Вы решили, что без своего канала на YouTube больше жить нельзя? Пора начинать карьеру обзорщика! Путь к первой кнопке YouTube — дело непростое. Ваши видео должны быть интересными, остроумными и яркими. Поэтому за дело берутся эксперты Nikon — они расскажут, как делать «годный» контент.
Для начала определите, какая тематика больше всего вам интересна. Обзоры могут быть совершенно разные — на фильмы, книги, игры, мероприятия и различные товары. Выберите то, в чем вы разбираетесь лучше всего. Изучите опыт успешных блогеров: посмотрите, как они ведут себя в кадре, какие приемы монтажа используют, что говорят и что показывают. В конце концов, мы все начинали свой карьерный путь с подражания. Только развивая навыки и постоянно работая над собой, можно найти свой уникальный почерк и новые идеи.
YouTube — это прежде всего развлекательная платформа.
В самом начале старайтесь не публиковать ролики слишком часто — пользователи не любят, когда в их ленте много спама. И наоборот, если вы будете выкладывать новый контент слишком редко, аудитория будет расти медленно, а обсуждение в комментариях будет идти очень вяло. Идеальный вариант — выкладывать ролики раз в неделю. Если вы не укладываетесь в установленный график — выложите материал чуть позже. Качество в этом случае важнее пунктуальности.
Как и любой стартап или бизнес, ваш канал потребует много вложений. Настраиваться на извлечение прибыли немедленно — неправильный подход. При этом к выбору оборудования нужно подойти максимально отвнтственно, ведь это залог вашего профессионализма, креативного подхода и успеха.
Никому не хочется смотреть мутные видео с глухим звуком и неправильно подобранным освещением. Залог успеха в жестоком мире YouTube — подходящая видео- или фототехника. А поскольку пробиться в тренды довольно непросто, на качестве аппаратуры лучше не экономить. Только не спешите приобретать полный набор профессионального оборудования — оно достаточно громоздкое, и его сложно использовать в одиночку. А вот компактный фотоаппарат станет отличным помощником каждому новичку, который хочет получить отличную картинку и при этом не таскать с собой тяжелые рюкзаки с техникой. Видеография — лучшее решение для начинающих блогеров. Освойте зеркальную фотокамеру. Многие из них оснащены по последнему слову техники и предлагают запись 4К-видео с частотой 30 кадров в секунду без кропа, как, например, Nikon D850.
А если раньше с «зеркалкой» сталкиваться не приходилось, попробуйте беззеркальную модель. Она ничуть не уступает по качеству, но позволит значительно упростить процесс съемок — корпус «беззеркалок» намного легче, в нем меньше кнопок. Сейчас хорошая техника по средним ценам доступна каждому. Например, беззеркальные камеры Nikon Z довольно экономичны и при этом позволяют снимать не только прекрасные фотографии, но и четкие видео в качестве 4К. С фотоаппаратом вы сможете убить сразу двух зайцев — снять материалы для канала на YouTube и сделать множество прекрасных фотографий для своей страницы в Instagram.
Каждый ваш обзор — это отчасти разговорное видео, где вы какое-то время будете появляться в кадре. Поэтому всю статику нужно снимать с использованием штатива. Конечно, некоторые фотокамеры оснащены прекрасной системой стабилизации, но использовать вспомогательное оборудование гораздо проще, чем лишний раз мучить оператора.
Во время записи роликов особое внимание стоит уделить качеству звука. Для начала вам может хватить встроенного в фотоаппарат микрофона. Некоторые современные камеры, например Nikon Z 6, оснащены сразу двумя такими микрофонами. Но все же при съемке на шумных улицах может понадобиться дополнительный стереомикрофон — особенно если нужно записать интервью. Иначе вы рискуете провести не один вечер за обработкой ролика в видеоредакторе, пытаясь очистить звуковую дорожку от посторонних шумов.
Свет способен сделать кадр еще более ярким, сочным и качественным. На естественный полагаться не стоит — он слишком переменчив и может создать некрасивые глубокие тени на лице. А профессиональный свет — удовольствие слишком дорогое, особенно для начинающего блогера. Поэтому пару стоек и ламп можно купить в обычных онлайн-магазинах типа eBay. На первое время хватит кольцевой светодиодной лампы со штативом.
Вы удивитесь, но от фона вашего видео может зависеть, досмотрит ли пользователь ролик до конца. Искусственный фон из бумаги, ткани, пластика или велюра позволит сконцентрировать все внимание на ведущем. К тому же создается определенный профессиональный антураж, словно вы снимаете ролики в студии. Такой вариант отлично подойдет тем, кто хочет скрыть недостатки помещения. Да и стоит он недорого. В процессе совершенствования роликов и приемов съемки вам может понадобиться хромакей — зеленая или синяя ткань, вместо которой при обработке видео можно наложить любой фон или динамичный кадр.
Чтобы новичкам было проще ориентироваться в многообразии гаджетов для видеографии, некоторые бренды создают специальные наборы. Один из таких — Essential Movie Kit для Nikon Z 6. Он включает основные принадлежности для съемки качественного видео и открывает дополнительные возможности самовыражения. Такое оборудование позволит вам стать независимым кинематографистом и создавать мини-фильмы с плавной и яркой картинкой. Кроме того, этот комплект позволяет снимать видео в новом формате RAW, который значительно расширяет возможности коррекции кадра в редакторе.
У любого ролика должен быть свой подробный сценарий. Вы же не какой-то любитель! Будьте профессионалом во всем. Если вы нервничаете перед камерой, выучите текст и порепетируйте перед зеркалом. Пусть подготовка займет больше времени, зато аудитория получит прекрасный материал.
Первое время не стремитесь к съемке длительных видео. Ваши подписчики будут гораздо легче воспринимать ролики в 10-15 минут.
Во многих видеообзорах используются планы различной крупности. В основном обзорщики выбирают первый средний план, или же поясной. В этом случае человек в кадре отображен по пояс, а его руки видны зрителю. Жестикуляция, как и эмоционально окрашенная речь, делает разговорное видео гораздо ярче. А получить четкую картинку вам поможет функция автоматической фокусировки на глазах, которая есть во многих фотоаппаратах.
Если вы снимаете обзор на товар, вам нужно добавить больше интересных деталей. Уделите внимание красивым элементам упаковки продукта, процессу анпакинга и т.п.
Если вы делаете обзор или пародию на фильм, особенно захватывающие моменты можно подчеркнуть с помощью замедленной съемки в формате Full HD с частотой кадров 120p.
Если вы хотите получить более объемную картинку, старайтесь снимать при диафрагме f/1.8 — 2.4. Однако в таком случае будет сложнее держать объект съемки в фокусе, поэтому иногда диафрагму лучше прикрывать до f/5.6.Чтобы самостоятельно смонтировать видео, воспользуйтесь простой программой Pinnacle Studio. С помощью нее можно добавить интересные спецэффекты или поработать с хромакеем. Если этого покажется мало, можете попробовать себя в Adobe Premier. Кроме того, простые функции монтажа предлагает и сам YouTube: здесь в аккаунте можно создать слайд-шоу из фотографий, смонтировать новое видео из фрагментов старых или записать прямую трансляцию с веб-камеры ноутбука.
При обработке видео с помощью специальной программы не перебарщивайте с эффектами и переходами. Они должны быть уместны. Чередуйте простое со сложным, чтобы у зрителей не возникало желания переключиться на другое видео.
Ваши верные фанаты должны ждать свежих обзоров, а новые подписчики — наслаждаться уже выпущенными. Продумайте дизайн заставки. Необязательно быть богом графического дизайна, но вы можете освоить пару уроков самостоятельно или воспользоваться помощью друзей.
Ваш канал должен выглядеть аккуратно и привлекать к себе внимание, поэтому старайтесь снимать видео в одной стилистике и упорядочивать их в тематические плейлисты. Такая рубрикация поможет пользователю легко и просто ориентироваться на канале, что значительно увеличивает вероятность подписки на вас. Обязательно создайте рубрику «За кадром», чтобы ваша аудитория могла стать частью увлекательного и веселого процесса съемок.
И главное — любите свое дело и свою аудиторию. Тогда у вас всегда будет желание делать для нее качественный контент. А еще помните о парадоксе: популярность никогда не была самоцелью для самых востребованных на сегодняшний день блогеров.
5162 просмотров
Журналист — профессия неблагодарная. Когда одни молча прочитают твой материал, другие с удовольствием нагадят в комментарии. Или тихонечко напишут какую-нибудь гадость в социальных сетях. И автор точно ждал не такой реакции на свой материал. Профессию журналиста постоянно ругают. Часто под раздачу попадают игрожуры, которые якобы некомпетентны, тупы и предпочитают мобильные игры консольным. Иногда критика игровых журналистов принимает неожиданные повоторы. Это я про Альберта Жильцова, который в прямом эфире твича фонтанировал эпитетами в адрес игровых журналистов. Особо в голове засело такое высказывание:
«Роль рецензентов давно на себя взяли стримеры и ютуберы, которые в игры играют. Кому нужно ваше ****** [бесполезное] мнение?»
Альберт Жильцов
креативный продюсер онлайн-игры «Калибр»
Вскоре после появления этого кадра, у кого-то в твиттере я прочел очередную нападку в сторону игрожуров. Связана она со скорым выходом ремейка Resident Evil 2 (пока автор правил текст игра и вовсе успела выйти). Недовольный микроблогер причитал, что повылезут всякие миллениалы, которые оригинального RE2 в глаза не видели, и будут делиться экспертным мнением, до чего второй резидент был хорош, и какие приятные воспоминания в их головах оставил. Здесь мы плавно подходим к первому важному вопросу.
Стоит ли писать обзор на ремейк человеку, не игравшему в оригинал?
Стоит. В обзоре не обязательно должно находиться ожидаемое сравнение. Определенно читатель ждет рассказа о том, что изменилось по сравнению с оригиналом. Но об этом можно поведать, приведя выдержки из пресс-релиза. Увеличена продолжительность, полностью обновлена картинка, добавлены совершенно новые возможности. В общем, внимательный читатель и так все это знал из новостей, предшествующих релизу.
Мне кажется, куда интереснее, будет встретить в обзоре неожиданное сравнение. Например, с Evil Within. Вот же ш этот Синдзи Миками! Был продюсером Resident Evil 2, руководил созданием четвертой части упомянутой серии, свалил из Capcom, а теперь его идеи воруют авторы новых резидентов! Вот это поворот!
Но все же, в обзоре лучше остановиться непосредственно на игре. Рассказать об особенностях, поделиться впечатлениями, убедить читателя в интересности продукта или в его полной бесполезности. Определенно REmake создают с прицелом не только на тех кому за 30, но и на молодую, совершенно не знакомую с оригиналом аудиторию. Поэтому читателям будет интересна оценка продукта от человека со схожим опытом. А вот аудитория за 30 такого автора может проигнорировать, ища аргументы в пользу покупки у ровесников, успевших оценить Resident Evil 2 в девяностые и нулевые. И это абсолютно справедливо, что аудитория хочет слышать мнение автора, с которым у него есть какая-то связь. Чтобы удовлетворить как можно большую аудиторию, обзоры и появляются во множестве СМИ, а разнообразные блогеры и стримеры выстреливают видеороликами во все каналы.
Кому же все-таки нужно писать обзоры на игры?
Профильным СМИ и блогерам, сконцентрировавшимся на обзоре игровых новинок. За обзором интересной мне игры я пойду, прежде всего, на сайт профильного СМИ, которому доверяю. Открою обзор, посмотрю на имя автора, обрадуюсь, если оно будет мне знакомо. Если же это будет новое для меня имя, не беда. Я уже доверяю редакции, не могли же они пропустить к обзору какого-то неуча?
С блогерами все куда тяжелее. Все они, преимущественно, одиночки. Это приводит к неоперативности в некоторых аспектах, и к наличию огромного количества этих самых блогеров. Если на канале знакомых вам ютуберов не найти интересующего вас обзора, то вы можете пробить нужное вам сочетание [НАЗВАНИЕ ИГРЫ ОБЗОР] в поиске. В ответ получите множество незнакомых вам лиц разной степени противности. Еще и хронометраж ролика будет пугать. Вот обзор на 20 минут, а вот на полтора часа. Кто из них рассказал об игре подробно, по делу и не ушел в пустостословие? На такой вот развилке вы, наверное, и закроете YouTube, чтобы поковырять выдержки из игровых сми. Или просто подождать обзора на интересном вам ресурсе. В итоге, написание обзоров стоит оставить журналистам и оперативным блогерам.
Бонусный вопрос! А кто должен писать обзоры на игровые серии и новые игры именитых студий?
В принципе, я уже ответил на этот вопрос. Но хотел бы немного поразмышлять. Например, выходит Dark Souls 4, и встает вопрос, кто будет писать обзор? Если мы говорим об игровом СМИ с несколькими журналистами в штате, то взор главного редактора падет в сторону тех, кто играл в предыдущие души. Такой человек сможет увидеть произошедшие с серией изменения, описать их в своем материале, субъективно указать на плюсы и минусы произошедшего. Ответ нарисовывается сам собой, но каким будет в итоге выбор предсказать непросто.
Допустим в редакции работает пять человек. Потенциальный кандидат загружен срочной работой на ближайшие два месяца, а обзор нужен через две недели. Далее выясняется, что оставшиеся журналисты:
Понятно, что четвертую часть не стоит давать в руки пятому кандидату и крайне стоит уговорить на написание обзора третьего. Однако, обзор можно вполне доверить второму и четвертому, которые как профессионалы смогут разобраться в вопросе и перебороть свои желания в пользу работы.
Разобрались. А кому из этой компании писать обзор на Sekiro? Фанату творений From Software или человеку, нейтрально относящемуся к их творениям? Здесь я возвращаюсь к самому началу этого текста. У обоих авторов при должном усердии получится интересный текст. Вот только первый может быть несколько эмоциональным, а второй — более взвешенным. Кому верить? Решать вам.
В этом плане полная засада со спортивными игровыми сериалами. Если в редакции нет фаната футбола, баскетбола, рестлинга, а обзор необходим, то случайному человеку очень легко попасть впросак. У данных продуктов организовалась хардкорная аудитория, следящая за каждым выпуском сериала. Игроки ощущают все изменения в физике и балансе с ходу, в то время как журналист, который провел за FIFA 18 часов десять, совершенно не может въехать, что нового вообще появилось в FIFA 19. Тут будет полезно перечитать старые обзоры на сайте и попытаться отталкиваться от них: избавились ли разработчики от недостатков, как хорошо работают заявленные в новой части новшества? Меня самого аудитория чуть не сожрала за обзор очередной части WWE. Я написал все по делу, терминологии старался всячески избегать, писал обзор, понятный широкой аудитории. А читатели уже указали на эти самые обобщения, поясняли, что некоторые вещи вернее называть профессиональными жаргонизмами, а не «обычными» словами. Нет, серьезно, писать обзоры спортивных симуляторов самое неблагодарное дело. Но попробовать на свой страх и риск в случае крайней необходимости стоит. Получите внезапно много фидбека.
Я все это к чему. Я за профессионализм. Обзор на ту или иную игру должен писать журналист, попадающий в целевую аудиторию продукта. Если у журналиста или блогера есть желание купить предмет обзора, то его рассказ о впечатлениях определенно стоит послушать. Если автор обзора проходимец, то и делиться своим мнением с массами ему не стоит. Читатели просто сотрут в порошок. Аудитория удивительно легко чувствует, когда автору совершенно не интересен продукт, на который журналист или блогер выдает материал. Поэтому, пишущие господа, ориентируйтесь на свои желания и чувства. Читающие господа, найдите несколько любимых авторов и интересуйтесь их мнениями при выборе той или иной игры. А главное помните, что свое мнение об игре вы можете сформировать только, поиграв в нее. Просмотры стримов, чтение обзоров не считаются.
Как написать обзор игры в Стим? Такую возможность получает пользователь, который провел в приложении более пяти минут. К примеру, вы можете поделиться с другими участниками сообщества своим мнением, обратить внимание на недостатки конкретной программы, а взамен за это даже получить специальные значки. Что же, давайте рассмотрим, как оставить отзыв и сделать так, чтобы его опубликовали. Всё, что потребуется, – компьютер, интернет и немного терпения!
И сначала предлагаем выяснить, как сделать обзор на игру в Стиме. Первым делом вам потребуется выполнить авторизацию в своей учетной записи, если это не было сделано ранее. Всё готово? Тогда написать обзор игры в Стим вам поможет следующая пошаговая инструкция:
Также существует и другой способ, рассказывающий о том, как написать обзор игры в Steam. И в этом случае вам нужно перейти в свой профиль, воспользовавшись соответствующей вкладкой. На экране отобразится список, состоящий из установленных приложений, где возле каждой программы располагается кнопка «Обзор». Несложно догадаться, что нажатие на нее приведет к открытию уже знакомого окна.
Достаточно часто в сообществе Steam пользователи видят задание и задают вопрос: напишите обзор игры Steam – как выполнить? И всё заключается в том, что для получения заветного значка вам нужно оставить отзыв о какой-нибудь программе, которую вы использовали более пяти минут. И ничего сложного в этом нет: с помощью предыдущей инструкции переходим на нужную страницу, а затем оставляем свое мнение по поводу игры.
Итак, мы выяснили, каким образом можно написать отзыв о приложении в Steam. И заметим, что разрешено оставлять свое любое мнение, которое может не совпадать с отзывами других игроков. Вы обнаружили в программе много недостатков? Тогда напишите об этом, чтобы предупредить остальных участников сообщества!
Небольшая команда Experiment 101 анонсировала Biomutant в 2015 году. Выходцы из Avalanche Studios объединились и сразу решили делать большую игру. Biomutant каждый год исправно привозили поиграть на «ИгроМир», и каждый раз казалось, что игра вот-вот выйдет. Но дату выхода никак не объявляли. Спустя пять лет дата выхода всё же появилась — 25 мая.
В обзоре игры Biomutant расскажем, стоила ли она стольких ожиданий.
Планета окончательно загажена, а разлив в океаны радиоактивной жижи привёл к появлению мутировавших животных. Вы как раз играете за одного такого кислотно-пушистого грызуна, который спустя годы скитаний возвращается в родное село. Там вы узнаёте, что Древо жизни в опасности — огромные Мироеды грызут его корни, и если их не остановить, то всему живому придёт конец. Также вы узнаете, что вокруг Древа живут несколько племён, которые воюют друг с другом за территорию. Теперь всё это — ваша забота. А ещё по округе бегает злодей, который убил вашу семью, и вам надо решить, что с ним делать.
А решать, что делать, вам придётся, потому что у всех ваших действий есть светлый или тёмный окрас. Если решите объединять племена, то получите плюс к светлой ауре. Если решите дать Мироедам сгрызть корни Древа, то получите плюс к тёмной ауре. Даже мелкие решения могут добавлять свет или тьму в вашу ауру. Правда, аура влияет лишь на доступность некоторых дополнительных способностей — изменений в сюжете или повествовании не будет. Тем более вы можете накопить ауры одновременно и на светлые, и на тёмные способности.
Помимо центральных сюжетов, есть ещё и второстепенные, но они почти все однообразные — сходи, убей, принеси. Я пытался найти хоть одно интересное, загадочное или хотя бы забавное задание, но не смог. Понятное дело, что не стоит ждать от миссий «обыщи 15 стиральных машин» какого-то креатива — небольшая головоломка, и вы просто получаете лут. Но есть задания от уникальных персонажей мира (скалолаза, механика, парикмахера, охотника), и они точно такие же: сходи туда, принеси то, спасибо, молодец. Разве что у них бывает уникальное оружие или броня. Спустя пару часов просто перестаёшь читать тексты, потому что в них всё примерно одинаково.
Проблем добавляет стиль повествования: животные здесь разговаривают на каком-то своём языке, а диктор его переводит, словно читает вам книгу. Поначалу это хорошо работает и погружает в атмосферу. Но позже начинаешь понимать, что частенько диалоги несвязные, наполнены большим количеством бесполезных данных и лишь оттягивают твоё время. Каждый грызун обязательно расскажет тебе своё мнение о твоих мировых действиях, добавляя разный философский подтекст, и будет делать это максимально развёрнуто. А так как сначала ты слушаешь «мур-мур-мур» на родном, а потом перевод закадровым голосом, то всё это тянется ужасно долго.
Бо́льшую часть времени Biomutant старается походить на Devil May Cry: динамичные бои, разные комбинации атак, специальные приёмы и внушительный набор оружия. Помимо того, что вы можете брать в разные руки например меч и пистолет или два клинка, само оружие по сути состоит из разных частей. Это напоминает Borderlands, только с тем исключением, что рандомно сгенерированное оружие можно ещё и по-разному менять.
Приклады, обоймы, прицелы, стволы, рукоятки, лезвия — всё это взаимозаменяемо за небольшое количество ресурсов, имеет свою степень качества и дополнительные свойства. То есть можно собрать меч или винтовку чисто под себя — правда, для этого сначала придётся перерыть кучу помоек, чтобы найти подходящие детали. Ну или купить их в магазинах. Или разобрать уже имеющиеся. Или улучшить на верстаке.
Короче, система крафта оружия крутая, но тоже не очень работает. В попытке создать вундервафлю вы разберёте и продадите огромное количество одинакового хлама. Я, например, бо́льшую часть игры бегал в одной и той же броне с парой качественных улучшений, потому что мир не мог предложить мне ничего лучше.
Многообразие стволов и модулей превращается в рутинную очистку инвентаря от мусора, а поиски лучшего ствола закончатся где-то на 15-м уровне, когда винтовки начнут наносить огромный урон даже боссам. И всё, больше способности вам не нужны. Тем более что они идут как небольшое дополнение, да и доступно их не очень много.
Есть и вторая проблема: враги. По подходу они почти ничем друг от друга не отличаются. Где-то во второй половине игры появляются полностью бронированные существа, которых не берут пули и надо бить их только оружием ближнего боя, но это всё. Враги покрупнее впитывают чуть-чуть больше ударов и выстрелов, но опять же, где-то после 15-го уровня даже крупные боссы будут умирать от ваших выстрелов и ударов очень быстро.
Нет разнообразия врагов, нет постановки боя — все просто крутятся вокруг вас и периодически (почти рандомно) пытаются ударить. Это также убивает необходимость использовать разные приёмы и атаки.
Так как карта игры довольно внушительная, в Biomutant есть несколько видов транспорта. По основным локациям вы можете перемещаться на местных животных — правда, они почти все не сильно быстрее того, с какой скоростью передвигается персонаж. Также есть водная зона, для которой есть специальный транспорт, и заражённая — здесь надо находиться в специальном роботе. В том числе робот и водный глайдер используются для битвы с боссами.
Самым бесполезным видом транспорта оказалась «рука-танк»: она очень медленно ходит и с «пушкой в пальце» наносит очень мало урона. При наличии других довольно уникальных видов транспорта для меня осталось загадкой, почему они все так медленно двигаются в масштабах очень большой карты.
За что хочется похвалить Biomutant, так это за внешний вид. Яркий постапокалипсис выглядит очень красиво и при этом умиротворяюще. Живописные виды природы, хороший арт-дизайн, немного вырвиглазные кислотные цвета, но они отлично вписываются в сеттинг. Например, мир в Far Cry New Dawn в розовых тонах выглядит очень странно, а здесь всё, начиная от локаций и заканчивая персонажами, переливается словно бензиновое пятно на воде. И это смотрится органично.
Придраться можно разве что к устаревшим кат-сценам и анимациям. Персонажи двигаются аляповато, анимации выглядят очень по-любительски. Понятное дело, что это скорее инди-разработчики и их первая игра, но и денег за неё они хотят как за большую и качественную. Да и издатель у них есть, и немаленький — THQ Nordic. То есть нельзя сказать, что анимации ужасные, но качественными их тоже не назвать. Дешёвенькие они.
Biomutant — это игра про зачистку локаций и сбор мусора. Здесь есть сюжет с ноткой философии и выбора, но он не заставляет сопереживать или думать о проблемах персонажей, а второстепенные миссии так вообще пустые. Здесь есть интересная система оружия, но она теряется на фоне несбалансированной боевой системы. Довольно быстро вы начнёте всех убивать одной атакой, потому что в боях нет постановки — все враги просто копошатся вокруг вас и примерно одинаково воспринимают урон.
Здесь красивый мир, но в нём нечего изучать: все локации — это точки добычи ресурсов, которые вы, скорее всего, продадите или разберёте. В памяти остаются лишь сочные цвета и яркие виды местной природы.
Эта игра для медитативного репетативного геймплея, когда вам не во что поиграть и не хочется сильно напрягаться. Но она явно не стоит тех денег, что за неё сейчас просят. Скорее всего, вы перестанете в неё играть на середине или добьёте сюжет и навсегда забудете про её существование. И я не могу сказать, что игра плохая, но есть ощущение, что из-за отсутствия уникального опыта в определённый момент вы просто устанете в неё играть.
Biomutant не спеша была пройдена примерно за 16 часов на ПК. Игра доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, но разработчики обещают выпустить версию для PlayStation 5 и Xbox Series.
Думаю, вполне справедливо назвать Александра Пфистера одним из видных авторов настольных игр в настоящее время. Поэтому не удивительно, что после анонса его новой разработки «Маракайбо», любители европейской школы замерли в нетерпеливом ожидании и предвкушении.
И, судя по всему, не зря. После выхода в 2019 году игра стала с большой скоростью двигаться в направлении топ-100 сами знаете какого сайта, критики обсыпали ее сахарной пудрой и включали в число лучших игр года. Простых же игроков волновали другие вопросы. Не сильно ли «Маракайбо» походит на «Великий западный путь»? Насколько оправданы все эти дифирамбы? Предлагает ли она что-то новое и интересное?
Вот об этом мы сегодня и поговорим.
Разрази меня гром!На этот раз Александр Пфистер предлагает нам поколесить по Карибскому морю в XVII веке. Несколько европейских держав борются за влияние в регионе, а нам предстоит этому поспособствовать.
По процессу в «Маракайбо» все более, чем просто. В свой ход от вас требуется передвинуть фигурку корабля и выполнить действия, доступные в той ячейке поселения, где вы прекратили свое движение. Таких поселений в игре два типа: город и деревня. Каждый из них предлагает разные варианты основных действий. Для деревни все просто: либо скинуть все карты с руки и получить две монеты, либо получить одну монету, либо купить (и разыграть) карту с руки или поучаствовать в строительстве грандиозных сооружений. В течение игры данный набор может расширяться. Действия городов состоят из двух частей. Вы можете поторговать (здесь это значит сбросить карту с указанным на жетоне символом) и/или выполнить то, что указано на второй половине жетона. После этого вы добираете карты на руку, если во время своего хода их сбрасывали или использовали.
Игра продолжается четыре раунда. В конце каждого раунда производится промежуточный подсчет очков, а также выдается доход. По завершению партии к тем параметрам, которые давали вам очки на протяжении игры, добавляется еще несколько и определяется победитель.
Три тысячи акул мне в глотку!Конечно, для людей, знакомых с другими играми многоуважаемого Александра Пфистера, описание процесса может вызвать ощущение дежавю. Перемещение по игровому полю происходит по кругу с несколькими разветвлениями. В зависимости от места, в котором мы останавливаемся, мы можем выполнить доступные нам действия. У каждого игрока имеется свой планшет, с которого снимаются диски, открывая новые возможности или приятные «плюшки». Карты играют не самую последнюю роль. В общем-то, сложно отрицать, что на первый взгляд имеется несомненное сходство с «Великим западным путем», ставшей для мистера Пфистера большим успехом.
Если говорить о своих впечатлениях, то последний мне нравится, но вот большой любовью к нему я проникнуться так и не смог. Возможно, я просто не понимаю, как его, что называется, правильно готовить. Собственно, поэтому я спокойно отнесся к новости о скором выходе «Маракайбо», а внешнее сходство заставило усомниться в большой необходимости знакомства с ней. Правда, когда подвернулась такая возможность, отказываться я тоже не стал. И тем приятнее, что чувствами к ней я проникся гораздо более теплыми, чем к «Великому западному пути». Да, действительно, внешнее сходство имеет место быть, но вот ощущения «Маракайбо» оставляет совершенно другие.
Прежде, чем я перейду к тому, что мне в игре понравилось, отмечу несколько моментов, способные кого-то оттолкнуть. Во-первых, если посмотреть на «Маракайбо» абстрагировано, то внешне она, несомненно, подпадает под часто используемый штамп «очередное евро». Оставлю на потом размышления об объективности применения такого определения конкретно к играм европейской школы. Если вы придерживаетесь такого же взгляда, то практически ничего в «Маракайбо» его не изменит, лишь подчеркнет в очередной раз их типичные черты. Борьба за победные очки, опосредованное взаимодействие и тому подобное ждет тех, кто отправится в плавание по Карибскому морю. Во-вторых, имейте в виду, что у игры достаточно длительная подготовка, которая займет минут 10-15. Если для вас подобное критично, то остерегайтесь.
Так, на этом этапе у нас должны были остаться только самые стойкие, поэтому перейдем к сочным подробностям о том, что мне в «Маракайбо» понравилось.
Первое, о чем мне хотелось бы рассказать, это общий темп игры. Если в «Великом западном пути» иногда закрадывалась мысль о некоторой затянутости последней трети партии, то в «Маракайбо» все иначе. Здесь вновь вернулась идея четко обозначенного числа раундов, однако их продолжительность теперь можно регулировать. Поскольку ваш корабль способен перемещаться аж на семь (!) ячеек вперед, если захотите, то раунд можно завершить примерно за 4-5 ходов – как из своих личных тактико-стратегических измышлений, так и для того, чтобы не дать развернуться вашим оппонентам. Первый игрок, достигший конца круга, запускает окончание раунда, а в этом случае отставшие корабли вынуждены переместиться на стартовую точку, минуя все потенциальные полезные точки для посещения. Разумеется, главное, чтобы при такой скорости не сильно страдала ваша собственная линия.
Даже если вы привыкли играть размеренно, «Маракайбо» будет подталкивать вас к более быстрой игре. Дело в том, что один из самых распространенных типов локаций – деревня – завязан на количество затраченных очков движения. Потратили в свой ход меньше четырех очков – можете выполнить одно действие деревни; если потратили 4-6, то два, а при перемещении на семь ячеек вам становится доступной возможность выполнить три действия. Хочешь – не хочешь, а иногда ускориться придется.
Игнорировать деревни не получится, потому что только там вы сможете разыгрывать карты с руки. И они здесь играют немалую роль. В отличие от уже упомянутого «Великого западного пути«, где карты работали по принципам колодостроя, в «Маракайбо» мы выстраиваем личное табло. Карты бывают нескольких типов. Какие-то эффекты направлены на продвижение по трекам дохода и победных очков, которые мы получаем в конце каждого раунда. Несмотря на такую кажущуюся прямолинейность, нередко они оказываются немного хитрее, поскольку ряд эффектов срабатывает при наличии у игрока указанных жетонов атрибутов. А получить их можно будет только через розыгрыш других карт!
Другие свойства усиливают основные действия или позволяют размещать своих помощников на карте. В последнем случае, благодаря этом вам становится доступным новый эффект при посещении соответствующей ячейки. Вообще, карты в игре выполняют ряд функций, что лично меня всегда радует. Помимо розыгрыша ради эффекта их можно использовать двумя другими способами: сбрасывать как товары или предметы. В первом случае, доступном только в городах, мы можем снять один из дисков с личного планшета, а во втором – выполняем условия жетонов заданий. Да, подобные вещи уже мы встречали раньше в тех же «Королевских товарах», но все-таки многофункциональность карт используется довольно редко. Поскольку мне такая механика очень нравится, то ее наличие в «Маракайбо» дает игре дополнительный плюс.
Очень интересную «толкучку» между игроками представляет собой война. Да, если посмотреть на ее суть, то она сводится к тому, чтобы продвинуть свой маркер как можно дальше по трекам влияния держав и получить побольше очков. Однако не все так банально. Недостаточно просто продвигаться вперед, потому что так вы просто получите множитель побольше. Но на что он будет умножаться? Если вы активно работаете в этом направлении, то еще следует выставлять фишки контроля, и чем больше их будет выставлено, тем лучше, разумеется. При этом соперники могут вам мешать, заменяя фишки одной державы на другую, что может уменьшить вашу выгоду в конце игры.
В общем, развернуться есть где. Хотите, шлепайте карты на стол. Хотите, боритесь за влияние различных наций в регионе. Хотите, выполняйте различные задания. Хотите, участвуйте в возведении грандиозных сооружений, которые служат целями на конец игры и позволяют заработать дополнительные очки.
Конечно, многие из этих элементов в том или ином виде уже встречались искушенным игрокам. Поэтому, если на них все остановилось, вряд ли «Маракайбо» могла рассчитывать на большую популярность, даже несмотря на ее слаженность. Однако в наше время подобного будет скорее всего недостаточно. И, к счастью, на этом все не закончилось и сейчас мы поговорим о сюжетной кампании.
Александр Пфистер уже на протяжении определенного времени работает над добавлением сюжета в свои игры. С этим мы сталкивались в упомянутых «Королевских товарах», а также «Expedition to Newdale», которую в России не локализовали. И с «Маракайбо» автор делает новый шаг вперед в данном направлении. Дальше, наверно, могут быть спойлеры, но я так не думаю.
В комплекте с игрой идет достаточно увесистая колода карт сюжета. В нее входит ряд глав, которые вам предстоит пройти, а также карты для добавления в основную колоду. Продвижение по сюжетной линии происходит достаточно просто. На карте сюжета, помимо некоторой вводной, даются указания куда следует поместить жетон сюжета, а также условия для его выполнения. Игра продолжается обычным образом, однако в конце раунда дополнительно проверяется выполнение условия на карте сюжета. Если кто-то из игроков смог это сделать, то зачитывается текст на обороте этой карты и выполняются указанные шаги.
Разумеется, поскольку основная сюжетная линия со всеми его развилками (да, в некоторых местах нам нужно будет делать выбор) помещается в хоть и увесистую, но все-таки колоду карт, сложно ожидать от нее многосложного повествования с шекспировской драмой и толстовскими описаниями. Сюжет достаточно незамысловатый и может разочаровать, если ждать от «Маракайбо» иного. Однако таким образом вы рискуете упустить здоровенную вишню на этом торте. Дело в том, что вместе с вашим продвижением по сюжетной линии, будет постепенно меняться игровое поле. Происходит это легкообратимым способом – в определенные места выкладываются так называемые жетоны наследия, которые столь же просто можно убрать в коробку. Так будут появляться новые города, меняться правила для уже имеющихся поселений и может усложниться перемещение по карте.
После прохождения кампании, вы вправе выбрать любую понравившуюся вам главу и пройти ее заново. Что только добавляет реиграбельности в «Маракайбо», которая даже в базовом варианте ею не обделена. Различные способы зарабатывания победных очков, две большие колоды путешествий (и из одной колоды на игру случайным образом берется только 40 карт) и видоизменяющееся поле. Не знаю, как вы, но я остался очень впечатлен подобным подходом. И теперь мне очень интересно посмотреть, как мистер Пфистер продолжит развивать данную концепцию в своих последующих играх.
Полундра! Свистать всех наверх!«Маракайбо» оказалась очень увлекательной. Я был приятно удивлен ее простыми правилами, в которых сложности у меня возникли только в отношении пары нюансов и конечного подсчета очков за державы. Да, у меня были сомнения по поводу того, стоит ли пробовать «Маракайбо», когда у меня уже есть «Великий западный путь», но я рад, что действительность оказалась лучше предположений и опасений. Несмотря на некоторые схожие элементы, игра ощущается и воспринимается в процессе совсем по-другому, и доставляет немалое удовольствие. Не знаю как вам, а для меня этот показатель является самым важным.
Настольными играми начал увлекаться с начала 2018 года. По своим предпочтениям тяготею к играм европейской школы и карточным играм. Импонируют они тем, что заставляют тужиться в попытках найти оптимальный ход в сложившихся ситуациях с различной степенью нехватки средств. С не меньшим удовольствием отыграю и в среднюю по тяжеловесности игру, где требуется принимать достаточно решений в пределах часа-двух.
Прошло более пяти лет с тех пор, как я написал обзор Hansa Teutonaca. Уже тогда игра была немолода, а в этом году ей исполняется аж 12 лет. Солидный возраст для игрушки, до которого, оставаясь в лучах славы, доживают немногие. Но настолке, как мы теперь знаем, было суждено не только оставаться на столах игроков столь продолжительное время, но и получать периодически дополнения, а в 2020-м даже удостоиться переиздания в коробке со всеми выпущенными наворотами.
Ну, а так как возможности приобрести / попробовать коробку с выходом локализации нет только у ленивого, мне тоже захотелось посмотреть чего там и как, особенно учитывая то, что игра в своё время игралась очень активно — и удовольствия от неё было получено море. Два дополнения и мини-допчики, выпущенные издателем за годы существования настолки, — всё это теперь под одной крышкой на радость фанатам и любителям получать полный фарш, так сказать.
Делать обзор основ игры заново мне совершенно не хочется, так как ничего нового сказать не смогу. Игра по-прежнему прекрасна в своей простоте. Диферамбы можно прочесть здесь, в старом обзоре. А сегодня хотелось бы больше конструктива и полезной информации донести — разобрать, что же это за дополнения такие скрываются под крышкой и что они привносят в геймплей. Стоят ли они того, чтобы покупать их отдельно, если у вас уже есть коробка базовой игры.
Что в коробке?
Все компоненты, присущие старой версии, присутствуют и здесь, за исключением маленького комплекта жетонов для партии на двоих. Hansa Teutonica рассчитана на 3–5 человек и вдвоём играется несколько убого, что авторы попытались исправить в старой версии, введя «бота». Но так как выглядело это, мягко говоря, хреново, и таким образом никто не играл, предпочитая исключительно партии на «правильное» количество игроков, то в свежей версии 2020 года от этой постыдной практики благоразумно решили отказаться.
Помимо наборов деревянных кубиков и дисков пяти цветов, жетонов и поля, которые были и в старой версии, в новой удалось обнаружить:
Собственно, два вот этих больших поля и являются главной фишкой Big Box-а. Именно они разнообразят игру и призваны радовать игрока новыми возможностями. Что они из себя представляют и как интегрируются в основную игру? Если вы пробовали разные версии Ticket to Ride-а или «Энергосети», то сразу поймёте, что это за новые поля такие. Как и в названных играх, поле в «Ганзейском союзе» — это главный инструмент, изучая который, игроки с каждой партией лучше и лучше понимают хитрости игры и возможности / стратегии, которыми можно пользоваться на карте.
География поля и, главное, действия ваших противников — вот составляющие разнообразия в партиях этой настолки. С каждой сессией вы находите новые фишки (новые пути на карте), какими можно пользоваться, чтобы противостоять тем или иным паттернам действий оппонентов. Игра чрезвычайно конкурентна и требовательна к пониманию участниками того, что происходит на карте, поэтому на освоение «Ганзы» уходит не одна партия, несмотря на — можно сказать — примитивные правила.
Так вот три поля, лежащие в новой коробке 2020 года — это три разных вариации Hansa Teutonica. Каждая со своей особенностью и фишкой. Причём, так как на новых двух полях появляются особые элементы и новые мини-механики, старое поле тоже было решено «облагородить» и придать ему собственные фишки в виде тех самых, упомянутых ранее карточек секретных целей и жетонов благосклонности. Применяются они исключительно на первой карте и придают ей собственного шарма.
Если сравнивать все три поля, то первое действительно выглядело бы как-то куце, пусто, в сравнении с новыми двумя, если бы не эти мини-допы. Поэтому лично я считаю их вообще лучшим нововведением. Давайте с них и начнём.
Поле первое: «Ганзейский союз»
Что изменилось на старой карте Hansa Teutonica? Ничего, но теперь перед партией каждому игроку выдаётся на руки случайная карточка целей. На ней написаны названия трёх городов, являющихся для игрока приоритетными в текущей партии. Эту карточку и города на ней можно смело игнорировать, но дело в том, что если их к концу игры контролировать, то можно получить неплохой буст по победным очкам.
Нововведение очень приятное, потому что позволяет более точно и вариативно от партии к партии строить свою стратегию. Условно говоря, если все играют хорошо и пытаются выжать максимум из возможного, то будут пытаться отхватить свои победные очки и с личных карточек целей в том числе, что ещё больше разнообразит ситуации на поле, а это очень здорово. Партии с карточками городов стали заметно отличаться в опытной компании, появились новые паттерны действий, порой видно, кто куда стремиться, какие города хочет занять.
Кардинально эти карты целей, конечно, ничего не меняют, игра по-прежнему протекает в прежнем ключе, но то, что они меняют ход партии в плане нестандартности действий, это точно. Приятно. Мне, как матёрому игроку в «Ганзейский союз», видевшему не один десяток партий с классическими «дебютами» и «миттельшпилями», цели пришлись очень по душе (если честно, я вообще считаю их лучшим нововведением). Но, объективно, среди других фишек бигбокса цели, конечно, теряются.
Однако это ещё не всё — теперь, когда вы играете на старом поле, в партии появляются жетоны благосклонности. Они тянутся в начале партии по количеству игроков и лежат возле поля. В течение игры их можно получить в личное пользование, полностью пропустив свой ход и перевернув 2 своих бонусных жетона (потеряв таким образом возможность их использовать).
«Благосклонности» представляют собой какие-то пассивные крутые абилки, типа дополнительного действия каждый ход или увеличения количества победных очков за полное развитие способностей на личном планшете — мощные штуки, воспользоваться которыми захотят многие. В общем, здорово, что они есть, единственная претензия к ним — их маловато, хотелось бы больше. Особенно заметен их дефицит в партиях на пятерых, так как их в коробке всего 6 и в каждой партии используется 5 из них. Но для такой игры как «Ганзейский союз», возможно, этого и не надо: «гениальность в простоте» (и минимализме) — не это ли девиз настолки?
Итого: старая игра осталась на месте, добавились лишь новые варианты получить усиления по ходу партии и дополнительный способ набить победных очков. Ничего из этого не нарушает старый добрый геймплей «Ганзы». Старым игрокам придётся немного подстроиться по новые реалии из-за благосклонностей императора, так как охота за ними порой начинается очень активная.
Мне больше всего понравились цели, так как они вообще кажутся сейчас каким-то вырезанным кусочком игры, если раскладывать партию без них (теперь вообще не знаю, зачем играть без них). На этом можно закрывать разбор старой карты и переходить к особенностям новых двух. Каждая из них по-своему интересна, но давайте начнём с более простенькой, на мой взгляд.
Поле второе: «Восточные земли»
Первое, что бросается в глаза старому игроку в «Ганзу», — слом устоев, которые зиждились на том, что прокачка своего планшета дело сложное, и за это приходится бороться. Причиной тому город Варен, который даёт возможность выбрать прокачку сразу одной из двух способностей на планшете. И мало того, они самые базово-востребованные («+действие» и «банк») — и это только раз. А два заключается в том, что в город Варен ведут сразу три пути! То есть накал борьбы в партиях на троих – за прокачку «действий» и «банка» сильно снижен, теперь это может делать практически любой, не прибегая к супержёсткой конкуренции.
Это мне не очень понравилось, так как играя, например, втроём, можно вообще перейти в какой-то лайт-режим ненападения. Нет, опытные игроки всё равно активно блокируют всё, что можно и нельзя («Ганза» в принципе про это, если что), однако очевидно, что такой суровейшей борьбы, как на первой карте, уже нет. Но надо признать, при игре впятером, в отличие от первой карты, в «Восточных землях» гораздо интереснее конкурировать, так как замес происходит более активно-динамично из-за доступности прокачки действий и соответственном их увеличении.
В общем, если вы играете впятером, то это поле должно очень зайти, как мне кажется. Борьба становится более динамичной, без всех этих ухищрений и уходов в какие-то «щас как-нибудь извернусь, пока они там грызутся». Теперь грызутся все и по всей карте, благодаря бóльшему количеству действий.
Второй фишкой карты является новая механика морских путей. Что это такое? Морские пути — это те же самые дорожки между городами, на которых расставляются ваши помощники, только некоторые слоты этих дорожек требуют присутствия именно купца (кругляшка деревянного), что усложняет их захват. Чем же морские пути так ценны, что на них нужно тратить купцов? Во-первых, тем, что по морским путям проходит самая короткая дорожка для выполнения общей цели «восток-запад». Во-вторых, тем, что на них всегда лежат так называемые постоянные бонусные жетоны. Они позволяют выполнять дополнительные особые действия в конце вашего текущего действия.
Например, один из этих бонусных жетонов работает с третьей особенностью «Восточных земель», а именно с наличием на поле трёх городов (один из них — тот самый Варен) без мест под конторы. Фишка в том, что разместить свои конторы в таких городах можно только либо с помощью обозначенного выше морского пути, либо с помощью стандартного бонусного жетона из базовой игры «дополнительная контора», позволяющего выставлять свою контору левее уже выставленных.
Вот это последнее правило достаточно приятно усилило жетон «дополнительная контора», используемый в базовой игре постольку-поскольку. Вернее, он используется, но не так активно, как другие, и он не столь желаем игроками. В «Восточных землях» он становится куда более актуальным, особенно если учесть тот факт, что контролировать Варен хотят все и всегда, потому что возле этого города идёт беспрерывная тусовка. А безусловное право выставлять свои конторы с помощью жетона, просто выстраивая торговые пути к городу, стоит очень дорого.
Итого: карта с очень активным движняком по всем направлениям за счёт увеличения количества действий для всех. Хорошо играется на максимальный состав в пять игроков, когда конкуренция за Варен возрастает в разы.
Больше всего меня порадовало именно усиление жетонов «дополнительная контора», которые теперь ценятся гораздо выше всеми игроками, потому что дают не просто контроль городов — а ключевых городов (Варена и Дрездена).
Поле третье: «Британия»
А вот с этим полем в партию вносятся достаточно существенные изменения, которые влияют в целом на стратегию игры. Базовые правила модифицируются тем, что всё поле помимо городов теперь разделено на три (две — при трёх игроках) большие области: Уэльс, Англию и Шотландию. И в конце партии очки будут начисляться за контроль большинства городов в этих областях (в Англии — за путь «восток-запад»). Мало того, конец партии наступает не при 10 полностью заселённых городах, а всего при 8, и это при том, что в «Британии» весьма много одиночных городов, заселяемых ровно одним маркером.
Поэтому партии на этой карте достаточно скоротечны. Однако интерес представляют не только быстрые партии, но и механика столиц, по которой осваиваются Шотландия и Уэльс. Собственно, по факту она является единственной, что есть нового на этой карте. Ах да! Ещё морские пути, такие же как в «Восточных землях», здесь тоже присутствуют.
Заключается механика столиц в том, что на территории Англии игроки действуют по обычным правилам, а вот для того, чтобы действовать в Шотландии и Уэльсе, требуются разрешения. Получить их можно, захватив контроль над столицами: если вы контролируете Лондон, то можете раз в ход подействовать в Шотландии или Уэльсе; если контролируете Кардиф, то можете один раз действовать в Уэльсе; если под контролем Карлайл — можете отстраиваться на территории Шотландии.
Естественно, чем больше столиц вы контролируете, тем больше действий можете совершать в соседних с Англией странах. И тут становится очевидно, за какие три города будет самая яростная борьба. При этом получать контроль над ними — и соответственно разрешения на торговлю — захочет каждый; соответственно, и прокачивать трек привилегий на планшете становится приоритетной задачей.
Мне как-то сложновато описывать все плюсы этого поля, так как оно, по-моему, самое интересное из трёх, но интерес тут заключается именно в нюансах, которые видны только уже неоднократно игравшим в «Ганзейский союз».
Во-первых, здесь качается условно «бесполезный» трек привилегий ради контроля новой очень важной механики захвата территорий стран. Во-вторых, здесь можно забить на борьбу больших дядек и удариться в освоение маленьких городков, чтобы ускорить завершение партии по количеству занятых городов. В-третьих, здесь есть интересный морской путь на самом юге карты, позволяющий обойти правило разрешений на стройку в Шотландии и Уэльсе, так что «контрабандным» путём попадать туда никто не мешает. И бонусом: в-четвёртых, на этой карте ко всем ключевым действиям ведут пути, среди которых лишь один «простой»; по две дорожки идут только к не ключевым действия, и всё вместе это возвращает конкуренцию, присущую базовому полю.
Итого: моя любимая карта — это «Британия». Здесь слилось всё самое лучшее от предыдущих двух карт: конкуренция за подходы к важным городам-улучшалкам, морские пути, крутая фишка с территориями стран, благодаря которой основаться на территориях теперь не представляет такую уж простую задачу.
Также на карте «Британия» есть пара городов, за заселение которых сразу дают по два очка.
Итог
Любители «Ганзы» точно останутся довольны: в любимую игру завезли больше разнообразия (конечно, если вы уже ранее не играли во все эти допы, когда они были разбросаны вне «Полного издания»). Каждое поле представляет интерес и может понравится определённой группе игроков. Хотя ничто не мешает чередовать их от партии к партии.
«Ганзейский союз»: классическая простота, в которую были добавлены новые фишки в виде благосклонностей и карточек целей для того, чтобы эта самая простота могла конкурировать с двумя другим полями, где явно больше фишек, чем в голой базе. Мне нравится за классичность и механику целей.
«Британия»: навороченная механика размещения контор в разных странах и возможность быстрого завершения партии через контроль мелких городов очень преображают и меняют процесс знакомой настолки. Мне понравилось играть здесь больше всего из-за большего взаимодействия между игроками, постоянно старающимися получить возможность строиться в Уэльсе и Шотландии.
«Восточные земли» — самое экшен-поле во всех смыслах. Много действий, благодаря которым на карте очень динамично развивается ситуация, особенно когда много народу. Для тех, кто всегда хотел получить все пять действий на планшете. Мне понравилось меньше всего из-за этого.
Если абстрагироваться от цен / возможностей приобретения, то я бы советовал приобретать именно то поле, которое нравится вам больше всего (или мини-допы для базового поля, если будете играть на нём). Нужно ли «Полное издание» с полным фаршем — вопрос к покупателю. Но я точно советую вам прочитать мой старый обзор «Ганзейского союза», если вы вообще не в курсе, что это за игра, так как она исключение из правил и мало на что похожа.
Слово «дедукция» меня всегда заставляет навострить уши. Ну ничего не поделаешь, я фанат Шерлока Холмса с детства и до гробовой доски и вообще люблю детективные истории 🙂 (Но не путать с social deduction, играми наподобие Мафии или Сопротивления.)
Поэтому любая игра, в описании которой упоминается дедукция, меня сразу интересует. И особенно любопытно, если это не игра про разгадывание преступлений (коих сейчас уже очень много), а про использование дедукции другим способом. Поэтому «Криптид» меня заинтересовал сразу. Я долго не решалась брать, не была уверена, что игра зайдёт. Но наконец соблазнилась выгодной ценой.
Сыграно: 5-6 партий вчетвером
• Оформление у игры фактически присутствует только на коробке, но симпатичное. Хотя в российском издании стало более «шумным», чем было в оригинале. Пожалуй, оригинал нравится мне всё-таки больше, он слева:
Что касается качества компонентов, то тут всё ок: крупные деревяшки нетривиальных красивых цветов, к картону и картам претензий нет.
• Процесс игры очень простой. Концепция такая: где-то на поле есть одна-единственная клетка, где скрывается легендарное существо. У каждого игрока есть одна подсказка о том, что это за клетка. Но этого недостаточно, для точного местонахождения нужны все кусочки информации.
Вы все хотите найти чудовище, но не сможете, пока не разгадаете хотя бы часть подсказок других игроков. Для этого вы будете задавать им вопросы, а они должны отвечать «да» или «нет» посредством выкладывания на поле фишек определённой формы. В итоге каждый ход диапазон поиска сужается. Так продолжается, пока наконец чудовище не будет обнаружено.
• Вот тут вам и понадобится дедукция. Вы знаете одну часть головоломки, а для победы нужно знать хотя бы несколько. И только проанализировав и сопоставив действия других игроков и поняв их подсказки, вы сможете победить в игре. Осознанно победить, ведь можно, конечно, наугад тыкать во все клетки подряд и даже неожиданно попасть в нужную. В какой-то степени «Криптид» — из разряда тех игр, где сами участники заставляют её работать. Но если все будут пытаться по ответам понять подсказки других игроков, проводить анализ, то будет интересно.
Но тема игры, конечно, практически не ощущается, игра ближе к абстрактам, что подчёркивает и лаконично-схематичное оформление поля и компонентов.
• Зато у «Криптида» почти бесконечная реиграбельность. В комплекте идёт целая колода карт, которые отвечают за составное поле (из 6 частей). Причём есть два вида сложности. В общем, несколько десятков уникальных партий вам точно обеспечено, да и вряд ли вы и потом запомните, где на какой карте находится нужная клетка.
• Одно из главных достоинств игры для меня — то, как легко в неё играть. Подготовка очень быстрая: фактически нужно только составить поле, и можно сразу приступать. И в процессе игры всё, что нужно делать игрокам — выставлять на поле по 1-2 фишки в ход. И думать 🙂 Всё! Ничего не надо записывать, ничего не надо дополнительно отмечать, и это очень подкупает. Часто игра на дедукцию = куча писанины, и тут простота и элегантность процесса очень приятно удивила.
• Ещё очень порадовало, что игра действительно необычная и уникальная. Есть ещё одна игра, чем-то похожая, — «Тобаго», но там, всё-таки не такие механизмы. В «Крипдите» мы действительно ищем клетку, она всего одна, заранее предопределена, и наша задача её отыскать первому, анализируя поведение других игроков.
В «Тобаго» клетки с сокровищами вы «создаёте» сами, добавляя условия их нахождения на поле. Клетку можно «подвинуть» к себе и т.п., её место не предопределено и мы не пытаемся дедуктивным методом его отыскать. Плюс в «Тобаго» нужно делать много телодвижений по постоянному выкладыванию/сниманию с поля кубиков и т.д. Я играла в «Тобаго» один раз и в электронном виде и уже там стало понятно, сколько бухгалтерии и возни будет с игрой в реале. На этом фоне «Крипид» очень подкупает тем, как легко в него играть в плане процесса.
• Время игры тоже небольшое, особенно в простой вариант. Мы играли по несколько партий подряд, одной было маловато 🙂
• Вот только если играете в сложный вариант, велик шанс того, что вам может не хватить компонентов. У нас один раз случилось так, что нескольким игрокам (!) пришлось придумывать, чем заменять свои фишки, потому что собственные закончились. Это не очень приятно, могли побольше кубиков насыпать.
• Ещё из недостатков то, что нужно минимум 3, а лучше даже 4-5 игроков. Дуэльно она вообще не играется.
Закончились фишки 🙁«Криптид» — это необычная абстрактная игра на дедукцию, где большая часть игры происходит у участников в голове. Перед вами есть поле, на котором необходимо методом анализа определить единственную клетку с затаившимся чудовищем. У каждого участника есть кусочек головоломки, а победит тот, кто правильно сложит их все.
Мне очень понравилось, как лаконично и элегантно играется «Криптид». В нём не нужно ничего записывать, делать лишних движений. Процесс игры головоломный и достаточно увлекательный, если все игроки включены и играют по правилам. При этом игра необычна и этим подкупает. Не могу сказать, что она как-то особенно «зажигает» или впечатляет, но мне хочется иметь её в коллекции, и она оказалась лучше, чем я представляла по отзывам, я была приятно удивлена. 7,75 баллов.
Нравится Загрузка…
Как писатель, вы много раз сталкиваетесь с обзорами игр. И почему бы нет? Игры были одним из самых популярных увлечений для многих людей. Итак, почему бы нам не получить подробное изображение этой конкретной игры, прежде чем мы начнем играть? Неудивительно, что игровая индустрия оценивается более чем в 90 миллиардов долларов. Как писатель, вы можете попытать счастья в написании обзоров онлайн-игр и попытаться заработать дополнительные деньги в этой многомиллиардной индустрии!
Прежде чем вы сможете начать писать о конкретной игре, вы должны сначала познакомиться с этой игрой.и лучший способ сделать это — сыграть в эту игру. Но когда вы действительно играете в эту игру, не заблудитесь. Вместо этого обратите внимание на все детали и запишите все, с чем вы столкнетесь. Кроме того, четко напишите, что вам понравилось, а что не понравилось. Это поможет вам написать уникальный и точный обзор игры.
Когда вы познакомитесь с игрой, пора сесть и написать о своем опыте игры.Однако, как и все, что вы когда-либо писали до сих пор, вам следует сначала начать с введения. Убедитесь, что он короткий и привлекает внимание читателя.
А теперь пора перейти к сути и описать всю игру и ее особенности. Обязательно придерживайтесь своих заметок и опишите свой опыт читателям. Мы предлагаем вам упомянуть дизайн, графику, игровой процесс, параметры, функции и все остальное, что вы можете придумать.
Даже если вам что-то не понравилось в игре, не бойтесь сказать об этом игрокам. Они оценят это и будут знать, чего ожидать. Это может быть что-то маленькое и тривиальное, но они все равно должны знать все детали, прежде чем они решат покупать эту игру.
Несмотря на то, что точность и детализация — это хорошо, старайтесь не выдавать спойлеры.Иногда предвкушение занимает огромную часть игры, поэтому было бы обидно, если бы вы испортили игру, прежде чем они получат возможность попробовать ее сами.
Используйте последний абзац, чтобы подвести итог всей игре. Это отличный способ принять окончательное решение об игре. Напишите о хороших и плохих вещах и, наконец, расскажите читателям, рекомендуете ли вы эту игру
.Возьмем, к примеру, God of War (2018).Кратос использует топор Левиафана для базового боя как ода своему новому образу жизни викингов, но использует щит как тупое оружие, подобное спартанскому стилю боя. Многие силы в деревьях умений, включая духовных животных, которых вызывает Атрей, на самом деле взяты непосредственно из скандинавских знаний.
Это всего лишь один пример; подумайте, применимо ли это к игре, в которую вы играете. Вам не нужно искать повсюду способности, основанные на персонажах, но подумайте над этим вопросом: была ли эта история лучше всего представлена видеоигрой, а не книгой или фильмом?
Суть любого анализа заключается в том, чтобы выяснить, , почему что-то было хорошим или нет.Это может быть так просто, как «приятно играть». Bayonetta 2 — это игра, получившая всеобщее признание, в которой почти всегда было приятно играть. Запишите несколько заметок, всего несколько слов о том, что вам понравилось. Несколько общих нитей свяжут эти идеи вместе, и как только они появятся перед вами, закономерности возникнут.
Если вы из тех, кто любит делать наброски перед тем, как писать, вы можете составить список плюсов и минусов и ограничить каждый пункт до 5 слов.Вам нужны отрывки мысли, а не сформированная идея в целом. Тем не менее, если вы похожи на меня и у вас просто много идей, я считаю, что письмо с потоком сознания станет лучшим первым черновиком, чем ваши учителя английского могли бы вам представить. Фактическая структура рецензии, конечно же, зависит от автора, поэтому для тела запишите свои идеи в том порядке, в котором вы их думаете, и позвольте им течь естественным образом.
Помните, что любой, кто щелкнул по этому обзору, сделал это, потому что им интересно, что вы, , должны сказать.Не пытайтесь объяснить читателю, почему вы являетесь авторитетом, к которому они должны прислушиваться. Вы понимаете как авторитет; относитесь к себе как к одному. Постарайтесь найти баланс между профессиональным и личным: если вы слишком личны, никто не отнесется к вам серьезно, а если вы слишком профессиональны, никому не будет дела до того, что вы скажете.
Давайте вернемся к базовому форматированию письма, которому вы научились в средней школе, на случай, если вы забыли. Классическое эссе из трех абзацев — отличный шаблон для начала!
Начните с введения, возможно, 2–3 предложений наращивания.В качестве примера мы воспользуемся относительно известной игрой, которая содержит как сюжет, так и элементы игрового процесса: Super Mario Odyssey. Ваше первое предложение не должно быть тезисом — оно должно быть приколом, предложением, которое объясняет мне, почему я должен продолжать читать. Постарайтесь не защищаться в своих обзорах — на вас никто не нападает. Вы еще даже не написали! Просто расскажите о том, что вам понравилось, а что не понравилось. Например:
«Не будет преувеличением сказать, что Марио определил и поднял отрасль на новые высоты в течение последних 30 лет с беспрецедентной выносливостью.”
Что-то привлекающее внимание, но не похожее на кликбейт, идеально. В вашем обзоре будет хорошее содержание — пообещайте, что хорошее содержание будет в вашей заставке. Вы завершите вводный абзац своим тезисом. Сформулируйте свои мысли в одно предложение:
«Предыдущие игры Mario постоянно меняли определение трехмерных платформеров, но Super Mario Odyssey усовершенствовала их».
Этот тезис, или логлайн, или как вы его называете, — это ваша точка вызова, которую подтверждают все ваши доказательства.В следующих абзацах первая и последняя строчки подтверждают этот тезис, даже если косвенно. Например, если вы хотите поговорить о механике владения в нескольких предложениях, это может быть ваша заключительная строка этого абзаца:
«Механика владения Кэппи дает свободу, невиданную ранее в игре Марио, и доступ к набор сил монстров, с которыми Марио сражался десятилетиями ».
Это увяжет мое обсуждение темы в абзаце и в то же время поддержит мой тезис.Если вы не уверены, попадаете ли вы в цель, попробуйте тест «Почему / Потому что».
«Предыдущие игры Mario постоянно меняли определение трехмерных платформеров, но Super Mario Odyssey усовершенствовала их».
Почему? Потому что
«Механика владения Кэппи дает свободу, невиданную ранее в игре про Марио, и доступ к набору способностей монстров, с которыми Марио сражался десятилетиями».
Вы начнете писать как профессионал в кратчайшие сроки! Помните, что нет необходимости структурировать тело по абзацам тем — читаем «Бой прошел хорошо.Искусство было хорошее. Музыка была хорошей. Написано было плохо », никому не интересно и не волнует. Пусть поток тем исходит из вашего потока сознания. Заключительный абзац должен начинаться с повторения тезиса. И не начинайте с «Подведем итоги», «в заключение» или «наконец». Просто скажи то, что тебе нужно сказать. Читатели увидят, что это последний абзац, и поймут, что это заключение. Давайте попробуем:
«Super Mario Odyssey опирается на своих предшественников, чтобы создать беспрецедентный трехмерный платформер.
Это то же самое, что вы сказали ранее, но по-новому, а теперь с параграфами информации, подтверждающими ее достоверность. Продолжайте делать свои окончательные выводы, и, если у вас есть умное одобрение, последнее предложение — самое подходящее место, чтобы отказаться от них. Например, в конце моего обзора Celeste :
«Дело не в том, чтобы подняться на вершину, а в продолжении восхождения. Но однажды я доберусь до вершины, и, возможно, когда я это сделаю, мы все сядем и вспомним о путешествии за горячим ломтиком клубничного пирога.”
Но не пытайтесь быть умным. Честно говоря, это тоже отличный знак, поэтому мы вернемся к Super Mario Odyssey .
«« Nintendo еще раз доказала, что концентрация на чистом, неподдельном веселье — вот что делает игры Mario такими неизменно сильными. Ни колокольчиков, ни свистов, только улыбки на лицах любого возраста ».
Удачи!
Мой полный обзор Super Mario Odyssey можно найти здесь:
https: // wetheplayers.com / reviews / reminds-us-that-video-games-are-about-getting-fun
Ежегодно выпускаются сотни видеоигр, и времени, чтобы поиграть во все, не хватает. Как узнать, какие игры стоят вашего времени?
Мы выбрали лучшие сайты с обзорами игр и сайты новостей видеоигр в Интернете, чтобы помочь в этом.Независимо от того, хотите ли вы проверить качество игры перед ее покупкой или просто просмотреть последние заголовки об играх, один из этих замечательных игровых веб-сайтов будет вам полезен.
Журналистика видеоигр столкнулась с множеством проблем за последние несколько лет.Мы оставим здесь конкретные детали, но достаточно сказать, что несколько известных веб-сайтов с видеоиграми пострадали от серьезных нарушений этики: сговора, нераскрытых финансовых связей и кумовства, среди прочего.
Кроме того, для многих игровых сайтов акцент сместился с обзора игр, основанных в первую очередь на их игровом процессе и качестве.Теперь некоторые сайты подчеркивают социальные и политические вопросы превыше всего, или даже есть авторы, которые относятся к некоторым статьям как к личному блогу. Другие игровые сайты расширились, чтобы охватить другие формы развлечений (например, фильмы, телевидение и музыку) в ущерб своему игровому освещению.
Мы рекомендуем вам изучить эти проблемы и сделать собственные выводы о том, хотите ли вы следить за такими популярными игровыми сайтами.Какие бы сайты вы ни выбрали для чтения, важно обращать внимание на авторов, которых вы читаете, а не только на сайт. На самом деле не существует «лучшего сайта с обзорами игр» для всех, так как качество на разных сайтах различается у авторов.
Destructoid — отличный универсальный игровой сайт, в котором есть все понемногу.Он регулярно публикует статьи с множеством новостных сообщений, обзоров и функций, появляющихся каждую неделю. Сюда входят обновления определенных игр, предварительные просмотры предстоящих игр и мнения.
Однако это не просто сайт игровых новостей.Destructoid публикует обзоры консольных и компьютерных игр, а также мобильных игр и даже DLC. Его обзоры просты, и вы можете прочитать систему подсчета очков Destructoid, чтобы понять, как она оценивает игры.
Завершите это освещение видеоконтентом и форумами сообщества, и у вас будет надежный веб-сайт с видеоиграми, которым сможет насладиться каждый.
GamesRadar + — еще один игровой новостной сайт, который предлагает здоровый баланс контента. Здесь вы найдете новости, обзоры, функции, практические обзоры новых игр и многое другое.Вы можете просматривать обзоры и руководства по своей любимой системе или проверять последние новости и обзоры.
GamesRadar + не рассматривает количество игр, которые делают многие другие сайты.На момент написания последние 20 обзоров сайта включают несколько известных игр, но в основном это обзоры оборудования. Это показывает, что сотрудники не торопятся и не торопятся с отзывами.
В обзорах ясные списки Плюсы, / Минусы и краткое изложение вердикта позволяют легко их просмотреть.В целом, GamesRadar + предоставляет множество контента для ознакомления, а также короткие истории, чтобы быть в курсе игровых новостей.
Game Informer — это давно издаваемый журнал о видеоиграх, у которого также есть веб-сайт.В отличие от других игровых веб-сайтов, на которых также есть контент для фильмов и телепрограмм, этот посвящен играм. Вы найдете новости, анонсы предстоящих игр, обзоры и возможности.
Это олдскульный взгляд на веб-сайт игры в слишком сложную современную эпоху, и это приветствуется.Многие из сотрудников являются давними игроками в игры, и на сайте чувствуется профессионализм. В обзорах разбиваются самые важные моменты, такие как Graphics , Playability и Replay .
В целом Game Informer — это веб-сайт людей, любящих видеоигры, созданный для игроков.Сайт не рассматривает каждую маленькую игру, но то, что здесь, отличное, и здесь нет политической чепухи, о которой стоит беспокоиться.
Если вам не хочется вдаваться в подробные обзоры и вы просто хотите быстро оценить, стоит ли играть в игру, Metacritic для вас.Сам по себе это не веб-сайт с обзорами, а вместо этого собирает оценки с различных веб-сайтов с обзорами игр (например, Rotten Tomatoes и аналогичные сайты для фильмов).
Найдите игру, и вы увидите взвешенный счет от 1 до 100.Вы можете просмотреть отдельные обзоры или сравнить мнения критиков с отзывами пользователей.
В большинстве случаев сложно выразить качество игры одним числом.Таким образом, у многих людей есть проблемы с весом, придаваемым Metacritic, но это прекрасное место для начала исследования игры. Просто помните, что нумерованный счет — это еще не все.
Как следует из названия, это один из лучших игровых сайтов для энтузиастов Nintendo.Nintendo Life специализируется на освещении Nintendo Switch, 3DS, eShop и других подобных тем. Вы найдете обзоры, новости, функции и даже оригинальные видеоролики.
Здесь выделяются гиды.Они помогают в основных играх, например, о недостатках типов в Pokémon или о том, как определять поддельные рисунки в Animal Crossing. На сайте рассматриваются загружаемые названия для интернет-магазинов, а также основные выпуски, так что охват много.
С приятным сообществом на форумах и в разделах комментариев, это обязательное посещение для всех поклонников Nintendo.
GameSpot — это известный игровой сайт, который стоит посетить.Вы найдете популярные и свежие новости на его домашней странице, а также вкладки для фильтрации по вашим любимым игровым системам.
На сайте рассматриваются как популярные, так и небольшие игры для каждой платформы.Для чего-то немного другого вы также можете проверить его видео-шоу и форумы, чтобы пообщаться с другими игроками.
В его обзорах есть некоторые причуды, например, автор упоминает, что они не прошли всю игру.Из-за этого приятно видеть сводку того, во что играл рецензент, внизу статьи. Но в целом это качественный ресурс.
Учитывая вышеупомянутое обсуждение предвзятости в играх, вы можете подумать, что сайт с очевидной предрасположенностью — это странный выбор для включения.Но Christ Centered Gamer получил похвалы за свои четкие отзывы от людей, обеспокоенных этикой основных игровых сайтов.
В отличие от сайтов, которые позволяют предубеждениям авторов влиять на их рейтинг качества игры, этот сайт разделяет свои обзоры на две оценки.Технически игра оценивается по игровому процессу, управлению и другим качествам. Другой оценивает мораль игры на основе таких факторов, как язык, сексуальный контент и т. Д.
Если вы верующий человек или хотите получить дополнительную информацию о видеоиграх для своих детей, выходящих за рамки основного игрового возраста, вы можете принять во внимание показатель морали.Но если вас это не волнует, вы можете пропустить его и по-прежнему наслаждаться качественным обзором игры по существу.
Эта страница не так известна, как некоторые другие сайты с обзорами игр, но она открыто говорит о своих предубеждениях и не имеет никаких нарушений этики.Вы можете найти это освежающим.
Все вышеперечисленные сайты являются профессиональными публикациями, посвященными игровым новостям и обзорам.Однако не забывайте, что в Интернете есть масса ресурсов, где можно прочитать отзывы, созданные пользователями. Поскольку мнения об играх субъективны, вы можете предпочесть прочитать несколько обзоров обычных игроков в дополнение к профессиональным статьям или вместо них.
Любой, у кого есть мнение и есть канал на YouTube, может сделать видео с обзором игры.Если вы предпочитаете смотреть игровой процесс, а не просто читать об этом, это отличный вариант. Скорее всего, вы сможете найти кого-нибудь, кто расскажет об интересующей вас игре.
GameFAQs — не только одно из лучших мест для прохождения игр, но и полезный ресурс для пользовательских обзоров игр.Найдите игру и посмотрите вкладку Обзоры , чтобы узнать, что думают о ней другие.
Эти обзоры не следуют какой-либо конкретной схеме, поэтому каждый человек должен обсудить то, что он считает важным.
В Steam есть удобная система обзора, которая позволяет легко узнать, что думают об игре многие другие игроки.Просто прокрутите страницу любой игры в Steam, чтобы посмотреть. Вы можете фильтровать по положительным или отрицательным отзывам, по тому, как долго рецензент играл в игру, и по другим критериям. Можно даже увидеть график отзывов с течением времени.
Другие могут комментировать обзоры, и самые полезные из них поднимаются наверх.Даже если вы не играете на ПК, проверка обзоров Steam на любую интересующую вас игру будет полезным ресурсом.
Лучшие сайты с видеоиграми не обязательно те, о которых вы часто слышите.У каждого игрового веб-сайта есть свои недостатки — будь то отсутствие этики, плохо обоснованные оценки в обзорах или радикальная предвзятость. Но эти сайты — отличное место, чтобы получить обзоры ваших видеоигр, а также некоторые новости.
В дополнение к этим опциям рекомендуется найти несколько стримеров Twitch, которые вам нравятся.На игровых сайтах работают десятки людей, что затрудняет поиск последовательного голоса. С помощью одного стримера вы сможете понять его предпочтения и лучше понять, подходит ли вам игра. Кроме того, всегда помогает увидеть игру в реальном времени.
6 умных способов сэкономить на играхВоспользуйтесь этими советами, чтобы тратить меньше денег, продолжая играть в отличные премиум-игры.
Читать далее
Об авторе Бен Штегнер (Опубликовано 1709 статей)Бен — заместитель редактора и менеджер по адаптации в MakeUseOf.Он оставил свою работу в сфере ИТ, чтобы писать полный рабочий день в 2016 году, и никогда не оглядывался назад. В качестве профессионального писателя он освещал технические руководства, рекомендации по видеоиграм и многое другое уже более семи лет.
Более От Бена СтегнераПодпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.
Если вы ищете задания и игры для обзора английского или английского языка, вы попали в нужное место. Продолжайте читать, чтобы проверить мои любимые обзоры ESL! И не забудьте предоставить своим ученикам множество возможностей для повторения в классе.
Веселые обзоры игр и мероприятий
Продолжайте читать, чтобы узнать больше о каждой из этих игр и мероприятий для обзора ESL.Эти упражнения по обзору английского языка увлекательны, интересны и ориентированы на студентов.
Лучшие мероприятия по обзору ESLЕсли вы хотите убедиться, что ваши ученики поняли то, чему вы их научили на предыдущем уроке, рассмотрите возможность использования одного из этих упражнений и игр для проверки ESL. Они веселые, увлекательные и интересные, и они будут равны счастливым ученикам и счастливым учителям!
Большинство из них подходят практически для любого возраста и уровня учащихся, просто измените их соответствующим образом.Щелкните названия каждой обзорной игры ESL, чтобы перейти к полному описанию занятия.
Но, пожалуйста, помните, что лучшее изучение языка часто происходит вне школы, поэтому, пожалуйста, напомните об этом своим ученикам.
# 1: Odd One Out ESL Review Game
Эта разминка ESL также является одним из моих любимых упражнений для проверки ESL. Это быстро, легко и отлично подходит для того, чтобы убедиться, что учащиеся не только понимают новые словарные слова, но и их значение.Он особенно хорошо подходит для чего-то вроде науки или спорта.
Я часто использую его, чтобы начать занятия с разминки. Но чтобы сделать это упражнением по обзору, я просто использую словарные слова из предыдущих уроков.
Вы можете узнать больше здесь: Odd One Out.
# 2: DictoglossDictogloss — еще одно из моих любимых занятий по обзору ESL. Сложно слушать, и тогда ученики могут отвечать письменно или устно, в зависимости от ваших предпочтений.Вы можете использовать его, чтобы усилить грамматику или словарный запас, которым вы учили учеников на предыдущих уроках.
Ученикам младшего возраста это может показаться слишком трудным, но оно идеально подходит в качестве обзорного задания для старшеклассников, студентов университетов или взрослых.
Узнайте, как это сделать, здесь: Dictogloss .
# 3: Обзор словарного флип-чартаЭто еще одна из моих любимых игр с обзором словарного запаса ESL, которая лучше всего подходит для небольших классов из 12 или менее студентов.В больших классах будет слишком хаотично. У вас может возникнуть соблазн собрать 3-4 команды, но это становится скучным, потому что между ходами слишком много времени.
Обычно ученики должны описать слово (написанное на доске или странице над их головами) капитану своей команды, который должен это сказать. Это хороший способ пересмотреть новые словарные термины.
Проверьте это здесь: Упражнение по обзору словарного запаса .
Еще больше игр и мероприятий ESL # 4: Игра на обзор концентрацииЭто веселая игра с обзором на английском языке, которая нравится детям, хотя вы можете использовать ее и для начинающих подростков, и для взрослых.Он идеально подходит для просмотра новых слов и определений. В нее попадают даже старшеклассники!
Возможно, что мне больше всего нравится в этой игре с обзором словарного запаса ESL, так это то, что это еще и проверка памяти. Таким образом, студенты, которые немного слабее владеют английским, но могут иметь лучшую память, на самом деле имеют шанс на победу.
Это весело, интересно и помогает учащимся запоминать новые слова. Попробуйте это как с детьми, так и со взрослыми, и я уверен, что вы останетесь довольны результатами.
Узнайте больше об этой обзорной игре ESL: Concentration Memory Game .
# 5 Игра с повторением грамматики: исчезающий текстПопробуйте это упражнение по повторению ESL в конце урока, чтобы ознакомиться с грамматическими понятиями или словарным запасом. Это помогает сделать эти вещи более автоматическими при построении полных предложений.
Это также отличный тест, чтобы убедиться, что учащиеся действительно знают, что выучили то, чему вы пытались научить их в этом классе.Правильный порядок слов в предложении? Да, именно об этом ВСЁ это упражнение, поэтому оно особенно подходит для абсолютных новичков.
Проверьте это здесь: Действия по просмотру исчезающего текста.
# 6 Игра для повторения заключительного экзамена: Запуск диктовкиЭто задание ESL с 4 навыками, ориентированное на учащихся, — одно из моих любимых. Вы можете использовать его для обзора чего угодно, и его идеально использовать перед серединой заключительного экзамена для проверки ключевых словарных и грамматических понятий.
Попробуйте его сегодня на некоторых занятиях, и я уверен, что вашим ученикам он понравится. Он идеально подходит для тех «мертвых» классов, которые безразличны ко всему! В нем есть серьезный элемент соревнования, который, кажется, нравится студентам.
Тишина, которая царит в классе, — один из серьезных признаков увлекательности этой игры! Это, безусловно, одна из лучших проверок, которые я знаю.
Узнайте больше об одном из лучших упражнений для взрослых (хотя вы можете использовать его и с детьми) здесь: Как играть в «Беговой диктант» .
# 7 English Review Games: настольные игрыЯ люблю играть в настольные игры в реальной жизни, поэтому я всегда уверен, что буду часто использовать их на уроках. Это одна из лучших игр-обзоров ESL, о которых я могу думать, особенно для учащихся средних и старших классов!
Создать свои собственные настольные игры ESL действительно очень просто, и это займет всего несколько минут, как только вы освоитесь. Конечно, иногда вы можете найти настольные игры в справочниках для учителей, но вы можете легко написать свои собственные, если не можете.
Студенты очень любят их, и они работают в классе любого размера. Вам просто нужно разделить студентов на группы по 3-5 человек. Не забудьте принести небольшой приз победителю в каждой группе — это сделает эти настольные игры ESL немного веселее!
Узнайте больше об одной из лучших веселых игр с обзором тестов: Настольные игры для изучающих язык .
Подробнее о настольных играх ESL:# 8 Обзор деятельности для взрослых: опросы для студентов ESL Опросы
— одно из моих любимых занятий по обзору ESL.Они поднимают учеников со своих мест и разговаривают со своими одноклассниками. Они также поощряют активное слушание и уточняющие вопросы, в которых учащиеся часто довольно слабы.
Щелкните ссылку выше, чтобы увидеть шесть из них, которые я использую на своих курсах в университетах Южной Кореи. Обычно я использую их на каждом курсе несколько раз в год. Опросы ESL действительно хороши!
Полезные советы для опросов по английскому языку:
Подробнее здесь: Настольные игры ESL.
ESL Обзор игр
# 9: Камень-ножницы-бумагаЕсли у вас есть ученики очень низкого уровня, которые изо всех сил пытаются составить базовые вопросы и ответы, это упражнение по обзору ESL для вас! Самое приятное в этом то, что он заставляет учеников вставать с мест и перемещаться по классной комнате.
Это работает так: есть маленькие полоски бумаги с вопросом, а затем соответствующий ответ (отдельные кусочки). Учащиеся получат несколько случайных фигурок, а затем будут перемещаться по классу в поисках своих совпадений. Это одна из лучших игр-обзоров перед промежуточным или выпускным экзаменом.
Узнайте, как играть в эту игру, здесь: Камни, ножницы, бумага, .
# 10 Упражнение на повторение: простые ролевые игрыЕсли вы спросите учащихся, хотят ли они поработать в ваших классах, они часто будут говорить по-английски.Об этом скажут даже новички! Однако что-то вроде свободного разговора для учеников более низкого уровня может оказаться невозможным. Ролевые игры для них — хороший мост.
Ролевые игры часто являются отличным способом дополнить отряд. Это одно из моих любимых занятий по обзору ESL, особенно для студентов младших курсов. Они побуждают студентов проявить творческий подход к изученному языку. Персонализация часто может сделать его более запоминающимся.
Если вы спросите учащихся, над чем они хотят работать в классе, они часто скажут разговорный английский.Однако со студентами младших курсов это может быть сложно. Ролевые игры помогают преодолеть разрыв и являются прекрасным способом для учащихся освоить основы разговорной речи.
Подробнее: Ролевые игры для изучающих английский язык .
Узнайте больше о том, как я использую ролевые игры ESL в своих классах:
Действия, основанные на задачах, — это когда ученики должны работать вместе, чтобы чего-то достичь. В случае рецензирования это может быть разработка задания или игры, которые помогут одноклассникам повторить определенный элемент грамматики или словарного запаса.Или они могут создать рабочий лист, чтобы сделать это.
Хотите узнать больше об этом стиле обучения? Ознакомьтесь со следующим: Обучение языку на основе задач .
# 12: Обзор деятельности Hot PotatoЭто одно из самых универсальных заданий TEFL, которое можно использовать для любой грамматики или лексики. Это отличный обзор. Это работает так, что ученики передают «картошку», и когда таймер срабатывает, человек, держащий ее, должен что-то сделать.
В этом случае это может быть ответ на вопрос проверки. Или им может потребоваться задать вопрос другому ученику. Узнайте больше об этом веселом обзоре здесь: Hot Potato TEFL Game .
Обзоры игр для ESL / EFL
# 13: Обзор класса ESL CharadesШарады — это интересный способ пополнить словарный запас. Вы, наверное, уже играли в эту игру на вечеринке. Это работает так, что ученики должны разыграть фразу своим товарищам по команде, которые угадают, что это такое.Вы хотите попробовать это на уроке английского? Узнайте больше об одной из лучших английских игр-обзоров здесь:
TEFL Charades.
# 14: предложения на карточкеКарточки — определенно одна из тех вещей, которые, я думаю, недостаточно используются большинством учителей английского языка. Они универсальны и могут использоваться для широкого круга задач, включая обзор. Небо — это предел, поэтому обязательно ознакомьтесь с некоторыми конкретными примерами того, как вы можете использовать их в своем классе:
TEFL Flashcard Activities .
Обзоры игр и мероприятий для изучающих английский язык
# 15: Обзор игры по цепному правописаниюБыстрый, но интересный способ просмотреть новые словарные слова — это сыграть в игру по цепочке правописания. По сути, это вид деятельности «последний выживший», когда учащиеся должны произносить слова по буквам по буквам в круге. Когда кто-то пропускает письмо, он «отключен».
Хотите узнать больше о том, как играть? Вы можете увидеть все подробности прямо здесь: Игра по цепочке правописания .
# 16: Игры с обзором настольных гонокОзнакомьтесь с одной из лучших игр-обзоров, в которую вы можете играть со своими изучающими английский язык, прямо здесь:
# 17: Что ты готовишь?
Один из отличных способов повторить единицу «еда», которая очень распространена во многих учебниках английского как иностранного, — это выполнить это забавное задание. Это работает так, что студенты должны разработать меню из трех блюд, основанное на ингредиентах, переданных им другой группой.
Хотите попробовать это упражнение по обзору еды ESL? Вы можете увидеть все подробности здесь: Что вы готовите ESL Food Activity .
# 18: Замена диалогаХороший способ проверить ключевые моменты грамматики или словарный запас — использовать это упражнение по замене диалога. Часто в учебниках по английскому языку есть разговоры, но если вы попросите студентов прочитать их с партнером, они часто будут делать это бездумно. Это не их вина — просто у них нет причин читать!
Вместо этого рассмотрите возможность использования этого упражнения, которое выбирает ключевые слова, а затем у студентов есть банк слов, из которого они могут их заполнить.Выбираемые вами слова зависят от того, чему вы учите своих учеников. Хотите узнать больше? Вы можете получить все подробности прямо здесь:
Действия по замене диалога ESL .
# 19: Работа с картинками ESL для просмотра словаряХороший обзор может заключаться в том, чтобы показать учащимся интересную картинку, относящуюся к теме дня. Затем ученики должны составить несколько предложений, относящихся к тому, что они видят, устно или письменно. Это просто, легко и эффективно, чтобы научить учащихся использовать ключевой новый словарный запас.
# 20: Игра-обзор словарного запаса карточекНет ничего лучше, чем использовать карточки для повторения ключевых слов, которые учащиеся выучили в ваших классах. Вот забавное упражнение по обзору:
# 21: Обзорная игра Typhoon
Попробуйте эту игру TEFL, если хотите серьезно повеселиться перед промежуточным или выпускным экзаменом! Он идеально подходит для просмотра большого количества материалов в увлекательной и интерактивной форме.Каждый раз, когда я использую его в классе, ученики потом неделями говорят об этом и хотят сыграть в него снова! Узнайте больше здесь:
Тайфун ESL Game .
# 22: Баскетбольная игра ESLЭто простая игра-повторение, которая идеально подходит для решения простых вопросов по грамматике. Он лучше всего подходит для детей, но я также успешно использовал его с подростками. Это так весело, что студенты всегда просят сыграть в нее еще раз! Посмотрите здесь:
Игра баскетбольного турнира ESL .
Есть ряд общих вопросов, которые возникают у людей об использовании игр и заданий ESL в классе. Вот ответы на некоторые из наиболее распространенных.
Урок-повторение — это урок, охватывающий материал из предыдущих уроков. Обычно это делается перед экзаменом или тестом, однако это не обязательно связано с этим и может быть выполнено само по себе. Частое повторение тем помогает студентам закрепить новую грамматику и словарный запас.
Важен ли обзор ESL?Review жизненно важен для изучающих ESL или любого изучающего язык в этом отношении. Это лучший способ для учащихся попрактиковаться в новых грамматических вопросах и словарном запасе, чтобы они познакомились с ними и могли эффективно их использовать.
Как пересматривать словарный запас?Вот некоторые из лучших способов для студентов ESL / EFL проверить словарный запас:
Проверка деятельности для EFL / ESL
Хотя вы, как учитель, можете помочь ученикам повторить и создать для этого возможности в классе, в конечном итоге они сами решают, выучат ли они новый словарный запас и грамматику, которым вы их учите.Лучшее обучение часто происходит вне класса, а не просто зубрежкой перед тестом.
Не забывайте регулярно напоминать студентам об этом факте. Дайте им советы и идеи для расширения их навыков и образования, не ограничиваясь просто сидением в классе. Думайте об этом как о командном виде спорта, и вы тренер.
Одна из идей, которая, как мне кажется, работает особенно хорошо, — это вести журнал или журнал новых изученных вещей и затем периодически его просматривать. Если ваши ученики не умеют делать это самостоятельно, добавьте туда домашнее задание.
Как помочь учащимся запоминать новые слова и грамматику английского языка?Студенты все время спрашивают меня, как теперь они могут запоминать новые английские словарные слова или грамматические моменты, которые они выучили в классе. Вот несколько советов, которые я им даю:
Конечно, проверка — это, безусловно, самая важная вещь, так что продолжайте делать это!
Моя теория за множеством отзывовЯ использую тонну рецензий на уроках английского. В начале урока, чтобы просмотреть материал из предыдущих уроков. В конце урока, чтобы повторить то, что мы изучали в тот день.Даже в середине класса, чтобы повторить сложную грамматику или лексику, которую я не уверен, что мои ученики полностью усвоили. Затем я посвящаю этому весь класс перед промежуточным и заключительным экзаменами.
Слишком много? Я так не думаю. Моя теория состоит в том, что для студентов гораздо лучше знать некоторые вещи действительно хорошо, чем делать много вещей, не делая вообще. Это то, что они хорошо знают, и которые они собираются использовать в реальной жизни, когда они начнут писать и говорить по-английски.И они сделают твердый вывод из вашего курса.
Если вы хотите узнать больше о теории, лежащей в основе преподавания английского языка как иностранного, рассмотрите возможность профессионального развития, включая конференции. Это может помочь навести порядок в иногда сбивающем с толку мире преподавания языков.
Хотите Ultimate ESL Activity Book?Если ответ на этот вопрос утвердительный, вам нужно будет проверить: 101 Занятия ESL для подростков и взрослых . Есть 101 отличное занятие по английскому языку, которое гарантированно заставит ваших учеников разговаривать и весело проводить время, изучая английский язык.
Найдите то, что ищете за минутуХотите узнать самое лучшее? Все игры и мероприятия организованы по категориям для удобства использования (говорение + аудирование, чтение, письмо, 4 навыка, разминка + ледоколы). Да, здесь даже есть много обзоров и игр!
Планирование уроков стало проще!
Доступны в различных форматахВы можете легко получить книгу на Amazon сегодня. Есть два формата: цифровой + печатный.Цифровой можно читать на любом устройстве, загрузив бесплатное приложение для чтения Kindle.
Сохраните копию на книжной полке в качестве быстрого справочника при планировании урока. Или возьмите копию на свой телефон, например, для уроков по планированию на ходу в любимой кофейне.
Где его взять?Проверьте книгу сегодня, перейдя по ссылке ниже. И приготовьтесь к потрясающим ESL в вашей жизни, хорошо?
Какие советы можно дать на уроках или мероприятиях для проверки?
Если вы хотите провести обзор со своими учениками, вот несколько советов и приемов, которые помогут сделать его максимально полезным.
# 1: Составьте планВместо того, чтобы давать студентам свободное время на повторение перед тестом, составьте план. Мне нравится сочетание рабочих листов, страниц с обзорами учебников, видео, обучения на основе задач, игр и заданий. Конечно, это зависит от того, какой класс: письмо, устная речь и т. Д.
№ 2: Не бейте своих учеников всем сразуЕсли вы перенесете каждый элемент грамматики и лексики, который вы изучали за весь год, на один лист бумаги, это будет ошеломляюще.Вместо этого рассмотрите его по частям, и вы можете подумать о том, чтобы не пересматривать очень мелкие детали. Большинство студентов более довольны тем, что касается общей картины.
# 3: Немного времени на вопросыУ студентов часто возникают вопросы по изученному материалу или по поводу предстоящего теста. Оставьте несколько минут в конце урока, чтобы заполнить их.
# 4: Попросите студентов проверить вещиЕсли у вас есть ученики старших классов, вы можете попросить их провести небольшой мини-урок (в идеале 5-10 минут) по определенной концепции.Это весело для студентов и часто запоминается.
# 5: Избегайте знакомства с новыми вещамиReview — это старое, поэтому избегайте соблазна вводить новые концепции. Это часто вызывает у ваших учеников серьезное разочарование!
# 6: Будьте прощеПомните, что некоторые из вопросов, которые вы рассматриваете, могли быть рассмотрены в классе несколько месяцев назад. Будь проще!
Обычно я стремлюсь предоставить студентам достаточно информации в ходе повторной сессии, чтобы средний ученик мог получить «четверку» по тесту, если бы они все хорошо знали.«Отличникам» придется больше учиться самостоятельно.
Я хочу сказать, что не давайте ВСЕЙ информации, которую будут знать лучшие ученики, потому что вы превзойдете большую часть своего класса.
# 7: Сделайте его ориентированным на учащихсяВаши ученики должны усердно работать, а не вы. В конце концов, язык должны изучать ваши ученики, а не вы!
Имея это в виду, ваши действия и игры должны быть максимально сосредоточены на них. По возможности избегайте рисования воинов на классной доске во время обзорных сессий.
# 8: Рассмотрите полный класс обзораКласс перед промежуточным или заключительным экзаменом я посвящаю исключительно повторению. Я хочу, чтобы мои ученики хорошо сдавали мои тесты, и это один из способов, которым я пытаюсь немного помочь более слабым ученикам.
Обычно я придумываю 3 занятия для 1,5-2 часового занятия. Возможно, настольная игра, концентрация, а затем, возможно, опрос. Конечно, весь контент взят из курса и будет на выпускном экзамене.
Студенты привыкли все изучать индивидуально.Например, простое прошлое, затем прошедшее непрерывное на следующей неделе и проблема / совет через неделю. Они не привыкли видеть все вместе, поэтому я стараюсь передать им это во время обзора.
Наконец, я дам много подсказок учащимся, которые обращают внимание на то, что будет на тесте. Кроме того, я даю время для вопросов и, как правило, могу дать совет по содержанию экзамена.
Выскажите свое мнение об этих играх с обзорами ESLЕсть ли у вас одна или две игры для повторения на уроках английского? Оставьте комментарий ниже и дайте нам знать.Мы хотели бы услышать от вас.
И не забудьте поделиться этим на Facebook, Twitter или Pinterest. Это поможет другим занятым учителям, таким как вы, найти этот полезный ресурс, наполненный играми для проверки грамматики и словарного запаса.
Также не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас есть какие-либо вопросы об обучении английскому языку.
Последнее обновление 2021-02-06 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API
Игра-обзор — это веселая и уникальная игра для подготовки студентов к тестам .Они помогают студентам подготовиться к предстоящим тестам и лучше понять содержание урока. Игра с обзором направлена на поиск способа заставить учащихся правильно отвечать на вопросы таким образом, чтобы это не было похоже на работу. Групповые занятия, при которых учащиеся работают в командах, являются отличным способом стимулировать командообразование и помогают учащимся в подготовке к экзаменам. Этот тип игры может сделать время в классе более приятным для учащихся. Это позволяет им задавать вопросы, набирать очки за правильные ответы и создавать уникальную образовательную среду.Ответы являются частью игры, и учащимся легче их запоминать. В этой статье вы найдете список из 10 лучших игр-обзоров, которые интересны учащимся и учителям.
Игры увлекательны и увлекательны, поэтому поиск правильного ответа на вопрос становится тем, к чему нужно стремиться. Они готовят студентов к ответам на вопросы, которые они найдут на экзамене, и превращают подготовку к экзамену в социальную игру. Ниже представлены наши любимые обзорные игры и занятия для начальной, средней и старшей школы.
Это игра от одного человека. Каждый ребенок получит определенную сумму денег Монополии, на которую он будет делать ставку в зависимости от того, насколько он уверен, что знает правильный ответ на заданный вопрос.
Один ученик будет сидеть во главе класса, и семестр будет написан на доске позади ученика. Учащийся не видит слова на доске. Ребенок, сидящий на «горячем сиденье», может позвать до трех других учеников, чтобы они рассказали им, что это за термин. Учащиеся описывают слово, не используя самого термина. Горячее сиденье меняется, когда ребенок не угадывает.
Видео ниже поможет вам понять, как играть в «горячее место» в вашем классе.
Это игра с групповым обзором, в которой класс разбивается на две группы. Каждая команда будет соревноваться друг с другом, чтобы ответить на контрольные вопросы.
Видео ниже поможет вам подготовить презентацию PowerPoint с контрольными вопросами.
Для этого вам может потребоваться интеллектуальная доска или другой тип проекции, но вы можете легко найти бесплатные шаблоны Jeopardy в Интернете.Вы создаете контрольные вопросы для теста в категориях, имеющих денежную ценность. Студенты могут выбирать и отвечать на вопросы в соответствии с оригинальной игрой.
Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как включить риск в свой класс.
Учащиеся сидят в кругу, и каждый получает вопрос, в то время как резиновый цыпленок передается по кругу. Идея состоит в том, чтобы ученик ответил, прежде чем курица вернется к нему правильно.Необязательно использовать курицу.
В этой обзорной игре класс разделен на две команды. Они работают вместе, чтобы ответить на вопрос. При правильном ответе ученик получит возможность бросить мяч для пинг-понга в одну из трех чашек. В случае успеха команда получает приз.
Это интересный способ сделать обзор викторины. Некоторые учителя будут использовать конфеты в качестве маркеров, чтобы добавить в игру немного больше азарта. Используйте это как способ просмотреть словарный запас слов или математических уравнений.Этот веб-сайт позволяет вам создавать свои карты Бинго бесплатно.
Запросы пишутся на светлом шаре. Студенты, сидя на своих партах, будут пытаться передать мяч. Ребенок, ловящий мяч, должен попытаться ответить на запрос обзора.
Посмотрите, как этот учитель объясняет, как он играет в «пляжный мяч» в своем классе после летних каникул.
Обзорная игра «Вращай колесо» похожа на игру «Пляжный мяч».Положите обзор терминов и концепций на колесо, которое студент может крутить, а затем спросите его по теме или термину. В зависимости от размера вашего класса и оценки вы можете составить правила, как разделить учеников на группы или играть в игру как игру для одного ученика.
Для этой обзорной игры вам не нужно покупать оригинальную игру Hedbanz. Вот простая и дешевая альтернатива: условия или уравнения для обзора написаны на стикерах, приклеенных ко лбу ребенка (они не могут подглядывать).В зависимости от размера класса ученики играют либо в командах по двое, либо учитель делит класс на 2 группы. Если вы играете в игру с двумя группами, выберите одного ученика и приклейте записку на лоб, чтобы не видеть термин. Учащийся должен будет узнать термин / слово с помощью подсказок своей команды.
Обмен идеями и советами по обучению с другими учителями помогает проявить творческий подход в поиске лучших способов помочь детям найти правильные ответы для подготовки к экзаменам.В видео ниже вы найдете еще пять увлекательных игр-обзоров для учеников начальной, средней и старшей школы.
Игры-повторения могут помочь учащимся научиться правильно работать в команде. Как учителя, мы хотим найти время, чтобы способствовать сплочению команды и образовательному опыту , потому что они помогут ученику во многих отношениях, чем просто лучше выполнять тесты. Работа в группах дает учителю возможность не только пользоваться доской и мелом, но и получать образование.Обучение в малых группах поможет вам спланировать и разработать тест, похожий на эффективную игру.
Команды могут записывать ответы, работать вместе, чтобы определять термины, или правильно угадывать, какой ключевой термин определяется. Это оставляет место для открытого сотрудничества . Превратите подготовку к экзамену в игру, в которой учащийся зарабатывает очки. Добавление очков в сессию может помочь зажечь совместную работу или соревновательное стремление получить точку до того, как это сделает другой.
Не все дети лучше всего учатся, когда педагог стоит перед классом и пишет определения на классной доске.Во многих обучающих советах обсуждаются способы, с помощью которых мы можем превратить тестовый обзор в игру. Таким образом мы можем сделать обзор теста чем-то другим, чем он есть на самом деле, и это может помочь воспитать у детей любовь к знаниям в классе.
Обзор игры превращает подготовку к тесту в игру . Этот тип игры привлекает учащихся и может пробудить их интерес к тому, что урок PowerPoint просто не может быть успешным. Вместо того, чтобы заучивать концепции, сделайте рискованную игру, которая превратит математику в увлекательную классную игру.
Дети развивают навыки по-разному, и для многих эти группы рассматривают игры, как их любимый способ исследовать идеи. Обучение требует гибкости. Изучают ли студенты основы математики или как писать отчет определенного типа. Этот тип практики помогает им отточить свои навыки и развить любовь к знаниям.
Вы можете легко найти массу цифровых ресурсов для создания игры с балльной системой, которая будет увлекательной и, в конце концов, сделает обучение немного более увлекательным для учащихся.И что самое лучшее, многие из этих ресурсов бесплатны. Вы можете найти вопросы и ответы, точечные диаграммы и идеи для создания увлекательного и увлекательного способа подготовить учащихся к следующему экзамену. Это отличный способ подготовить ваших учеников к тому содержанию, которое они могут ожидать от викторины, и задать вопросы, если они не уверены.
Игры с повторением могут помочь учащимся развить любовь к учебе . Учащиеся могут научиться лучше работать в команде, что принесет им очки в будущем, когда от них будет легче работать вместе в командной среде.Упражнение по построению команды может показаться детской игрой, но это важный социальный урок , который значительно поможет им в будущем .
Независимо от того, используете ли вы настольную игру на основе вопросов или систему баллов для деятельности, в которой участвуют команды, вы можете найти бесплатных шаблонов и планов , которые позволят вам создать уникальную систему. Возможно, даже со значением баллов это будет ключевым вопросом для учащихся, которые могут заработать баллы, если они сделают правильный выбор.
Использовать баллы или нет — значения не имеет. Идея состоит в том, чтобы помочь одному учащемуся найти правильный ответ на вопрос и найти время, чтобы объяснить учащимся, почему эти термины или концепции важны. Создание игры из обучения делает процесс обучения намного лучше и может способствовать развитию любви к знаниям.
Игры-повторения — важная часть подготовки ребенка к сдаче тестов и переходу к более сложным предметам, основанным на понимании основных принципов и концепций.Позволить детям работать в команде, тратить время на изучение вопроса и даже выставлять баллы, чтобы ребенок в конце концов почувствовал, что он что-то выиграл, стоит потраченного времени и усилий.
1.Дом в Фата-Моргане — Издание «Сны выживших» —9 апреля 2021 г. Готический сюжет, действие которого происходит в проклятом особняке.«Дом в Фата Моргане» — это полнометражный визуальный роман, охватывающий почти тысячелетие, в котором говорится о трагедии, человеческой природе и безумии. Эта версия включает в себя три игры и более: 1: Дом в Фата Моргане: основная сюжетная линия. 2: Реквием по невиновности: приквел, проливающий свет на истоки ужасного проклятия Фата Моргана. 3: Reincarnation: продолжение, в котором главные актеры переродились в наши дни. * Партия, включающая голоса 4: Другие дополнительные короткие рассказы. | ||||
2.Диско Элизиум: Финальная версия30 марта 2021 г. Disco Elysium — The Final Cut — окончательное издание популярной ролевой игры.Осуществляйте свои политические мечты в новых квестах, встречайтесь и задавайте вопросы местным жителям города и исследуйте целую дополнительную территорию. Также включены полная озвучка, поддержка контроллера и расширенные языковые опции. Получите еще больше от этого отмеченного наградами открытого мира. Вы — детектив с уникальной системой навыков и целым кварталом, чтобы проложить себе путь. Допрашивайте незабываемых персонажей, взламывайте убийства или берите взятки. Станьте героем или абсолютной катастрофой человека. | ||||
3.Легендарное издание Mass Effect14 мая 2021 г. Вот уже много месяцев наша команда в BioWare усердно работает над обновлением текстур, шейдеров, моделей, эффектов и технических характеристик трех огромных игр.Наша цель состояла не в том, чтобы переделать или переосмыслить оригинальные игры, а в том, чтобы модернизировать игровой процесс, чтобы фанаты и новые игроки могли испытать оригинальную работу в ее наилучшей форме. Было удивительно видеть, как приключения командира Шепарда обретают новую жизнь в сверхчетком разрешении, более высокой частоте кадров и прекрасных визуальных улучшениях. Mass Effect Legendary Edition будет включать в себя базовый контент для одного игрока и DLC из Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также промо-оружие, доспехи и наборы — все они переработаны и оптимизированы для 4k Ultra HD.Он будет доступен весной 2021 года для Xbox One, PlayStation 4 и ПК с прямой совместимостью и целевыми улучшениями на Xbox Series X и PlayStation 5. | ||||
4.Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 226 марта 2021 г. Снова окунитесь в самые культовые игры о скейтбординге из когда-либо созданных.Сыграйте в Pro Skater Тони Хока и Pro Skater 2 Тони Хоука в одной эпической коллекции, воссозданной с нуля в невероятном HD. Все профессиональные фигуристы, уровни и трюки вернулись и полностью обновлены, а также многое другое. Катайтесь со сверхчеткими 120 кадрами в секунду при разрешении 1080P или 60 кадрами в секунду в исходном разрешении 4K. Наблюдайте, как уровни оживают, используя более резкие динамические тени, отражения и блики линз, а также улучшенные текстуры скейтеров. Улучшения PS5 не ограничиваются улучшением звука и изображения. Основные функции включают: 120 кадров в секунду при 1080p Родной 4k @ 60FPS SSD и оперативность Тактильная обратная связь через беспроводной контроллер DualSense Пространственный звук Атмосферические снимки с высокой точностью Действия и помощь в игре Прогресс между поколениями | ||||
5.Он принимает два26 марта 2021 г. Hazelight представляет собой новаторское совместное приключение, в котором уникально разнообразный игровой процесс и эмоциональное повествование переплетаются в фантастическом путешествии.Hazelight — это отмеченная наградами студия, созданная для расширения творческих границ возможного в играх, за получившие признание критиков игры A Way Out и Brothers: A Tale of Two Sons. Что-то необычное Пригласите своего любимого партнера по совместной игре и вместе станьте на место Мэй и Коди. Когда пара переживает развод, неизвестным образом их мысли переносятся в две куклы, которые их дочь Роза сделала, чтобы их представлять. Теперь они должны неохотно найти способ вернуться в свои тела, поиски, которые проведут их через самое дикое, неожиданное и фантастическое путешествие, какое только можно вообразить. | ||||
6.Манифольд Сад20 мая 2021 г. Откройте для себя гравитацию и исследуйте прекрасный мир невозможной архитектуры в стиле Эшера.Геометрия бесконечно повторяется во всех направлениях, и падение возвращает вас туда, откуда вы начали. Управляйте гравитацией, чтобы изменить свою точку зрения и увидеть мир по-новому. Овладейте правилами вселенной и восстановите бесплодный мир с растительностью и жизнью. | ||||
7.Фес14 апреля 2021 г. Гомес — это двухмерный человек, совершающий путешествие в загадочное 3-е измерение.Измените свою точку зрения и посмотрите на мир по-другому. | ||||
8.Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 226 марта 2021 г. Снова окунитесь в самые культовые игры о скейтбординге из когда-либо созданных.Сыграйте в Pro Skater Тони Хока и Pro Skater 2 Тони Хоука в одной эпической коллекции, воссозданной с нуля в невероятном HD. Все профессиональные фигуристы, уровни и трюки вернулись и полностью обновлены, а также многое другое. | ||||
9.Цикорий: красочная сказка10 июня 2021 г. Произошло что-то ужасное.Цикорий, суперзвезда художника и обладательница Кисти, пропал, и все цвета земли исчезли вместе с ней. Вам, фанатке Цикори номер один, решать, взять Кисть и заменить ее. Это большая работа, но вы к ней готовы! Наверное! Chicory: A Colorful Tale — это приключенческая игра с видом сверху в мире книжек-раскрасок, где вы можете рисовать на чем угодно. Используйте свои способности рисования, чтобы исследовать новые места, решать головоломки, помогать друзьям и изменять мир! | ||||
10.Он принимает два26 марта 2021 г. Hazelight представляет собой новаторское совместное приключение, в котором уникально разнообразный игровой процесс и эмоциональное повествование переплетаются в фантастическом путешествии.Hazelight — это отмеченная наградами студия, созданная для расширения творческих границ возможного в играх, за получившие признание критиков игры A Way Out и Brothers: A Tale of Two Sons. Что-то необычное Пригласите своего любимого партнера по совместной игре и вместе станьте на место Мэй и Коди. Когда пара переживает развод, неизвестным образом их мысли переносятся в две куклы, которые их дочь Роза сделала, чтобы их представлять. Теперь они должны неохотно найти способ вернуться в свои тела, поиски, которые проведут их через самое дикое, неожиданное и фантастическое путешествие, какое только можно вообразить. | ||||
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей документацией по вариантам выпуска, чтобы узнать, как выпустить свой продукт в Steam.
Вот список вещей, которые мы проверяем при проверке наличия вашего продукта в магазине:
Вот список вещей, которые мы проверяем при проверке вашего продукта:
Об авторе