовать и другие варианты. Большая часть информации в этой статье по-прежнему применима к вашему игровому блогу.

Об авторе

alexxlab administrator

Оставить ответ