Как правильно прошить документы: Как сшивать документы правильно — Лайфхакер

Как правильно прошить документы: Как сшивать документы правильно — Лайфхакер

Содержание

Как сшивать документы правильно — Лайфхакер

12 января Ликбез Сделай сам

Эта инструкция поможет быстро и просто привести бумаги в порядок.

Зачем нужно прошивать документы

Это помогает сохранить бумаги в целостности, систематизировать их для хранения в офисе, передачи в архив или отправки в различные госорганы (например, на проверку или в качестве отчётности). Как правило, эта процедура требуется для бухгалтерской, кадровой, нотариальной, уставной и других видов документации.

Перед тем, как браться за нитку с иголкой, стоит уточнить правила и требования к формированию дела для определённой ситуации. Если документы сшиты неправильно, архив, госучреждение или другая организация может их попросту не принять.

Что нужно сделать перед сшиванием документов

Эти шаги нужно сделать вне зависимости от типа выбранной прошивки.

Подготовьте документы

Прежде всего, проверьте все бумаги на наличие нужных подписей и печатей. Убедитесь, что на них не осталось скоб, зажимов или скрепок. Сложите все листы в правильном порядке и посчитайте их. В некоторых случаях понадобится дополнительно пронумеровать их, сделать обложку и составить опись. Так что заранее уточните в организации, куда вы будете сдавать документы, список требований к оформлению.

Старайтесь аккуратно складывать все листы, иначе пачка будет смотреться некрасиво, а выбившиеся страницы помнутся.

Запаситесь инструментами

Сшить документы можно с помощью минимального набора средств. Кстати, заведите для него отдельную коробку, чтобы в случае необходимости всё нужное было под рукой. Вам понадобятся:

  • Толстая длинная иголка. Обычные для шитья будут в этом деле бесполезны: они тонкие, хрупкие и легче ломаются.
  • Канцелярское шило. Оно поможет сделать ровные проколы даже в толстой пачке бумаг.
  • Дырокол.
  • Нитки. Подойдут прочные хлопчатобумажные или синтетические — из лавсана или капрона.
  • Клей.
  • Кусок плотного картона или деревянная подложка, чтобы в процессе сшивания бумаг не повредить стол.
  • Струбцины — специальные зажимы, которые пригодятся для фиксации толстых пачек бумаг.

Как сшивать документы в два прокола

Это самый простой и быстрый способ.

Отступите 10 см сверху и 1–2 см от левого края документа. Сделайте отверстие сквозь всю пачку бумаг с помощью толстой иглы или шила, а затем ещё одно на 6–10 см ниже. Ещё удобнее использовать дырокол.

Отрежьте нитку длиной в 20–30 см, проденьте её в отверстия с лицевой стороны и завяжите прочным узлом на изнанке. Вырежьте из бумаги прямоугольник размером примерно 2х8, 3х5 или 5х6 см (в зависимости от типа документации и требований принимающей организации). Наклейте его поверх узла и концов ниток.

На приклеенном прямоугольнике напишите «Всего прошито и пронумеровано», укажите общее количество листов цифрами и прописью в скобках. Поставьте подпись с расшифровкой так, чтобы она немного выходила за края прямоугольника. А в случае необходимости также поставьте печать.

Как сшивать документы в три прокола

Сделайте 3 отверстия в пачке документов, отступив 1–2 см слева и 12 см сверху. Расстояние между проколами должны быть около 3 см. Их можно сделать иголкой или шилом, а если бумаг много, на помощь придёт дырокол.

Проденьте нитку в иголку и начните прошивать документы с тыльной стороны. Отправной точкой будет центральное отверстие, а дальше ведите иглу по указанной схеме.

Кадр: Интернет‑энциклопедия о штрафах и налогах / YouTube

Подтяните нитки, чтобы они плотно стянули листы, и свяжите их в узел. Затем поверх наклейте прямоугольник из бумаги размером 2х8, 3х5 или 5х6 см (в зависимости от типа документации и требований принимающей организации). На нём сделайте заверительную надпись и укажите количество прошитых листов, подставьте подпись с расшифровкой и, если нужно, печать организации.

Как сшивать документы в четыре прокола

Этот метод будет особенно кстати, если нужно сшить толстую пачку документов. Нитки будут надёжно держать листы по всей высоте подобно книге.

Отступите сверху документа 2 см и 1–2 см слева. Сделайте один прокол иглой или шилом, а затем ещё три, двигаясь вниз с шагом в 8 см, либо воспользуйтесь дыроколом.

Отрежьте нитку длиной не менее 50 см и проденьте её в толстую длинную иголку. Начните прошивать стопку с тыльной стороны и двигайтесь по схеме, нарисованной на картинке.

Кадр: Интернет‑энциклопедия о штрафах и налогах / YouTube

Свяжите концы ниток плотным узлом на тыльной стороне. Поверх приклейте прямоугольник из бумаги размером примерно 2х8, 3х5 или 5х6 см. На нём укажите, сколько листов прошито, поставьте подпись с расшифровкой и печать, если нужно.

Читайте также 🧐👨‍⚖️👩‍💼

  • Что такое факсимиле и как правильно его использовать в документах
  • Как навести порядок в «Google Документах» и не утонуть в многочисленных файлах
  • 6 бесплатных программ для сканирования документов
  • 6 документов, которые спасут или обанкротят ваш бизнес
  • Whimsical — сервис для совместного редактирования текстовых документов, схем и карт знаний

прошивка для двух, трех и четырех дырок

Подшивку документации используют для систематизации значительных объемов бумаг в офисе, архиве. Она практикуется в делопроизводстве. Сам процесс систематизации считается важным организационным моментом, поэтому ответственное лицо должно знать, как прошить документы нитками. Сложностей в скреплении бумаг нет, но прошнуровывать документы нужно правильно.

Неправильная подшивка опасна такими последствиями:

  1. Документация не будет принята на хранение в гос. органы, архив.
  2. Отказ от сотрудничества с вашей компанией.
  3. Подмена официальных документов.

Какую документацию нужно прошивать

Прошивку проводят с целью предупреждения потери файлов, замены листов. Проведенная работа способствует защите от подделок, легкому хранению целостности документации, систематизации бумаг. Обычно скрепляют лишь многостраничные дела, которые стоит передать в соответствующие органы.

Сшивать следует нижеперечисленные дела:

  • Архивные.
  • Бухгалтерские.
  • Корреспонденция.
  • Копии, переводы, которые были нотариально удостоверенные.
  • Штатное расписание.
  • Кадровые приказы.
  • Бумаги, подлежащие проверке.

Прежде, чем сшить документы, проследите, чтобы среди других файлов не оставались те, которые могут потребовать налоговая при проверке или ФНС (для отчета).

Как правильно прошить документы по ГОСТ

Прошивка документов не осуществляется по единому регламенту. В ГОСТ Р 7.0.8. — 2013 «Делопроизводство и архивное дело» указаны общие требования. Описание процедуры отсутствует.

Рассматриваемый процесс регулируется рекомендациями Росархива. Пункт 3.5.3 отмечает, что при оформлении документов предусматривается их подшивка, переплет.

Чтобы прошить документацию правильно, стоит придерживаться отраслевых нормативных актов, в которых описаны правила, по которым прошивают официальные документы. Представляем перечень этих нормативных актов:

  • Методические разъяснения по порядку заполнения отдельных форм.
  • Типовая инструкция по делопроизводству.
  • Инструкции по документированию Центробанка России.

Необходимые инструменты

При прошивке бумаг понадобятся специальные канцтовары (канцелярский клей, ножницы, игла, дырокол, нитки).

Сшивать документацию можно несколькими способами (зависит от толщины дела):

  • Скрепление нитью. Можно использовать при скреплении незначительного объема листов. Используют дырокол, иглу, шило. Нитка закрепляется посредством наклейки с заверительной надписью.
  • Использование переплетной машинки. Эти варианты оборудования используют в типографии.
  • Применение шуруповерта, плотной веревки, тесьмы.

Прошивка документов

Прежде, чем начать прошивание нужных деловых бумаг, их нужно подготовить. Для этого следует выполнить по порядку такие действия:

  1. Удаление скрепок, скоб.
  2. Сортировка листов по дате, проставляются номера на листах.
  3. Подготовка обложки.
  4. Проверка нумерации на листах, размещение бумаг в ровные стопки.

Прошивать документацию можно в несколько проколов (2, 3, 4). Рассмотрим каждый из указанных вариантов подробнее.

Два прокола

Для сшивания бумаг в 2 дырки понадобятся такие инструменты: нитка, дырокол. Также можно воспользоваться толстой иглой. Протыкать отверстие следует вдоль левого края. При этом от края делают отступ на 1 см.

Через выполненные проколы продеваем нить, формируя петлю между отверстиями. Ее края завязывайте узлом, затем сложите вместе, приклейте к тыльной стороне листа пломбой (кусок прямоугольной бумаги белого цвета, размер пломбы 8х5 см.). Делайте надпись на файле: «Пронумеровано и прошнуровано ___ листов». Также указываются инициалы, фамилия ответственного лица, ставится его роспись, указывается дата.

Три прокола

Подготовка стопки бумаг проводится точно таким же образом, как и для подшивания в два прокола (листы слаживают, выравнивают).

Затем выполняются три прокола, расположенные по одной прямой. Чтобы продеть нитку в сформированные отверстия, используйте иглу с большим ушком. Концы следует оставлять с тыльной стороны документа. Их обязательно связывают узелком, подравнивают, фиксируют посредством бумажной пломбы.


Четыре прокола

Подготовка документации, как всегда предшествует процессу прокалывания отверстий. В сложенных в стопку листах выполняют четыре отверстия. Между ними следует соблюдать расстояние в 1,5–2 сантиметра.

Нить вводят в третье отверстие с задней стороны, а затем ведут по лицевой части в четвертую дырку. После этого нить направляется снова в третье отверстие (с обратной стороны), выходит на лицевую часть листа и направляется во второе отверстие. Выходит нить с тыльной стороны второй дырки, а уходит в первое отверстие с лица листа. Потом она проходит на тыльную сторону документации со второй дырки. Концы веревки завязывают узелком, пломбируют.


140.83 руб

140.83 руб

В корзину

633.65 руб

633.65 руб

В корзину

593.71 руб

593.71 руб

В корзину

625.90 руб

625.90 руб

В корзину

614.88 руб

614. 88 руб

В корзину

527.78 руб

527.78 руб

В корзину

Публикация документов Animate

Руководство пользователя Отмена

Поиск

Обзор публикации

Вы можете воспроизводить содержимое следующими способами:

  • В интернет-браузерах, оснащенных Flash Player

  • Как отдельное приложение, называемое проектором

  • С помощью элемента управления Flash ActiveX в Microsoft Office и других Хосты ActiveX

  • С Flash Xtra в Director® и Authorware® от Adobe®

По умолчанию команда «Опубликовать» создает файл SWF и документ HTML, который вставляет содержимое Flash в окно браузера. Команда «Опубликовать» также создает и копирует файлы обнаружения для Macromedia Flash 4 от Adobe и более поздних версий. Если вы измените настройки публикации, Flash сохранит изменения вместе с документом. После создания профиля публикации экспортируйте его для использования в других документах или для использования другими людьми, работающими над тем же проектом.

При использовании команд «Опубликовать», «Проверить ролик» или «Отладить ролик» Flash создает SWF-файл из вашего FLA-файла. Размеры всех SWF-файлов, созданных из текущего FLA-файла, можно просмотреть в инспекторе свойств документа.

Flash® Player 6 и более поздние версии поддерживают кодировку текста Unicode. Благодаря поддержке Unicode пользователи могут просматривать многоязычный текст независимо от языка, который использует операционная система, в которой работает проигрыватель.

Вы можете опубликовать файл FLA в альтернативных форматах файлов — GIF, JPEG и PNG — с HTML, необходимым для их отображения в окне браузера. Альтернативные форматы позволяют браузеру отображать анимацию и интерактивность вашего SWF-файла для пользователей, у которых не установлен целевой Adobe Flash Player. Когда вы публикуете файл FLA в альтернативных форматах файлов, настройки для каждого формата файла сохраняются вместе с файлом FLA.

Вы можете экспортировать файл FLA в несколько форматов, аналогично публикации файлов FLA в альтернативных форматах, за исключением того, что настройки для каждого формата файла не сохраняются вместе с файлом FLA.

В качестве альтернативы можно создать собственный HTML-документ в любом HTML-редакторе и включить в него теги, необходимые для отображения SWF-файла.

Чтобы проверить работу SWF-файла перед его публикацией, используйте «Проверить фильм» («Управление» > «Проверить ролик» > «Проверить») и «Проверить сцену» («Управление» > «Проверить сцену»).

HTML-оболочка для документов AS3

Для воспроизведения SWF-файла в веб-браузере и указания настроек браузера требуется HTML-документ. Для отображения SWF-файла в веб-браузере документ HTML должен использовать теги object и embed с соответствующими параметрами.

 Вы можете создать HTML-документ, используя правильный объект и теги внедрения, используя диалоговое окно «Параметры публикации» и выбрав параметр HTML. Дополнительные сведения см. в разделе Указание параметров публикации для HTML-документов.

 

Animate может автоматически создавать HTML-документ при публикации SWF-файла.

Обнаружение наличия Flash Player присутствует

Чтобы ваш опубликованный контент Animate был виден веб-пользователям, в их веб-браузере должен быть установлен Flash Player.

В следующих ресурсах и статьях содержится актуальная информация о том, как добавить код на веб-страницы, чтобы определить, установлен ли Flash Player, и предоставить альтернативное содержимое на странице, если это не так.

Чтобы определить, установлен ли Flash Player, см. справку Flash Player.

Публикация для мобильных устройств

Adobe® AIR® для Android® и iOS® позволяет создавать привлекательный контент для мобильных устройств с помощью языка сценариев ActionScript®, инструментов рисования и шаблонов. Подробную информацию о разработке для мобильных устройств см. в справочнике разработчика AIR.

 В зависимости от мобильного устройства, для которого вы разрабатываете, могут применяться определенные ограничения в отношении поддерживаемых команд ActionScript и звуковых форматов. Дополнительные сведения см. в статьях о мобильных устройствах в Центре разработки мобильных устройств и устройств.

Тестирование мобильного контента с помощью Mobile Content Simulator

Mobile Content Simulator — это способ тестирования контента, созданного с помощью Adobe AIR, в эмулируемой среде Android или iOS. В симуляторе мобильного контента можно использовать команду «Управление» > «Тестировать фильм», чтобы протестировать файл в средстве запуска отладки AIR для мобильных устройств, которое, в свою очередь, запускает симулятор.

После открытия окна симулятора вы можете отправить ввод в документ, как если бы он работал на мобильном устройстве. Доступные входы включают:

  • Акселерометр, оси X, Y и Z
  • Пороговый угол ориентации
  • Касания и жесты, включая чувствительность к давлению
  • Геолокация, направление и скорость
  • Аппаратные ключи (есть на устройствах Android)

Публикация безопасных документов AS3

Flash Player 8 и более поздние версии содержат следующие функции, помогающие обеспечить безопасность ваших документов:

Защита от переполнения буфера

Включенная автоматически, эта функция предотвращает преднамеренное неправомерное использование внешних файлов в документе для перезаписи памяти пользователя или вставки деструктивного кода, например вируса. Это не позволяет документу читать или записывать данные за пределами выделенного для документа пространства памяти в системе пользователя.

Точное соответствие домена для обмена данными между документами

Flash Игрок 7 и более поздние версии применяют более строгую модель безопасности, чем раньше. версии. Модель безопасности изменилась двумя основными способами между Flash Player 6 и Flash Player 7:

Точный домен соответствие

Flash Player 6 позволяет воспроизводить SWF-файлы с похожих доменов (например, www.adobe.com и store.adobe.com) свободно общаться друг с другом и с другими документами. В Flash Player 7, домен данных, к которым осуществляется доступ, должен совпадать домен поставщика данных ровно для доменов общаться.

Ограничение HTTPS/HTTP

SWF-файл, который загружается с использованием незащищенных (не HTTPS) протоколов, не может получить доступ к содержимому, загруженному с использованием безопасного (HTTPS) протокола, даже если оба протокола находятся в одном и том же домене.

Защита локального и сетевого воспроизведения

Flash Player 8 и более поздние версии включают модель безопасности, позволяющую определить локальная и сетевая безопасность воспроизведения SWF-файлов, которые вы публикуете. По умолчанию SWF-файлам предоставляется доступ для чтения к локальным файлам и сети. Однако файл SWF с локальным доступом не может передавать с сетью, и файл SWF не может отправлять файлы или информацию в любые сети.

Разрешить SWF-файлам доступ к сетевым ресурсам, разрешить SWF-файлу отправлять и получать данные. Если вы предоставите SWF файловый доступ к сетевым ресурсам, локальный доступ отключен, защита информация на локальном компьютере от потенциально загружаемой к сети.

Чтобы выбрать локальную или сетевую безопасность воспроизведения модель для опубликованных SWF-файлов, используйте диалоговое окно «Параметры публикации». коробка.

Flash Player

Flash Player воспроизводит содержимое Flash точно так же, как оно отображается в веб-браузере или хост-приложении ActiveX. Flash Player устанавливается вместе с приложением Flash. Когда вы дважды щелкаете Flash-содержимое, операционная система запускает Flash Player, который воспроизводит SWF-файл. Используйте проигрыватель, чтобы сделать контент доступным для просмотра пользователям, не использующим веб-браузер или хост-приложение ActiveX.

Для управления содержимым в Flash Player используйте команды меню и функцию fscommand().

Используйте контекстное меню Flash Player для печати кадров содержимого Flash Pro.

  1. Выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы открыть новый или существующий файл, выберите Файл  > Новый или Открыть .

    • Чтобы изменить вид приложения, выберите Просмотр  > Увеличение и сделайте выбор.

    • Для управления воспроизведением контента выберите Управление  > Воспроизведение , Перемотка назад или Циклическое воспроизведение .

Обновите или переустановите Flash Player

Если у вас возникли проблемы с установкой Flash Player, вы можете обновить или переустановить его. Вы можете перейти на страницу загрузки Flash Player непосредственно из Flash, выбрав «Справка» > «Получить последнюю версию Flash Player».

Если вы предпочитаете сначала удалить Flash Player, выполните следующие действия:

  1. Закройте браузер.

  2. Удалите любую установленную на данный момент версию проигрывателя.

    Инструкции см. в технической заметке 14157 в Центре поддержки по адресу www.adobe.com/go/tn_14157.

  3. Чтобы начать установку, посетите http://www.adobe.com/go/getflashplayer.

    Следуйте инструкциям на экране, чтобы установить проигрыватель.

    Вы также можно запустить один из следующих установщиков в папке Players. Однако установщик на веб-сайте Adobe обычно более даты, чем в папке Players.

    • Для элемента управления ActiveX для Windows® (Internet Explorer или AOL) запустите Install Flash Файл Player 9 AX.exe.
    • Для плагина для Windows (Firefox, Mozilla, Netscape, Safari или Opera) запустите файл Install Flash Player 9.exe.
    • Чтобы установить подключаемый модуль для Macintosh® (AOL, Firefox, Internet Explorer для Macintosh, Netscape, Opera или Safari), запустите Install Flash Player 10 (Mac OS 9.x) или установите Flash Player 10 OS X (Mac OS X.x).

     Чтобы проверить правильность установки, посетите страницу http://www.adobe.com/shockwave/welcome/ в веб-браузере.

Настройка сервера для Flash Player

Чтобы пользователи могли просматривать содержимое Flash в Интернете, веб-сервер должен быть правильно настроен для распознавания SWF-файлов.

При настройке сервера устанавливаются соответствующие типы составных расширений почты Интернета (MIME), чтобы сервер мог идентифицировать файлы с расширением . swf как файлы Flash.

Браузер, получивший правильный тип MIME, может загрузить соответствующий подключаемый модуль, элемент управления или вспомогательное приложение для обработки и правильного отображения входящих данных. Если тип MIME отсутствует или неправильно доставлен сервером, браузер может отобразить сообщение об ошибке или пустое окно со значком кусочка головоломки.

  • Если ваш сайт установлен через поставщика услуг Интернета (ISP), попросите его добавить на сервер этот тип MIME: application/x-shockwave-flash с расширением .swf.

  • Если вы администрируете свой собственный сервер, обратитесь к документации вашего веб-сервера за инструкциями по добавлению или настройке типов MIME.

  • Системные администраторы корпораций и предприятий могут настроить Flash для ограничения доступа Flash Player к ресурсам в локальной файловой системе. Создайте файл конфигурации безопасности, ограничивающий функциональность Flash Player в локальной системе.

Файл конфигурации безопасности представляет собой текстовый файл, расположенный в той же папке, что и программа установки Flash Player. Программа установки Flash Player считывает файл конфигурации во время установки и следует его директивам безопасности. Flash Player использует объект System для предоставления файла конфигурации ActionScript.

С помощью файла конфигурации отключите доступ Flash Player к камере или микрофону, ограничьте объем локального хранилища, которое может использовать Flash Player, настройте функцию автоматического обновления и заблокируйте Flash Player от чтения чего-либо с локального жесткого диска пользователя.

Добавление типов MIME

Когда веб-сервер обращается к файлам, сервер должен правильно идентифицировать файлы как содержимое Flash для их отображения. Если тип MIME отсутствует или неправильно доставлен сервером, браузер может отображать сообщения об ошибках или пустое окно со значком кусочка головоломки.

Если ваш сервер настроен неправильно, вы (или администратор вашего сервера) должны добавить типы MIME файлов SWF в файлы конфигурации сервера и связать следующие типы MIME с расширениями файлов SWF:

Если вы администрируете сервер, обратитесь к документации по серверному программному обеспечению инструкции по добавлению или настройке типов MIME. Если ты не занимаетесь администрированием сервера, обратитесь к своему интернет-провайдеру, веб-мастер или администратор сервера, чтобы добавить информацию о типе MIME.

Если ваш сайт находится на сервере Mac OS, вы также должны установить следующие параметры: Действие: Двоичное; Тип: СВФЛ; и Создатель: SWF2.

Поисковая оптимизация для SWF-контента

В середине 2008 года Adobe объявила о значительном прогрессе в технологии Flash Player, который позволяет индексировать текстовое содержимое SWF-файлов поисковыми системами, такими как Google и Yahoo!. Существует множество стратегий, которые можно использовать для оптимизации видимости содержимого SWF для поисковых систем. Эти практики в целом называются поисковая оптимизация (SEO).

Об Omniture и Flash

Flash-контент можно интегрировать с Omniture SiteCatalyst и Omniture Test&Target. SiteCatalyst помогает маркетологам быстро определить наиболее прибыльные пути через свой веб-сайт, определить, где посетители уходят с их сайта, и определить критические показатели успеха для маркетинговых онлайн-кампаний. Test&Target дает маркетологам возможность постоянно делать свой онлайн-контент более актуальным для своих клиентов. Test&Target предоставляет интерфейс для разработки и выполнения тестов, создания сегментов аудитории и таргетинга контента.

Клиенты Omniture могут использовать SiteCatalyst и Test&Target с Flash, загрузив и установив пакет расширения Omniture.

Войдите в свою учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Flash.

Анимация во Flash

Adobe Flash

анимация

Чтобы создать приложение во Flash, вы создаете векторную графику и элементы дизайна с помощью инструментов рисования и импортируете в документ дополнительные мультимедийные элементы, такие как аудио, видео и изображения.

Затем вы используете временную шкалу и рабочую область для размещения элементов и определения того, как и когда они появляются.

Используя Adobe ActionScript (язык сценариев) вы создаете функции, определяющие поведение объектов в приложении.

Формат, в котором вы редактируете документы Flash, имеет расширение файла FLA.

Формат, в котором вы экспортируете документы Flash для просмотра в проигрывателе Flash, имеет расширение файла SWF.

Формат, который позволяет нескольким людям работать над отдельными частями файла Flash и работает с такими программами Adobe, как After Effects, имеет расширение XFL.

Когда вы создаете новый проект (или новый слой), в котором еще ничего нет на сцене, первый ключевой кадр остается пустым.

Начнем рисовать.

Выберите инструмент «Овал».

Установите некоторые свойства для вашего первого объекта:

В панели свойств — выберите цвета для обводки и заливки. Выберите толщину обводки (не менее 10) для облегчения редактирования.

Нарисовать круг.

Чтобы получить идеальный круг или квадрат, удерживайте SHIFT.

Чтобы рисовать из центра – удерживайте Alt.

Теперь, когда у вашего слоя есть содержимое — ключевой кадр изменил свой вид — он стал сплошным серым с черной точкой.

Щелкните один раз внутри круга с помощью инструмента «Выделение».

Заливка превратится в сетку. Это показывает, что заливка выбрана.

Теперь вы можете редактировать заливку (только заливку) — перемещать ее, изменять размер и т. д.

Чтобы снять выделение, щелкните за пределами фигуры.

Если вы подведете курсор к контуру и щелкните один раз, вы выделите только обводку.

Вы увидите, что штрих превратился в сетку.

Теперь вы можете редактировать и преобразовывать только контур.

Если дважды щелкнуть по фигуре, будет выделена вся фигура — и заливка, и обводка.

Панель свойств аналогична палитре параметров. Он меняется по мере того, как вы выбираете различные инструменты или формы, и показывает все параметры, доступные для этого конкретного объекта.

Прямо сейчас, если у вас все еще выделен круг, вы увидите варианты для этой формы:

положение на сцене, размеры, цвета для заливки и обводки, стиль обводки и т.д.

Если открыть панель Цвет — можно изменить цвет и тип заливки и обводки.

Градиент по умолчанию — от черного к белому.

Вы можете изменить градиент, изменив цвета, добавив больше цветов или отрегулировав расстояние между ползунками цвета.

Чтобы изменить один из цветов градиента, щелкните ползунок и выберите нужный цвет в палитре выше.

Чтобы добавить цвет — нажмите на шкалу градиента.

Вы также можете изменить настройки цвета на панели свойств .

… или на панели инструментов .

Вся графика во Flash основана на векторах.

Это означает, что все фигуры являются путями с опорными точками.

Если вы используете инструмент Subselection и щелкаете по контуру, вы увидите структуру формы.

Вы можете выбирать опорные точки и изменять пути с помощью инструмента «Частичное выделение».

Используйте инструмент Free Transform для изменения размера и поворота.

Отредактируйте градиент с помощью инструмента Gradient Transform .

Попробуй! Вы можете изменить положение блика, интенсивность и т.д…

Используйте инструмент Lasso , если вы хотите выделить и изменить часть объекта.

Просто обведите от руки область, которую хотите выделить.

Теперь вы можете редактировать этот выбор.

Если в это время вы решите добавить еще одну фигуру…..

…учтите, что если две фигуры накладываются друг на друга на одном слое, то верхний объект перекроет нижний.

Пока новая фигура все еще выделена, вы можете перемещать ее, накладывать на предыдущую фигуру и т. д.

Но как только вы отмените выбор, все, что может быть перекрыто этой новой фигурой, исчезнет.

Это хорошо и плохо.

Плохо только то, что об этом нужно знать и использовать другой слой или использовать другие техники (о них мы поговорим позже).

Преимущество заключается в том, что вы можете использовать верхние фигуры, чтобы вырезать отверстия или детали из других фигур или добавлять к ним фигуры

Как в этом случае…

Если две фигуры одного цвета, вы можете создавать сложные фигуры, комбинируя их.

Видишь?

Теперь он читает его как единую фигуру..

Удалите обводку, чтобы ваш круг стал похож на шар.

Давайте переместим его с одной стороны сцены на другую.

Выберите мяч.

Переместите его в нижнюю левую часть сцены.


Давайте заставим мяч двигаться вправо.

Насколько быстро должен двигаться круг?

Сколько времени потребуется, чтобы пересечь сцену? 1 секунда… 2 секунды…. ? Тебе решать.

Примечание:

Частота кадров — это количество кадров, которые вы видите в течение 1 секунды. Стандартная профессиональная частота кадров составляет 24 кадра в секунду.

Более высокая частота кадров повышает качество и плавность анимации, но создает большой размер файла и может замедлить анимацию.

Для наших целей мы можем изменить его на 12 кадров в секунду.

Я хочу, чтобы мой круг сделал ход за две секунды. Я знаю, что частота кадров составляет 24 кадра в секунду.

Это означает, что для двухсекундного хода потребуется 24 кадра.

Верно?

Перейдите на временную шкалу и щелкните кадр 24.

Затем нажмите F6 на клавиатуре.

Эта команда скопирует существующий ключевой кадр в кадр 24.

Теперь у вас есть два ключевых кадра.

Ключевые кадры — это кадры, в которых происходят изменения или начальная и конечная точки. Ключевые кадры отмечены точкой на временной шкале.

Первый ключевой кадр — ваша отправная точка. В вашем случае это левая сторона сцены.

Последний ключевой кадр — ваша конечная точка. В вашем случае это правая сторона сцены.

Другими словами: два ключевых кадра — начальный и конечный.

Все промежуточные кадры — здесь Flash генерирует постепенные изменения в зависимости от частоты кадров.

Находясь в кадре 24, выберите круг и переместите его в правую часть сцены.

Вы только что указали конечную позицию вашего круга.

В первом ключевом кадре мяч все еще находится в исходном положении — слева.

Что теперь происходит в кадрах между двумя ключевыми кадрами? Пока ничего… Эти кадры просто содержат информацию из вашего начального ключевого кадра. Мы хотим, чтобы они удерживали переход между началом и окончанием.

Другими словами – собственно пошаговое (или покадровое движение).

Как в традиционной анимации, где каждый следующий кадр немного отличался, чтобы показать движение вашего персонажа.

Видите ли, во Flash вам не нужно делать это вручную. Это можно сделать автоматически.

Все, что вам нужно, это указать начальную и конечную позиции. Это наши ключевые кадры.

Перейдите на временную шкалу и щелкните в любом месте между двумя ключевыми кадрами.

Затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Создать анимацию фигуры».

Анимация формы лучше всего работает с простыми фигурами.

Если вы все сделали правильно — «промежуточные» кадры станут зелеными, а от одного ключевого кадра к другому будет идти сплошная стрелка.

Нажмите кнопку Воспроизвести , чтобы просмотреть анимацию!

Или нажмите ENTER на клавиатуре.

Если хотите, можете добавить больше движений мячу: просто добавьте больше ключевых кадров, измените положение мяча и анимацию…

Ваши шаги:

1. Нажмите F6 , чтобы добавить ключевой кадр.

2. Переместите мяч в другое положение.

3. Сформируйте анимацию, щелкнув правой кнопкой мыши между двумя ключевыми кадрами.

Об авторе

alexxlab administrator

Оставить ответ