Заработок на киберспорте: Как заработать на киберспорте — бизнес консалтинг для предпринимателей и бизнесменов :: РБК Pro

Заработок на киберспорте: Как заработать на киберспорте — бизнес консалтинг для предпринимателей и бизнесменов :: РБК Pro

Содержание

Все способы заработка на киберспорте

Было время, когда источник доходов киберспортивных организаций и профессиональных геймеров ограничивался исключительно спонсорскими контрактами. При таком подходе подразумевалось, что компании-спонсоры выделяли посильные средства, а взамен получали рекламу, нацеленную на нужную аудиторию. Наибольшую заинтересованность в электронном спорте проявляли производители компьютерной аппаратуры и периферии, хотя в качестве исключения могли встречаться вариации. Строгая привязка к партнерам и спонсорам, от которых в некотором смысле зависело существование киберспортивных проектов, — характерная черта раннего киберспорта.

В наши дни спонсорские контракты не утратили своей актуальности. Однако современный рынок предлагает более богатый выбор способов заработка, чем прежний. Во-первых, появились непрофильные спонсоры, чья сфера деятельности не сопряжена с производством компьютерных устройств и девайсов. Во-вторых, в индустрию оказались вовлечены издатели игр, сервисы потокового вещания и всевозможные онлайн-платформы (торговые площадки, букмекерские ресурсы и т. д.). В сущности, конъюнктура рынка изменилась настолько, что доход клубов и киберспортсменов складывается из самых различных источников.

Киберспортивные клубы

В основном клубы существуют за счет маркетинга. Сюда можно отнести рекламу, спонсорские проекты и продажу атрибутики. В случае со спонсорским партнерством суммы зависят от того, насколько известна организация: у наиболее популярных больше шансов заручиться желанной поддержкой. Как и в любых других сферах, немаловажными факторами считаются количество подписчиков в соц. сетях и активность фанатов. В конечном счете коммерческий успех клуба обуславливается игровыми успехами киберспортсменов и умением взращивать медиа-звезд.

Вопреки встречающимся заблуждениям, клубы не зарабатывают на призовых. Двадцать процентов — максимум, который позволяют себе забрать единичные организации. Большинство отдает киберспортсменам всю сумму.

Нередки случаи, когда клубам удается привлечь инвестиции. Например, холдинг Strongbow Investments выделил средства на возрождение M19. В 2017 организация Cloud9 заручилась финансированием в размере двадцати миллионов долларов, а Fnatic получила семь. В начале 2018 года Team SoloMid привлекла двадцать пять миллионов долларов инвестиций. А совсем недавно сумму в размере двадцати пяти миллионов долларов получила Team Liquid. Примеров подобного рода бессчетное количество.

С недавних пор трансферы превратились в немаловажную составляющую дохода клубов. Когда организация продает игрока, она может неплохо на этом заработать.

В качестве «бонуса» киберспортивные организации могут зарабатывать на Twitch, обязуя своих игроков находить время на проведение прямых трансляций и общение с фанатами. Как правило, клуб просит лишь небольшой процент — основная сумма достается стримеру. Не стоит забывать и про YouTube, который при наличии интересного контента и постоянных рубрик может приносить стабильный доход.

Разумеется, заработок на подобных платформах — лишь дополнение к основному источнику дохода организации.

Издатели игр заинтересованы в успешности клубов, поэтому придумали еще один способ заработка — продажу внутриигровых предметов. Его суть заключается в следующем: фанаты приобретают эмблемы, значки или скины с символикой того или иного клуба, за что организации получают определенные процентные отчисления. По заявлениям владельцев клубов, временами это приносит солидный доход.

Прогеймеры

Фиксированная зарплата киберспортсмена устанавливается клубом. В среднем профессионалы получают от пятнадцати до двадцати тысяч евро в месяц. Самые известные и талантливые киберспортсмены могут получать гораздо больше. Если говорить обобщенно, то сумма зависит от множества параметров — дисциплины, маркетинговой состоятельности клуба, известности самого геймера и т. д. За успешные выступления на чемпионатах предусматриваются премии и символические подарки.

Призовые — основной источник дохода киберспортсменов. Поэтому можно утверждать, что определяющее значение имеет дисциплина: чем больше денег в ней фигурирует, тем она является более прибыльной для профессиональных игроков. По статистике самые богатые киберспортсмены — представители League of Legends, Dota 2 и Counter-Strike.

Однако у киберспортсменов всегда имеется несколько вариантов заработать дополнительные деньги. К ним можно отнести стримы и рекламные проекты. Как правило, в случае с прямыми трансляциями некоторую часть денег забирает клуб. Зато маркетинговые проекты могут носить индивидуальный характер и проходить без вмешательства тех или иных организаций. Оба вида заработка эффективны в тех случаях, когда киберспортсмен успешен, широко популярен и интересен.

Некоторые игровые издатели платят часть зарплаты профессиональным игрокам, чтобы облегчить положение киберспортивных клубов.

Рядовые игроки

Современный киберспортивный рынок дает возможность улучшить финансовое благосостояние даже простым пользователям. Самый распространенный способ — ставки. Достаточно создать аккаунт на понравившейся букмекерской площадке, пополнить баланс и сделать ставку за тот или иной коллектив. Недостаток такого заработка заключается в том, что к делу необходимо подходить ответственно: анализировать игры, прогнозировать результаты, изучать статистику. В противном случае есть все шансы «прогореть» и потерять деньги.

Платформы по типу Steam Workshop позволяют зарабатывать деньги за создание контента для игр. Это могут быть как крупные модификации, так и внутриигровые предметы скромных размеров. Вовсе необязательно, чтобы игра являлась соревновательной — свой процент можно получить за контент для любой игры. Главная трудность заключается в том, что уровень конкуренции невероятно высок.

Не менее популярны бустинг и трейдинг виртуальных вещей. Первый способ заработка сводится к калибровке и прокачке игровых аккаунтов. Чаще всего за такой услугой обращаются пользователи, которые не желают самостоятельно покорять рейтинговую таблицу, а «хотят всё и сразу». Такие игроки считают, что накрутка — простой способ играть более с опытными и адекватными союзниками по команде. Несмотря на то, что многие осуждают бустинг, он по-прежнему пользуется спросом.

Бустинг — направление не только прибыльное, но и сравнительно стабильное. Это связано с тем, что во многих играх рейтинг сбрасывается каждые несколько месяцев. Поэтому спрос на данную услугу есть всегда.

В свою очередь трейдинг подразумевает продажу внутриигровых предметов (скины, ключи, ящики, наклейки и т. д.). Опытные пользователи приобретают за копейки определенные товары и отслеживают динамику цен. Когда цена подскакивает (в силу того, что товар стал редким), его продают за кругленькую сумму. Профессионально заниматься трейдингом получается у тех, кто обладает достаточной «финансовой грамотностью» и хотя бы бегло знаком с аналитическим подходом в сфере экономики.

На чём зарабатывают киберспортсмены и владельцы клубов

Краткий обзор от Yota и Goose Gaming Agency

По итогам 2017 года Россия стала крупнейшим киберспортивным рынком Европы объемом в $38 млн. В России увеличивается аудитория киберспортивных соревнований: в 2017 году она достигла 3,7 млн зрителей. По прогнозу PayPal и SuperData, в 2018 году показатель вырастет до 4,1 млн человек, а в 2019 году — до 4,9 млн человек. В других странах Европы рост аудитории подобных мероприятий замедлится, считают аналитики.

Интерес к киберспорту — один из самых мощных трендов на рекламном рынке: солидные спортивные бренды, производители люксовых автомобилей и продуктов питания по всему миру становятся спонсорами команд и обеспечивают призовые фонды соревнований.

В России в киберспорт уже вошли бренды телеком-рынка, ИТ-компании, глобальные бренды фастфуда, энергетических напитков и многие другие. Тем не менее, не все до сих пор осознают масштаб этой части игровой индустрии.

В новой серии материалов Yota разбирается в экономике соревновательных видеоигр. Первый выпуск посвящён киберспортсменам и клубам.

Прибыльное дело

Существуют десятки одиночных и командных игр-дисциплин, наиболее известные из которых — Hearthstone, League of Legends, Dota 2, Quake, CS:GO и Overwatch. Играть можно на персональных компьютерах и консолях. Например, футбольная Российская Премьер-Лига проводит регулярные чемпионаты по FIFA. И хотя у многих российских футбольных клубов есть свои киберспортивные герои, их гонорары и призовые выигрыши несопоставимы с теми, что зарабатывают в ПК-дисциплинах.

Можно ли сделать киберспорт основным источником дохода и зарабатывать играми на безбедную жизнь? Теперь можно. И для этого есть несколько путей: стать профессиональным игроком, работать в сфере киберспорта (например, ведущим трансляций, комментат

Как зарабатывают киберспортивные организации

Киберспортивные организации всё чаще закрывают крупные раунды финансирования на десятки миллионов долларов. Сильнейшие команды стоят более $200 миллионов, и эти суммы неуклонно растут. Деньги в индустрии есть, но источники доходов для киберспортивных организаций сложны и запутанны. Давайте разбираться, как команды зарабатывают деньги?

Краткий ответ: они не зарабатывают, по крайней мере, с точки зрения прибыли. Именно по этой причине они получают массовые раунды финансирования, как Cloud 9 в октябре получили $50 миллионов. Киберспортивные организации работают ради будущих доходов. Крупные команды поддерживают составы в разных дисциплинах, чтобы оставаться актуальными в мире киберспорта.

У Cloud 9, например, в штате 96 человек (игроки, тренеры, генеральные менеджеры) в 12 различных дисциплинах. Киберспортивные организации являются фактически стартапами. Инвесторы видят потенциальный рост индустрии и жертвуют краткосрочной прибылью, чтобы помочь им расти и зарабатывать деньги в будущем.

DeviantArt

Несмотря на то, что киберспортивные организации не приносят прибыли, они по-прежнему зарабатывают деньги разными способами. Согласно отчету Newzoo, выручка от киберспорта растёт значительными темпами, и, согласно прогнозам, 2019 год станет первым годом, когда она достигнет отметки в $1 миллиард в мировом доходе.

Также важно отметить, что это общий доход от киберспорта, и большая часть его направляется лигам. Например, Overwatch League получает $45 миллионов в год за эксклюзивные трансляции на Twitch, но эти деньги не попадают в руки киберспортивных организаций. Спонсорство и реклама, тем не менее, являются важной составляющей доходов таких команд.

Hotspawn

Спонсорство

Крупные неэндемичные бренды приходят в киберспорт каждый месяц. Здесь присутствуют бренды разного направления, от фаст-фуда до одежды для легкой атлетики. Некоторые компании сосредоточены на турнирах и лигах, как в случае четырехлетнего соглашения Nike с League of Legends Pro League. Другие бренды ориентированы на отдельных игроков, как Red Bull и Ninja.

Руководители видят возможность связаться с молодой, труднодоступной аудиторией и готовы бросить свои деньги в киберспорт. Цель организаций: убедить бренды в том, что их игроки и команды – те, кто могут привлечь больше внимания к товарам/услугам компании.

Рекламные сделки

Для создания качественной рекламы требуется киберспортивная организация, создающая контент для зрителей. Большая его часть создается на Twitch. Многие киберспортивные организации требуют, чтобы их игроки периодически запускали стримы. Более того, у команд иногда есть просто стримеры, которые не соревнуются, а лишь запускают трансляции для веселья.

То, как киберспортивные организации продвигают своих игроков и привлекают бренды, имеет решающее значение для их успеха. Глядя на TSM, ярким примером является их партнерство с Dr. Pepper.

Компания имеет долгую историю в киберспорте, начиная с MLG в 2008 году. Они знают, как получить хороший отклик от киберспортивной аудитории, и служат примером для других брендов. В дополнение к рекламе Team SodaMid, Dr. Pepper также получил много огласки, изобразив игроков TSM Fortnite на бутылках содовой.

Медиа права

Права на медиа, которые составляют почти 20% всех доходов от киберспорта, почти исключительно принадлежат разработчикам игр и сторонним организаторам турниров. Чтобы организации могли соревноваться во франшизных лигах, как OWL и LCS, организации должны платить значительные стартовые взносы.

Продажа мерчандайза

При доходе чуть более $100 миллионов, деньги от мерчендайзинга и продажи билетов не занимают той же роли, что и в традиционных видах спорта. Для крупных спортивных ивентов билеты – основной источник дохода. В киберспорте эта сумма не настолько весомая.

Dexerto

Однако уже к 2020 году в OWL планируется перевести все игры на домашние арены. Команды смогут привлекать зрителей и получать с них прибыль за покупку билетов и мерчандайза. Даже при высоких вступительных взносах в OWL, такие будущие перспективы заманчивы.

Помимо физических площадок, киберспортивные организации успешно продают свои товары. Одна из организаций, которая сделала из этого опору для своего бизнеса, - это 100 Thieves.

Они привлекли много спонсоров и партнёров, включая популярного музыканта Дрейка. Одной из причин, по которой Дрейк инвестировал деньги в команду, является то, что она успела заявить о себе в мире моды уличной одежды. Их мерч был замечен на самых модных звездах США, от игроков NBA до рэперов.

The Verge

Другие киберспортивные организации также успешно продают свои товары, но 100 Thieves превзошли все ожидания. Несмотря на то, что важен каждый поток доходов, именно эта категория должна значительно улучшиться, чтобы киберспортивные организации могли скрасить финансовое состояние.

Будущее доходов от киберспорта

Прогноз на $1,1 млрд. прибыли в 2019 году составит ошеломляющий прирост на 26,7% всего за год. Если такой рост продолжиться, киберспортивные организации станут прибыльными в ближайшем будущем. Переход Overwatch League и Call of Duty World League на франшизную систему открывает большой поток прибыли от билетов для многих киберспортивных организаций.

Tubefilter.com

Новые бренды вливаются в киберспорт каждую неделю. 22 марта Nissan объявил о спонсорстве с FaZe Clan и OpTic Gaming. Это первая партнёрская сделка автомобильного концерна в киберспорте, что подтверждает: большие компании видят реальные возможности в отрасли. Высокая конкуренция среди брендов за спонсорство в киберспорте повысит ценность таких спонсорских связей для организаций. Все эти изменения способствуют росту киберспортивной индустрии и укрепляют отрасль.

Ссылка на источник

Играйте ради победы, заходите на наши социальные сети, регистрируйтесь на сайте и подписывайтесь на Telegram-канал, чтобы быть в курсе всего интересного в мире киберспорта.

Адаптация и перевод: Виктор «Viktor_Snow» Ткачук для esportnews.gg

Как зарабатывают на киберспорте различные компании

Киберспорт позволяет зарабатывать не только будучи игроком, но и инвестором. Сам киберспорт обрёл популярность сравнительно недавно, однако он занимает довольно солидные позиции, ведь по информации от rbc в 2017 объём рынка превысил 37 миллионов долларов только в России. Тогда как в мире данный показатель равен миллиарду. Именно поэтому инвесторы всё более активно вкладывают деньги в подобные мероприятия.

Команды киберспортсменов либо отдельные игроки регулярно принимают участие в турнирах. Их представителями являются специальные организации, выполняющие роль менеджеров, предоставляя возможность геймерам заниматься только любимым делом. Вопреки распространённому мнению, далеко не все игроки, агенты и менеджеры зарабатывают кучу денег. Действительно прибыльные организации можно пересчитать на пальцах.

Зарабатывать на киберспорте намного сложнее, чем на том же Ютюбе или на написании статей. Многие думают, что в киберспорте главное хорошо и быстро кликать, но это вовсе не так – здесь решает мастерство, равно как и в покере, который, к слову, многие считают азартной игрой. Зато попробовать себя в данной сфере может любой – достаточно иметь компьютер, желание и усидчивость. Для неусидчивых пользователей лучше выбрать другой способ заработка, например, на бонусах без депозита (смотрите подобные предложения на сайте bezdepozita.ru).

Стоимость содержания конкурентоспособных команд довольно высока. Например, чтобы содержать состав игроков LoL, приходится в год тратить около пол миллиона. Рынок пребывает на начальных стадиях развития, поэтому вложений и самих инвесторов сейчас не слишком много, соответственно, доходы организаций небольшие. Это дарит надежду, ведь вскоре данное направление может приносить гораздо большую прибыль, особенно, если говорить о стратегическом партнёрстве команд и франшизных системах.

Как зарабатывают на киберспорте различные компании

Доход организаций состоит из:

  1. Призов, полученных на соревнованиях. Хотя призовые фонды радуют нулями, они считаются только небольшим процентом дохода организаций, ведь большая часть выигранных денег достаётся геймерам. Кроме того, призовые часто задерживаются либо вообще не выплачиваются. Периодически победителям приходится отправляться в другую страну, чтобы забрать наличные или выполнять иные условия. Именно поэтому, даже учитывая развитие игровой инфраструктуры, вероятность получения прибыли только за счёт призов, является крайне небольшой.
  2. Спортивные клубы. Конечно, навыки, которыми должны обладать киберспортсмены, кардинально отличаются от привычного спорта, но принципы инфраструктуры и дух соревнования наблюдается в обоих случаях. Кроме того, киберспорт обладает большими маркетинговыми возможностями и позволяет монетизировать бренд. Тогда как его аудитория успела обойти многие разновидности спорта, а учитывая её рост, через десять лет она сможет обогнать даже футбол. Именно поэтому всё больше спортивных клубов решает поучаствовать в развитии данной отрасли. Некоторые берут игроков FIFA, ведь это распространённый и понятный футбольный симулятор. Тогда как пара турецких футбольных клубов пошла дальше, открыв составы LoL — эта игра пользуется большой популярностью в стране, а клубы активно применяют кросс-маркетинг. Подобные составы есть также в других странах, однако далеко не каждый клуб добивается успеха, например, парижскому «Сен-Жермену» пришлось покинуть киберспорт уже через год. Аналогичная ситуация наблюдалась у российских «Спартак Эспортс», а также «Кибер Анжи»: бренды не сумели заявить о себе, поэтому быстро свернули деятельность. Сейчас россияне развивают только несколько партнёрств, основой которых было маркетинговое или информационное сотрудничество.
  3. Продажа атрибутики. Подобной возможности заработка нет у игроков-одиночек, однако она пользуется популярностью среди команд или крупных организаций. Понятно, что доход при этом пропорционален количеству фанатов и популярности. Влияние имеет также известность, соцактивность и общая популярность геймеров. Именно поэтому многие команды часто имеют в своих контрактах пункты, указывающие обязательную активность. Именно этот пункт наиболее выигрывает от сотрудничества спортивных клубов с киберспортом. Популярностью пользуются не только сувениры и футболки, но и различное техоснащение: мышки, коврики, клавиатуры и подобные изделия.
  4. Франшизная система и соревнования. Сначала подобные турниры проводились только с учётом интересов организаторов, но в результате роста рынка увеличилась не только инфраструктура, но и зарплаты геймеров, поэтому многие команды функционировали в минус просто чтобы поддерживать свои позиции. Выходом из положения стало использование франшизной системы, в которой лиги разделяют доходы с участниками. В таком случае организациям приходится делать вступительный взнос, покупая себе таким образом место навсегда либо на достаточно долгое время. Например, эту систему использует Overwatch League — дюжина команд уже приобрела себе места, потратив 20 млн долларов, а организации обещают каждому клубу прибыль в 3,5 млн долларов как минимум.

Русскоязычный регион ожидает раздел рекламных доходов после начала Riot Games, стартовавших 10 февраля. Прибыль будут разделять с учётом популярности команд. Её, в свою очередь, замеряют количеством зрителей, наблюдающих за матчами.

Оцените, пожалуйста, статью, мы очень старались именно для Вас:

Большой киберспорт на маленьком экране. Как зарабатывать, играя на смартфоне?

Ещё каких-то 2–3 года назад никто не мог подумать, что мобильные игры станут полноценным киберспортом. Со своими звёздами, миллионными призовыми фондами и помпезными чемпионатами мира. Сегодня эта мысль всё ещё удивляет, но с ней приходится только мириться. Ведь, например, всего пару недель назад завершился PUBG Mobile Club Open 2019, в рамках которого было разыграно $2,5 млн. Лайф прикоснулся к миру мобильного киберспорта и решил рассказать, как зарождалась новая индустрия, что с ней сейчас и какие у неё перспективы.

По разным данным, в мире на 2019 год смартфонами пользуются от 2,7 до 3,3 млрд человек, что составляет примерно 35–44% населения планеты. На смартфоны можно устанавливать игры. Соответственно, смартфоны — огромная потенциальная база клиентов для разработчиков игр, которую они принялись обслуживать ещё на заре iOS и Android. Как следствие, сегодня с мобильными играми знакомы 2,4 млрд человек.

Как киберспорт проник в смартфоны?

Многие склоняются к тому, что мини-киберспорт появился благодаря Clash of Clans — стратегии в реальном времени от студии Superсell. Сначала в игре просто была доска лидеров со списком самых могучих кланов. Быть первым — уже достойный повод сидеть в игре часами. Но вскоре разработчики начали поощрять команды с первых строчек внутриигровыми бонусами, что привело к всплеску популярности соревновательного режима в стратегии.

Фото © ТАСС, Xinhua via ZUMA Wire

Осознав, что людям нравится мериться опытом и навыками даже со смартфонами в руках, Supercell в 2016 г. выпустила Clash Royale, по сути, клон Clash of Clans, из которой убрали всё лишнее и оставили только соревновательный режим. Новинке потребовалось менее года, чтобы заработать $1 млрд.

В 2017 г. студия создала Clash Royale League — лигу профессиональных игроков, у которой появились официальные подразделения в Северной Америке, Европе, Латинской Америке, Азии и Китае. В неё вошли многие именитые организации вроде Team Liquid, Team Solo Mid, Bren eSports и не только. Первые сезоны начались в 2018 г. Финал при поддержке ни много ни мало самой Google состоялся в Японии. Победила китайская команда Nova Esports. За год лига разыграла $1 млн.

Формально Clash Royale является первой мобильной киберспортивной дисциплиной, которая хорошо себя чувствует с первого вздоха по сей день. Фактически же первой мобильной игрой с общепризнанной про-сценой стала Vainglory — MOBA от студии Super Evil Megacorp. Ещё в 2016 г. компания провела чемпионат мира с призовым фондом в $120 тыс. Увы, выходцам из Rockstar, Riot Games и Blizzard не удалось создать устойчивую экономику, и в 2018 г. Super Evil Megacorp перестала заниматься киберспортом.

А во что играют сейчас?

Сейчас кроме Clash Royale про-сценой обладают ещё несколько тайтлов:

  • Arena of Valor — ещё одна MOBA. Которая, к слову, кроме как на iOS и Android присутствует ещё и на Nintendo Switch. Призовой пул World Cup 2019 составил $500 тыс;
  • PUBG Mobile — мобильная версия феноменально популярной "королевской битвы" PlayerUnknown’s Battlegrounds. В рамках итогового чемпионата разыгрывались $500 тыс;
  • Free Fire — ещё одна китайская мобильная "королевская битва". В финале 2019 г. было разыграно $400 тыс;
  • Mobile Legends: Bang Bang — MOBA, которая сильно похожа на компьютерную игру League of Legends от американо-китайской Riot Games. На этой почве, к слову, между сторонами в 2018 г. разгорелся серьёзный конфликт, в ходе которого Riot Games отсудила $2,9 млн. В 2019 г. в рамках финала было разыграно $250 тыс.

Другие дисциплины с меньшими призовыми: World of Tanks: Blitz (танковый симулятор), Guns of Boom (командный шутер), Lords Mobile (стратегия). Дисциплины, набирающие обороты: Monster Strike, QQ Speed, Knives Out, Onmyoji, Summoner Wars и не только.

Откуда столько денег?

Кто-кто, а рынок мобильных игр уж точно не бедствует. Денег там не меньше, чем у консолей или ПК. По данным аналитической компании Newzoo, индустрия интерактивных развлечений в 2019 г. заработает $152,1 млрд. Почти половина из них — 45%, или $68,5 млрд — придётся именно на мобилки.

Впрочем, все киберспортивные подразделения быстро закроются, если экономика не будет работать. Бесконечно вливать деньги в мероприятия без отдачи никто не будет. Одним из главных каналов монетизации киберспортивных мероприятий является реклама.

Витриной для коммерческого контента являются онлайн-трансляции. Декорации, форма игроков, графика в прямых эфирах — всё это, как правило, испещрено логотипами спонсоров. В дополнение к этому между матчами часто показываются рекламные видеоролики.

Чтобы дорого продавать рекламу, нужны хорошие просмотры, и, как ни странно, у мобильного киберспорта они есть. Ниже несколько примеров. Слева — название мероприятия, а справа — пиковое количество зрителей мероприятия.

  • Clash Royale League World Finals 2019 — 133 046 чел.;
  • Mobile Legends World Championship — 648 069 чел.;
  • PUBG Mobile Club Open Global Finals — 523 133 чел.;
  • Arena of Valor World Cup 2019 — 764 358 чел.;
  • Free Fire World Series 2019 — 2 016 157 чел.

Для сравнения: статистика популярнейших компьютерных дисциплин:

  • League of Legends 2019 World Championship — 3 985 787 чел.;
  • Fortnite World Cup 2019 Finals — 2 334 206 чел.;
  • The International 2019 — 1 968 497 чел.;
  • CS:GO IEM Katowice Major 2019 — 1 205 103 чел.;
  • PUBG Global Championship 2019 — 197 470 чел.

Да, традиционный киберспорт всё ещё на коне. Однако мобильные игры стремительно этого всадника догоняют. Главное — динамика, с которой растёт популярность смартфонных развлечений. Например, финал PUBG Mobile годом ранее смотрели на 200 тыс. человек меньше. А за Arena of Valor World Cup 2018 следили в 2,5 раза меньше человек, чем в этом году.

Спонсоры — ещё одна из финансовых жил мобильного киберспорта. Именно они, как правило, выкупают солидную часть рекламных слотов, а также вкладываются в призовые фонды. Например, Clash Royale до сих пор "подогревается" Google Play. В последний финал Mobile Legends вложился малайзийский телеком-гигант U-Mobile. А чемпионат мира по PUBG Mobile не состоялся бы без компании Vivo.

Кто во всё это играет?

Если речь о демографии, то есть следующая информация. Согласно исследованию eMarketing, 65% мобильных игроков старше 25 лет. При этом женщин и мужчин почти поровну: первых немного больше. Если речь о географии, то, по данным Newzoo, крупнейшим рынком мобильных игр в мире остаётся Китай. На этот регион приходится 47% всей прибыли индустрии. Самыми быстрорастущими рынками считаются Юго-Восточная Азия (Вьетнам, Таиланд, Малайзия, Индонезия) и Индия.

Хочу стать мобильным киберспортсменом. Что для этого нужно?

Накануне PUBG Mobile Club Open Global Finals мы пообщались с российской командой Team Unique. На данный момент в неё входят Сергей Kitsune Померанцев, Ян YSHA Шабан, Дмитрий OldBoy Буй и Егор Roge Срослов. Ниже несколько тезисов, которые дадут понять, чем живут профессиональные игроки.

Во-первых, предвидятся регулярные и долгие тренировки. Состав Team Unique по PUBG Mobile тренируется минимум 4 часа в день.

— Бывают периоды, когда играть и тренироваться надо больше. Начинаем с самого утра и продолжаем до поздней ночи. На следующий день в том же ритме. К тому же много времени отнимают различные медиаактивности и перелёты в другие страны, — говорят ребята.

Во-вторых, готовьтесь к конфликтам с близкими. Старшее поколение всё ещё с трудом принимает прогейминг как профессию.

— У всех нас родители вначале негативно относились к увлечению играми. Как и в случае с любым другим хобби или увлечением важно объяснить родителям значимость игр в своей жизни. Первые выигранные призовые послужат аргументом в пользу серьёзности увлечения и подтвердят тот факт, что игры могут быть полноценной работой и приносить хороший доход, — делится своим опытом Team Unique.

В-третьих, играть нужно только ради удовольствия от самосовершенствования. Деньги не должны быть первопричиной.

— Если твоей целью являются деньги — тебе не сюда. Идти в киберспорт с целью заработать нельзя — ничего не выйдет, — рассуждают про-игроки.

В конце концов, неплохо было бы разжиться смартфоном для игр. Несмотря на предрассудки, команда Team Unique считает, что тренироваться можно не на каждом девайсе.

— Главные атрибуты для геймеров, которых не встретишь в простых смартфонах, это внутреннее и внешнее охлаждение и оптимизация высокой производительности в играх. Например, на турнире PUBG MOBILE Club Open 2019 Fall мы играли на vivo NEX 3. В нём есть всё вышеперечисленное, — рассказывает квартет из СНГ.

Собственно, именно поэтому каждый член команды владеет двумя девайсами: повседневным и специальным — геймерским. Такой расклад желателен, но необязателен. Многие игроки, по словам Team Unique, обходятся одним смартфоном.

Как заработать на киберспорте сегодня. Обзор вариантов

Всем привет, сегодня расскажу как заработать на киберспорте. Киберспорт — это  не вредная привычка и к игрокам относятся всё с большим уважением. Каждый год призовые в турнирах растут, на некоторых можно заработать миллионы долларов, так что киберспортсмен — это уже не терпила, а крутой тип, у которого много денег. В этой статье мы рассмотрим основные возможные варианты заработка киберспортсмена.

Направления заработка с помощью киберспорта

Игрок в киберспортивную дисциплину

Первым шагом в киберспорте является выбор игры в которой игрок может себя реализовать, сейчас таких игр довольно много, перечислю самые доходные с точки зрения финансов, это такие игры как:

  • Dota 2
  • FIFA
  • PUBG
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • League of Legends
  • Overwatch
  • Hearthstone
  • StarCraft 2 и другие.

Основной доход игрока на первом этапе — это призовые от турниров. Первые призовые могут быть не столь высокими как у ТОП игроков, однако с ростом мастерства и уровня турниров призовые стремительно увеличиваются. Выигрыши в крупнейших турнирах превышают миллионы долларов.

Следующим этапом является вступление в команду. После того как игрок побеждает в турнирах о нём узнают, рейтинг становится выше и соответственно внимание к игроку всё более пристальное.

 

Тренер в киберспортивной дисциплине

Опытные игроки в прошлом или практикующие игроки часто становятся тренерами которые зарабатывают также приличные суммы. Понятие «Тренер в киберспорте» в наши дни возможно даже гораздо серьёзнее чем тренер в спорте, так как хорошие тренера отвечают за такие аспекты как:

  • игровые навыки
  • скорость реакции
  • физическое состояние
  • психологическое состояние
  • атмосфера в команде
  • мотивация

Это не просто человек, который даёт пару советов и говорит «играйте»,  а профессионал который задаёт ритм каждого игрока.

Тренеры, как правило, работают в командах, однако, есть тренеры которые предоставляют консультации или аналитику игр и чемпионатов

 

Беттинг в киберспорте

Если ты хороший игрок или аналитик,  всегда можно заработать на киберспорте делая ставки в беттинговых конторах и зарабатывать на пустом месте. Ты можешь стать крутым беттером который будет делать лучшие прогнозы и зарабатывать на этом.

 

Стриминг игр и чемпионатов

Хороший доход приносит стриминг своих игр или других турниров, снова таки реклама на стриме + донаты.

 

Реклама

Все вышеперечисленные методы сопровождаются рекламой, вариантов заработка в этой области ещё больше

  • реклама на стриме
  • реклама на турнирах
  • реклама в каналах на Ютубе
  • оффлайн реклама по партнёрским соглашениям, как для игрока так и для команд.

Правильно ли зарабатывать на киберспорте в наши дни?

Киберспортсмен —  это не просто игрок, а современный житель нашего общества, это уже профессия которая скоро станет очень престижной. С каждым годом призовые турниров растут, количество инвестируемых средств растут, а также количество мировых брендов которые поглощает киберспорт также растёт, начиная от Adidas и заканчивая такими гигантами как Mercedes.

Те, кто сегодня начинают киберспортивный путь, это уже почти успешные люди, которые будут иметь море возможностей и развития в любимом деле, ведь играть всегда интересно и самое важное —  игры развиваются, разработчики всегда допиливают их и делают их лучше в отличии от обычного спорта правила в котором не меняются.

Киберспорт — это стиль жизни, который скоро станет меинстримом, там есть деньги, есть популярность, есть реклама, поездки по всему миру, девочки и многое другое. Я думаю, что ты нашел ответ на свой вопрос и понял как зарабатывать на киберспорте.

Выбирайте этот путь, если он тебе по душе и становись частью современной культуры, которая вскоре поглотит все сегменты общества!

Заработок

Esports: сколько зарабатывают игроки Esports?

Самый успешный киберспорт ..

  • Самые успешные киберспортсмены в настоящее время зарабатывают больше, чем профессиональные игроки в гольф, бадминтонисты, велосипедисты, марафонцы и даже звезды UFC
  • С 1998 года призы киберспортивных турниров увеличились на колоссальные $ 151 097 817
  • Если индустрия киберспорта будет демонстрировать аналогичные темпы роста в 2017-2018 годах (рост на 31%), мы можем ожидать, что общий годовой выигрыш игроков превысит 195000000 долларов в 2019 году
  • Самый высокооплачиваемый киберспортсмен всех времен «KuroKy» - настоящее имя Куро Тахасоми - заработал более 4 000 000 долларов призовых
  • Dota 2 (или Defense of the Ancients 2) - самая крупная игра в киберспорте, основанная на турнирных выплатах и ​​призовых
  • Всего с 1998 года было выплачено более 535 350 000 долларов США в виде киберспортивных призов среди 54 650 игроков в более чем 26 400 турнирах

Многие люди не удивятся, узнав, что спортивное мероприятие, в котором участвующие спортсмены заработали больше всего денег, произошло в 2017 году, когда Флойд Мэйвезер-младший.дрался с Конором МакГрегором в Лас-Вегасе, штат Невада. Сообщается, что Флойд Мэйвезер забрал домой чек на 100000000 долларов после победы над Коннором МакГрегором, который получил зарплату в размере 3000000 долларов.

В целом, по 52 проанализированным крупным спортивным событиям, бокс вышел на первое место, предлагая самый высокий призовой фонд. Но теперь, с появлением профессионального киберспорта - какое место занимают призовые киберспортивные призы по сравнению с другими видами спорта?

Киберспортивные призы

Самый престижный турнир в киберспорте - International Dota 2 Championships .Два последних турнира Dota International в 2017 и 2018 годах заняли 13-е и 14-е места в нашем списке 52 лучших видов спорта соответственно (30% лучших событий по турнирным доходам). Общий призовой фонд The ​​International 2018 Dota 2 Championship составил $ 25 532 200 , и Team OG выиграли турнир. Каждый игрок победившей команды заработал около 2 247 000 долларов из 11 234 000 долларов (по 5 игроков на команду). Здесь следует учитывать рост призовых фондов турниров в Dota 2. Призовые фонды турниров увеличиваются из-за краудфандинга фанатов через покупку внутриигровых предметов.Это подчеркивает популярность Dota 2 даже сегодня, учитывая, что это намного более старая игра, чем, например, Fortnite.

Один из последних киберспортивных турниров Fortnite Fall Skirmish Series 2018 , заняв 20-е место в общем рейтинге, что свидетельствует о том, сколько денег зарабатывает Fortnite. Учитывая его недавнее появление на игровом и киберспортивном рынках (выпущено в 2017 году), это впечатляет и подчеркивает, как далеко зашла Fortnite за короткое время. Доступный призовой фонд составлял 4 000 000 долларов, из которых 1 500 000 долларов достались команде-победителю.

Любители спорта могут быть удивлены тем, что самые успешные киберспортсмены в настоящее время зарабатывают больше, чем игроки в гольф, бадминтонисты, велосипедисты, марафонцы и даже звезды UFC

Выигрыши в турнирах и денежные призы, предоставленные успешным игрокам в индустрии киберспорта, подчеркивают его растущую популярность, позволяя участникам стать одними из самых богатых звезд спорта в мире. Любители спорта могут быть удивлены тем, что самые успешные киберспортсмены в настоящее время зарабатывают больше, чем игроки в гольф, бадминтонисты, велосипедисты, марафонцы и даже звезды UFC.

Повышение популярности киберспорта

Если мы углубимся в призовые деньги, предлагаемые в киберспорте, мы увидим явный и быстрый рост в отрасли. С увеличением спонсорской поддержки команд и турниров, количество игроков, а также большее количество игр увеличивается из года в год, это не удивительно. Еще в 1998 году было проведено 9 соревновательных киберспортивных турниров или мероприятий. В 2018 году этот показатель резко увеличился до 3 404; ошеломляющий рост 37 722% за 20-летний период .

В 1998 году общий призовой фонд / доход, доступный в соревновательных киберспортивных турнирах, составлял $ 131 700 . Перенесемся в 2018 год и выросли до колоссальных $ 151229517 . Существенное увеличение на 151 097 817 долларов, демонстрирующее, как далеко продвинулся профессиональный киберспорт за 20-летний период.

Увеличение прибыли

Индустрия киберспорта значительно выросла за последние 6 или 7 лет со значительным увеличением доходов. С 2009 года в индустрии киберспорта наблюдается ежегодный рост доходов и денежных призов, но с 2012/2013 годов этот рост определенно был более быстрым.Скорее всего, это связано с тем, что три лучшие игры с наибольшим призовым фондом в истории киберспорта (Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive и League of Legends) были выпущены либо в 2012, либо в 2013 году.

Мы спросили Марка «Aer0z» Очоа из Arctic Gaming о его мыслях о росте киберспортивной индустрии в 2018 году. Он ответил, сказав: «Это было не только в 2018 году, это больше похоже на последние 4/5 лет. Я думаю, что экспоненциальный рост стал возможен благодаря брендам, не связанным с киберспортом, которые сейчас участвуют в индустрии.Киберспорт стал более устойчивым, и его рост был больше благодаря появлению потоковых платформ и социальных сетей. Это усилило рост и распространение ».

В 2011 году в киберспорте было проведено 1 638 турниров с 3702 активными игроками. В 2012 году это количество значительно увеличилось до 1 956 турниров и 4 695 активных игроков. Выпуски более популярных игр, таких как Dota 2 (Defense of the Ancients 2,) Counter-Strike: Global Offensive и League of Legends, безусловно, внесут свой вклад в это благодаря большему количеству турниров / соревнований и потенциальному увеличению турнирных доходов.

Значительный рост доходов произошел в период между 2015 и 2016 годами. Общие доходы игроков в течение этого года выросли на 32% с 66 661 946 долларов в 2015 году до 97 610 186 долларов в 2016 году. Турниры по Dota 2, такие как International 2015, DAC 2015 и The Frankfurt Major 2015 предложили треть от общего дохода в 2015 году, подчеркнув доминирование Dota 2 в индустрии киберспорта.

Однако самый высокий годовой прирост прибыли произошел в период с 2017 по 2018 год.В 2017 году было заработано / выиграно призовых на общую сумму 114 717 338 долларов США. В 2018 году эта сумма увеличилась на 24%, или на 36 512 180 долларов США, до 151 229 517 долларов США. Основными причинами этого были The Dota International 2018 и LoL World Championship 2018 с рекордными призовыми фондами в размере 25 532 177 и 6 450 000 долларов соответственно. Кроме того, успех и популярность Fortnite были важным фактором. Несмотря на то, что Fortnite был выпущен только в 2017 году, уже был предложен призовой фонд в размере 20 074 787 долларов в 161 турнире; что делает ее пятой по величине игрой в истории киберспорта по размеру призовых.Это впечатляет, учитывая, насколько новая игра по сравнению с другими давними конкурентами.

Мы спросили Фрэна «NeNe» Годоя из Arctic Gaming, что, по его мнению, было самой большой игрой 2018 года, он ответил: «Fortnite, потому что он новаторский и сумел собрать вместе разных людей, которые раньше играли в другие типы видеоигр. на разных платформах ".

Уменьшение количества турниров

Количество киберспортивных турниров ежегодно увеличивалось до 2015 года, в результате чего было проведено 5090 соревновательных турниров.С этого пика количество киберспортивных турниров с каждым годом сокращалось.

Год Средний призовой фонд турнира Всего турниров Всего активных игроков
1998 $ 14 633 9 34
1999 $ 17 197 16 70
2000 $ 13 205 52 231
2001 $ 16 948 52 383
2002 $ 17 695 52 516
2003 $ 10 923 155 831
2004 $ 11 511 229 1 076
2005 $ 13 291 310 1,293
2006 $ 14 218 384 1 806
2007 $ 14 950 487 2,334
2008 $ 14 015 519 2,348
2009 $ 6 256 637 2 379
2010 $ 6 525 954 3 289
2011 $ 6 344 1,638 3 702
2012 7 171 долл. США 1 956 4 695
2013 $ 9 805 2,266 5 728
2014 $ 12 217 3 057 7 777
2015 $ 13 096 5 090 13 801
2016 22 485 долл. США 4 341 15,676
2017 $ 27 543 4,165 17 898
2018 44 427 долл. США 3 404 18,464
2019 (на сегодняшний день) $ 7 927 27 181

Если мы проанализируем данные более подробно, мы увидим, что количество турниров уменьшается, потому что есть больше крупных турниров, предлагающих большие призовые фонды.Это происходит потому, что средний призовой фонд турниров значительно увеличился с 2015 года (13 096 долларов США) до огромных 44 427 долларов США в 2018 году, несмотря на то, что в 2018 году турниров было на 1686 меньше, чем в 2015 году.

Интересно, что после экономического кризиса 2008-2009 годов доходы игроков, средний призовой фонд турниров, средний заработок на игрока и общее количество активных игроков увеличивались из года в год. Всего с начала киберспортивных турниров было выплачено в общей сложности около 535 350 000 долларов США в качестве призов среди 54 650 игроков в 26 400 турнирах.

Лучшие киберспортивные игроки всех времен

Рейтинг игрока Страна ID игрока Имя игрока Общая прибыль (за все время) Сыграно в игру
1 Германия KuroKy Куро Тахасоми 4 128 927 долл. США Dota 2
2 Дания N0tail Йохан Сундштайн $ 3 739 056 Dota 2
3 Иордания Чудо - Амер Аль-Баркави 3 701 337 долл. США Dota 2
4 Болгария МИН. КОНТРОЛЬ Иван Иванов $ 3 484 412 Dota 2
5 Финляндия Матумбаман Лассе Урпалайнен $ 3 468 116 Dota 2
6 Финляндия JerAx Джесси Вайникка $ 3 310 464 Dota 2
7 Пакистан SumaiL Сумаил Хасан $ 3 285 915 Dota 2
8 Ливан GH Марун Мерхей $ 3 087 345 Dota 2
9 США УНИВЕРЫ Саахил Арора $ 3 033 738 Dota 2
10 США ppd Питер Дагер $ 2 897 766 Dota 2
11 Австралия ана Анатан Фам $ 2 853 876 Dota 2
12 США Страх Клинтон Лумис $ 2 497 461 Dota 2
13 Франция 7ckngMad Себастьян Деб $ 2 329 597 Dota 2
14 Финляндия Топсон Топиас Таавицайнен $ 2 254 910 Dota 2
15 Китай Somnus 丶 M Лу Яо $ 2 247 924 Dota 2
16 Швеция s4 Густав Магнуссон 2 186 344 долл. США Dota 2
17 Китай fy Сюй, Линсен 2 144 733 долл. США Dota 2
18 Эстония Щенок Климент Иванов $ 2 033 246 Dota 2
19 Китай iceice Ли Пэн $ 1 998 973 Dota 2
20 Израиль Fly Таль Айзик $ 1 992 586 Dota 2
21 Китай г Чжан Ипин $ 1 974 244 Dota 2
22 Китай Faith_bian Чжан Руида $ 1 974 183 Dota 2
23 Канада Aui_2000 Куртис Линг 1 973 978 долл. США Dota 2
24 Китай Тень Чу Зею $ 1 956 758 Dota 2
25 Китай bLink Чжоу Ян $ 1 955 423 Dota 2
26 Канада Arteezy Бабаев Артур $ 1 853 443 Dota 2
27 Китай сяо 8 Чжан, Нин $ 1 824 535 Dota 2
28 Китай Хао Чен, Чжихао $ 1 761 647 Dota 2
29 Китай Вера Цзэн, Хунда $ 1,740 727 Dota 2
30 Швеция Zai Людвиг Вольберг $ 1 694 058 Dota 2
31 Дания Cr1t Андреас Нильсен 1 603 299 долл. США Dota 2
32 Китай Супер Се, Цзюньхао $ 1 578 298 Dota 2
33 Австралия тыс. Фунтов / кв. Дюйм Дэмиен Чок $ 1,531,755 Dota 2
34 Китай Аме Ван Чунью $ 1,529,509 Dota 2
35 Китай КаКа Чжи Ху $ 1 493 963 Dota 2
36 Дания MiSeRy Расмус Филлипсен $ 1 451 612 Dota 2
37 Россия Соло Березин Алексей $ 1,446,448 Dota 2
38 Россия RAMZES666 Роман Кушнарев $ 1,441,443 Dota 2
39 Россия 9паша Павел Хвастунов $ 1,438,726 Dota 2
40 Китай му Чжан, Пан $ 1 390 712 Dota 2
41 Украина Resolut1on Роман Фоминок $ 1 380 251 Dota 2
42 Сингапур iceiceice Ко, Дэрил Пей Сян $ 1 377 072 Dota 2
43 Китай Фенрир Лу, Чао $ 1 374 082 Dota 2
44 Макао DDC Лян, Фа Мин $ 1 333 773 Dota 2
45 Дания Xyp9x Андреас Хойслет $ 1 315 392 Counter-Strike: глобальное наступление
46 Дания dupreeh Питер Расмуссен $ 1 310 923 Counter-Strike: глобальное наступление
47 Украина № [o] ne Миненко Владимир $ 1 291 770 Dota 2
48 Китай Банан Цзяо, Ван $ 1 280 143 Dota 2
49 Дания dev1ce Николай Ридц $ 1 279 546 Counter-Strike: глобальное наступление
50 Румыния w33 Аливи Омар $ 1 243 919 Dota 2
51 Китай SanSheng Ван, Чжаохуэй $ 1,218,081 Dota 2
52 Китай Мухи Сюнь Хан $ 1 209 718 Dota 2
53 Китай Sccc Сонг, Чун $ 1,195,120 Dota 2
54 Китай Яо Яо, Чжэнчжэн $ 1 190 498 Dota 2
55 Китай Сайлар Лю, Цзяцзюнь $ 1 177 489 Dota 2
56 Корея Faker Ли, Сан Хёк $ 1,175 927 Лига легенд
57 Китай ЛаНм Чжан, Чжичэн $ 1,167 610 Dota 2
58 Дания стекло Лукас Россандер $ 1 150 097 Counter-Strike: глобальное наступление
59 Малайзия xNova Цзяньвэй Яп $ 1,132,528 Dota 2
60 Германия FATA Адриан Тринкс $ 1 125 861 Dota 2
61 Китай ММГ! Лей, Цзэнжун $ 1,112,601 Dota 2
62 Китай Чаша Ян, Шэньи $ 1 098 635 Dota 2
63 Малайзия MidOne Чжэн Еик Най $ 1 094 374 Dota 2
64 Китай Q Fu, Бин $ 1 077 085 Dota 2
65 Малайзия Муши Чай, Йи Фунг $ 1 021 202 Dota 2
66 Россия Роджер Владимир Никогосян $ 1 020 548 Dota 2
67 Канада EternaLEnVy Джеки Мао $ 944 600 Dota 2
68 Китай ЭЛЕВЕН Рен Янвэй $ 934 083 Dota 2
69 Корея Герцог Ли, Хо Сеонг 921 111 Лига легенд
70 Корея Волк Ли, Джэ Ван $ 913 085 Лига легенд
71 Корея Bang Бэ, Джун Сик $ 910 451 Лига легенд
72 Дания Magisk Эмиль Рейф $ 904 482 Counter-Strike: глобальное наступление
73 Украина Lil Илья Илюк $ 902 809 Dota 2
74 Бразилия FalleN Габриэль Толедо $ 897 126 Counter-Strike: глобальное наступление
75 Китай Сжигание Сюй, Чжилей $ 894 603 Dota 2
76 Бразилия ТАКО Epitácio de Melo $ 893 382 Counter-Strike: глобальное наступление
77 Бразилия фер Фернандо Альваренга 884 467 долл. США Counter-Strike: глобальное наступление
78 Бразилия coldzera Марсело Давид $ 877 573 Counter-Strike: глобальное наступление
79 Македония Сакса Мартин Саздов $ 872 968 Dota 2
80 Китай Agressif Сунь, Чжэн $ 871 452 Dota 2
81 Швеция pieliedie Йохан Остром $ 835 738 Dota 2
82 Канада MoonMeander Дэвид Тан $ 829 588 Dota 2
83 Корея Bengi Бэ, Сон Унг $ 810 683 Лига легенд
84 Китай рОтК Бай, Вентилятор 800 164 Dota 2
85 Украина Dendi Данил Ишутин 794 358 долл. США Dota 2
86 Дания Карриган Финн Андерсен 759 231 Counter-Strike: глобальное наступление
87 США Moo Дэвид Халл 758 424 долл. США Dota 2
88 Малайзия ЧУАН Вонг, Хок Чуан $ 740 983 Dota 2
89 Швеция olofmeister Олоф Кайбьер $ 739 069 Counter-Strike: глобальное наступление
90 Швеция flusha Робин Реннквист $ 735 669 Counter-Strike: глобальное наступление
91 Польша neo Филип Кубски $ 728 119 Counter-Strike: глобальное наступление
92 Канада Карма Дэймон Барлоу $ 727 822 Call of Duty: Infinite Warfare
93 Швеция JW Йеспер Векселл $ 723 561 Counter-Strike: глобальное наступление
94 Польша TaZ Виктор Войтас $ 711 762 Counter-Strike: глобальное наступление
95 Иордания Япзор Язид Джарадат 709 150 Dota 2
96 Словакия GuardiaN Ладислав Ковач $ 706 525 Counter-Strike: глобальное наступление
97 Китай гардер Лю, Синьчжоу $ 705 437 Dota 2
98 Украина Зевс Даниил Тесленко $ 705 296 Counter-Strike: глобальное наступление
99 США Кримсикс Ян Портер $ 703 451 Call of Duty: Infinite Warfare
100 Швеция Loda Джонатан Берг 700 205 долл. США Dota 2

Кто самый высокооплачиваемый игрок в мире?

По состоянию на 2018 год самым высокооплачиваемым игроком в мире является KuroKy - настоящее имя Куро Тахасоми, немецкий киберспортсмен.Куро - профессиональный игрок в Dota 2, хорошо известный в игровом и киберспортивном сообществе. В возрасте 26 лет он выиграл в общей сложности 4 128 927 долларов в 92 турнирах: в среднем впечатляющие 45 000 долларов за турнир - это означает, что он является самым высокооплачиваемым игроком за все время (исходя из доходов за карьеру). Куро также является капитаном Team Liquid, и его доходы превышают 2-й номер в мире N0tail Йохана Сундштейна на 396 300 долларов.

Еще одно достойное упоминание - пакистанский сенсационный Сумаил «SumaiL» Хассан, который в настоящее время занимает седьмое место среди самых высокооплачиваемых киберспортивных игроков всех времен.Сумаил был членом команды, которая выиграла The Dota 2 International 2015 вместе с Fear, Aui_2000, UNiVeRsE и ppd, что сделало его самым молодым игроком, выигравшим в киберспорте более 1 миллиона долларов.

Ключевым моментом, который следует здесь выделить, является популярность и доминирование Dota 2. Все 20 лучших киберспортивных игроков (и действительно 44 лучших киберспортивных игрока в мире) все играют в Dota 2. Это действительно очень важно для киберспорта элитного уровня. игроки могут заработать реальные деньги, и с ростом отрасли в ближайшие годы их количество будет только расти.

Esports в 2019 году

Индустрия киберспорта пережила значительный рост с 1998 года, но за последние 5 лет он был более быстрым. Сейчас профессиональных игроков в киберспорт больше, чем когда-либо; и, судя по росту за последние годы, количество конкурентов будет только расти. Увеличение доходов и турнирных выплат коррелирует с количеством соревнующихся игроков; Учитывая, что в следующем году турнирные выигрыши вырастут, мы ожидаем, что в 2019 году количество киберспортивных игроков снова увеличится.

До 2015 года количество соревновательных киберспортивных турниров увеличивалось из года в год, но в 2016 году количество соревновательных киберспортивных турниров снизилось. Одно из объяснений этого состоит в том, что турниры набирают обороты - они становятся престижными, и им предлагается больше призовых. Все это означает, что гораздо меньшие турниры избегают в пользу более популярных турниров, чтобы заработать больше денег и сделать настоящую карьеру в киберспорте.

Если индустрия киберспорта будет иметь аналогичные темпы роста в 2017-2018 годах - рост на 31%; мы можем ожидать, что в 2019 году общий годовой доход игроков превысит 195000000 долларов.

Ключевые силы в индустрии, такие как Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive и League of Legends, ежегодно увеличивают призовые деньги и укрепляются в качестве игр с самыми большими призовыми фондами. Однако есть обнадеживающие признаки появления новых игр в киберспорте - Fortnite быстро вошел в пятерку самых высокооплачиваемых игр всех времен в киберспорте, и мы увидим, что их доля увеличится только в следующем году.

С появлением Fortnite и на основе предыдущего увеличения доходов игроков мы ожидаем дальнейшего роста в киберспорте.Если в индустрии киберспорта темпы роста будут примерно такими же, как в 2017-2018 годах (рост доходов игроков на 31%), мы можем ожидать, что общий годовой доход игроков превысит 195000000 долларов в 2019 году.

Мы спросили Дэвида «Пеке» Лопеса из Arctic Gaming о призовых в киберспорте и о том, почему, по его мнению, они значительно увеличились за последние годы. В ответ он сказал: «Что ж, я думаю, что главные причины - это рост фан-базы, спонсоров и показателей в Интернете. Если за мероприятием следит все больше и больше людей, то вероятность участия спонсоров выше.В результате размер призовых на соревнованиях увеличивается. Это естественно, отрасль становится больше ».

После всего этого - мы считаем, что киберспорту следует уделять такое же внимание, как и более традиционным видам спорта. Киберспорт не только лидирует с точки зрения роста и конкуренции, но и является жизнеспособной карьерой для тех, кто готов посвятить время и ресурсы, чтобы стать чемпионом киберспорта.

Источники: Мы вручную собирали данные о выигрышах в спортивных мероприятиях, а также использовали киберспортивные исследования.com

Изображение предоставлено: ESL One Counter-Strike: Global Offensive турнир в Кельне, немецкая арена Lanxess, июль 2017 г. ХЕЛЕНА КРИСТИАНССОН / ESL

Получите все последние кроссовки, одежду и аксессуары в JD Sports сегодня!

сайтов для ставок на киберспорт - лучшие игры и букмекеры на 2020 год

Ставки

на киберспорт - довольно сложная проблема для ряда букмекеров сегодня, поскольку они борются с трясиной изменчивых правил, а разработчики игр держат азартные игры на электронном спорте на расстоянии вытянутой руки, поэтому управление сложностями онлайн-ставок на киберспорт быстро превращается в испытание.

Esportsonlinebets.com выводит вас из замешательства и помогает разобраться в ошеломляющем количестве зрителей, которые смотрят шикарные события киберспорта. Мы поможем вам узнать, что стало причиной увеличения таких явлений в последние годы. Более того, мы направим вас на изучение пресловутых вод онлайн-ставок на киберспорт. Обратите внимание на то, как бесчисленное множество разведывательных компаний и экспертов по азартным играм обращаются к этой индустрии с новым интересом. Ставки на киберспорт онлайн становятся широко признанной и мощной рыночной силой с необузданным потенциалом, и мы хотим, чтобы вы попробовали ее.Esportsonlinebets.com успешно борется с Интернетом и собирает данные, чтобы помочь вам прийти к правильным выводам.

Что вы узнаете здесь:

Esportsonlinebets.com просматривает текущую ситуацию в сфере ставок на киберспорт и выделяет лучших букмекеров, которые в настоящее время предлагают такие услуги. Если вы готовы окунуться в богатство киберспортивных азартных игр, позвольте нам мягко, но твердо провести вас через множество вариантов ставок и помочь вам найти наиболее выгодные для вас шансы.

Читайте дальше, чтобы узнать:

  • Какие лучшие букмекеры киберспорта Обзор букмекеровКто делает ставки на киберспорт (демографические данные)
  • Как наш опыт увеличивает ваши шансы на победуРуководство по ставкам, которое поможет вам в работе с коэффициентами
  • Что вам следует знать о ставках на киберспорт Основная и второстепенная вертикали, названия которых приносят наибольшую прибыль
  • Как это работает и возможные проблемы Ставки на киберспорт в стиле киберспорт и фэнтези

Во-первых, фон.

Родился в браке: ставки на киберспорт онлайн

Чтобы лучше понять отрасль, мы должны принять во внимание ряд факторов и создать удобочитаемую карту, которая будет служить путеводителем. Во-первых, признайте, что ставки на результат дерби видеоигры - явление, разворачивающееся с космической скоростью. По мере того, как мир ставок на киберспорт постепенно набирает обороты, формируется несколько основных тенденций. Esportsonlinebets.com предоставляет дальнейшую разбивку сегодняшних движущих сил этой новой индустрии.Все киберспортивные игры сегодня сосредоточены вокруг двух основных категорий ставок, каждая из которых состоит из двух подкатегорий:

Основные вертикали киберспорта:

  • Ставки на Esportsbooks - этот вид азартных игр включает в себя специальные веб-сайты, где игроки могут выбирать из ряда ценных коэффициентов и делать ставки на титул киберспорта (здесь мы рассмотрели некоторых популярных операторов, а именно Betway, 888sport, 10bet и Betfair) .
  • Ставки на скин - ставки на скин относятся к предметам, полученным в игре и впоследствии сделанным на специальных веб-сайтах для ставок на скин, таких как Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) и Defense of the Ancients (DOTA) 2.Скины служат де-факто валютой, и, по одной из оценок, индустрия ставок на скин выросла до 7,4 млрд долларов в 2016 году.

Однако аналитики пересмотрели свои прогнозы после череды скандалов и репрессий со стороны издателей игр, не говоря уже о давлении со стороны регулирующих органов и правоохранительных органов.

  • Вот как Крис Гроув, стратег игорной индустрии, думал, что 2016 год будет выглядеть с точки зрения ставок на скины до конца десятилетия:
  • В сентябре г.Гроув изменил свой взгляд на индустрию скинов-гемблинга и выглядел так:
Решение

Valve выпускать письма о прекращении и воздержании на крупных сайтах, посвященных азартным играм, напугало рынок. Подробнее об этом в разделах ниже.

Вторичные вертикали:

Fantasy eSports - похож на сайты традиционных фэнтези-видов спорта, только реальные виды спорта заменяются их электронными аналогами;
Сайты соревнований - сайты соревнований похожи на местные кофейные турниры, где игроки встречаются и приветствуют, платят вступительный взнос, а победитель получает долю призового фонда, которая представляет собой процент от вступительных взносов.

Лучшие интернет-букмекеры по киберспорту
Рейтинг Букмекерская контора Бонус Рынки Игры Лицензия Поддержка Мин. Депозит Подробнее
1 9,8 / 10 22бет $ 150 30+ CS: GO, DOTA2, Hearthstone, LOL Кюрасао Онлайн-чат, электронная почта $ 10 Играть сейчас
2 9.6/10 1xBet $ 100 30+ CS: GO, DOTA2, PUBG Кюрасао Онлайн-чат, электронная почта, телефон $ 10 Играть сейчас
2 9,6 / 10 Победитель ставки $ 100 30+ CS: GO, DOTA2, LOL, WoW Кюрасао Онлайн-чат, электронная почта, телефон $ 10 Играть сейчас
4 9,6 / 10 888 Спорт $ 30 Бесплатно 30+ CS: GO, DOTA2, PUBG Комиссия по азартным играм Великобритании и Гибралтара Онлайн-чат 15/7, телефон, электронная почта $ 10 Играть сейчасЧитать обзор
2 9.6/10 Betway $ 30 30+ CS: GO, DOTA2, Hearthstone, PUBG, King of Glory, SC, SC2, Rocket League, World of Tanks Комиссия по азартным играм Великобритании Круглосуточный чат, телефон, электронная почта $ 10 Играть сейчасЧитать обзор
3 9,3 / 10 Betfair $ 100 30+ CS: GO, DOTA2 Комиссия по азартным играм Великобритании, Управление по азартным играм Мальты Круглосуточный чат, телефон, электронная почта $ 10 Играть сейчасЧитать обзор
4 9.1/10 10бет $ 200 60+ CS: GO, DOTA2, Hearthstone, King of Glory, Rocket League, SC, SC2, World of Tanks Комиссия по азартным играм Великобритании 24/7 Телефон и электронная почта $ 10 Играть сейчасЧитать обзор

«Как сделать» ставки на спортивные игры

Гиперподключение современных энтузиастов азартных игр позволяет им даже случайно натолкнуться на кусочки информации, которая может повлиять на результат того, как вы сделаете ставку.В частности, как энтузиаст азартных игр в сфере киберспорта, вы также привержены видеоиграм, на которые делаете ставки. Другими словами, вы потратили достаточно времени на то, чтобы затирать клавиатуру, играя в игру, которая вам нравится, которая случайно превратилась в культурный феномен. О, радостные вести!

Говоря о гиперподключении, мы должны учитывать тот факт, что сегодня игроки в киберспорт обладают огромным арсеналом инструментов, которые позволяют принимать более обоснованные решения в считанные минуты.Twitch.tv и недавно созданное подразделение YouTube, посвященное электронному спорту, стали толчком в правильном направлении, позволив простым энтузиастам и заядлым игрокам получить максимум удовольствия от своей привязанности к киберспорту или бабла соответственно.

Итак, как заработать копеечку? Звонит ли термин «потоковый сервис» в колокол?

В 2014 году Amazon купила Twitch.tv за 970 миллионов долларов наличными, которых нельзя было чихать. С тех пор потоковые сервисы уделяют пристальное внимание азартным играм и рекламным роликам, транслируемым по каналам их стримеров.Несмотря на то, что Twtich заявляет о своей честности, игроки, делающие ставки на киберспорт, могут следить за основными командами и профессионалами, на которых они вкладывают свои деньги.

Неудивительно, при условии, что потоковые сервисы, подобные Twitch и последнему проекту YouTube, скоро будут конкурировать с традиционными медиа с точки зрения доходов от рекламы. Не говоря уже о том, что различные бренды уже ищут выход на рынок.

Будучи в курсе последних достижений в желаемой области, игроки в киберспорте обладают значительным преимуществом.Не слишком зависящие от предлагаемых букмекерами шансов, эти проницательные любители шанса теперь зарабатывают немного больше, чем их менее преданные собратья.

Каковы наши практические правила для вас, когда дело касается ставок на киберспорт? Вот краткий список вещей, на которые стоит обратить внимание:

  • Довольны ли вы коэффициентами ставок, предлагаемыми конкретным букмекером? Есть ли где-нибудь лучшие шансы? Вместо того, чтобы использовать только один веб-сайт, попробуйте просмотреть рекомендованные букмекеры, поскольку они предлагают разные коэффициенты в разные временные интервалы и события;
  • Подумайте о том, чтобы потратить некоторое время на то, чтобы ознакомиться с конкретными играми, на которые вы делаете ставки, или обратитесь непосредственно к статьям, которые мы подготовили для вас для сегодняшней ведущей игры в киберспорте;
  • Часто личные события в жизни члена команды или профессионального игрока могут повлиять на их результаты на протяжении турнира;
  • Попробуйте изучить матчи, когда речь идет о конкретных командах с историей;

Когда дело доходит до азартных игр, здесь есть немало проблем.Но что отличает киберспорт от других азартных игр, так это то, что вы можете легко положиться на свою интуицию и сосредоточиться на лучших шансах, и ваши усилия обязательно будут вознаграждены.

Ставка на киберспорт: непостижимый бегемот

Esportsbooks не хотели принимать ставки на скины, и, как выяснилось, на то есть веские причины. Помимо сомнительной законности скинов ставок, азартные игры на исход киберспорта были самым мощным источником доходов для букмекеров и, следовательно, их ключевой сферой интересов.

Поиск подходящего индикатора для будущего букмекерской конторы требует больших затрат.Компании по анализу рынка, такие как Newzoo, попытались провести всесторонний анализ индустрии киберспорта в целом, кратко упомянув связанные с этим ставки на киберспорт, которые вполне могут стать еще более крупной отраслью, чем электронный спорт. Newzoo прогнозирует, что экономика киберспорта вырастет до 698 миллионов долларов, что на 41,3% больше, чем годом ранее. Остальные - 649 миллионов долларов на сайтах, посвященных киберспорту, в 2016 году. Если заглянуть в будущее, общие доходы от киберспорта превысят все мыслимые и достигнут 1 доллара.488 млрд в 2020 году, по данным Newzoo. Тем не менее, статистика находится в состоянии постоянного изменения, и поэтому эксперты стараются отразить любые изменения в правовой среде и скорректировать свои прогнозы.

К счастью, появляются новые тенденции, которые, кажется, имеют некоторую устойчивость, и в основном это касается названий видеоигр. Esportsonlinebets.com использовал опрос Narus Advisors / Eilers & Krejcik Gaming, чтобы разбить общий хэндл eSportsbook по заголовкам.

CS: GO далеко не так доминирует с точки зрения ставок на деньги, как с точки зрения ставок на скины, но это второй по значимости столп индустрии, уступающий Massive Online Battle Arena (MOBA) League of Legends ( Лол).

Вышеупомянутые названия не единственные, когда речь идет о ставках на киберспорт. Есть гордая группа аутсайдеров, которые вызывают воображение игроков, которые, тем не менее, составляют меньшую часть пирога: Call of Duty, Halo, Smite, Heroes of the Storm, Hearthstone, WoW, FIFA.

На Esportsonlinebets.com мы поделились нашими двумя центами по каждой из этих в основном неиспользованных площадок для ставок и обсудили рынок и потенциал роста.

Esportsbooks, похоже, не единственные, кто попадает в золотое дно киберспорта.В статье FIFA Esports от Esportsonlinebets.com: «Долгая история» мы обсуждали растущий интерес со стороны реальных клубов к цифровым видам спорта. Букмекеры все больше осознают неограниченный рост сегмента и не полностью используемый потенциал этой зарождающейся индустрии. Теперь, когда Олимпийский комитет рассматривает возможность включения мероприятия по киберспорту, хотя и невысоко оценивая ставки на киберспорт, у киберспортивных букмекеров есть реальный шанс сократить разрыв между физическим и цифровым спортом и добавить больше людей в свою когорту игроков, играющих на исходе видеоигр. совпадения.То, что мы можем назвать потенциалом перекрестных продаж, может стать толчком к увеличению потока доходов букмекеров.

Шумиха вокруг подъема индустрии киберспорта подогрела аппетиты всех, от традиционных СМИ до крупных интернет-магазинов и спонсоров. Twitch.tv начинает конкурировать с традиционными СМИ как движущая сила платного контента, а онлайн-платформа потоковой передачи легко затмевает более устоявшихся конкурентов с точки зрения доходов от рекламы. Amazon, осознавая эту новую тенденцию, без каких-либо вопросов потратила 970 миллионов долларов наличными на приобретение потоковой платформы в 2014 году.Тем не менее, ставки на киберспорт запрещены на Twitch.tv/. Между тем, Forbes пытается посоветовать инвесторам, желающим приобрести доли в профессиональных организациях киберспорта.

Подробнее о том, как противоборствующие участники разделили индустрию киберспорта в 2016 году, можно найти в отчете Newzoo:

После ставок на киберспорт отсрочка

Хотя нагромождение давления может несколько ослабить потенциал сегмента ставок на киберспорт, феномен того, что люди тратят деньги на результаты профессионально играемых видеоигр, все еще находится в зачаточном состоянии, скоро станет взрывоопасным.Esportsonlinebets.com много писал о некоторых из самых популярных и о нескольких наименее популярных играх, которые были признаны основой киберспорта и онлайн-ставок на киберспорт. Итак, где же вы можете применить мастерство внимательного наблюдателя и забить раскаленное железо ставок? Давайте посмотрим на небольшую статистику, которая подробно описывает, сколько денег было обменено на виду. В следующих таблицах представлены два основных названия индустрии киберспорта, CS: GO и LoL, а также их ранжирование в 10Bet, Bet365 и Betway с точки зрения размещенных ставок:


Чаще всего видеоигры обвиняют в бедах мира.Существует корреляция между, скажем, неработающей молодежью и всплеском стремящихся стать любителями компьютерных игр, или, как любой остроумный родительский элемент назвал бы их бесполезными. Не амбициозно ни в чем не бывало, но верно и обратное: ряд успешных, как в социальном, так и в экономическом отношении молодых людей отказываются от скуки повседневной жизни ради острых ощущений от покорения пиксельных полей сражений, подумайте о Бене Мерлини Ву, профессионале. Игрок и комментатор DOTA 2.

Демография играет важную роль в определении того, что есть в индустрии ставок на киберспорт.Судя по результатам знаменитого исследования Newzoo, вы, скорее всего, мужчина в возрасте от 21 до 35 лет. Исследование предлагает интересное понимание того, что действительно может стать довольно прибыльным рынком. К большому разочарованию суровых и суровых взрослых, вы, любители киберспорта, имеете большой располагаемый доход. Исследование Newzoo показывает некоторые интересные цифры. Разделите зрителей киберспорта на две основные группы: энтузиасты и случайные любители, которые настраиваются на просмотр событий. Итог:

  • 58% случайных зрителей заняты полный рабочий день;
  • 62% энтузиастов работают полный рабочий день;

Еще более заманчивым является потенциальный доход двух демографических групп:

  • 47% случайных зрителей и 50% энтузиастов считаются людьми с высоким доходом.Вкуснятина!

Похоже, это самый благоприятный период для киберспорта в целом, когда бренды активизируют свои инвестиции в популярные игры, а разработчики оказывают поддержку будущему распространению своих детищ в качестве стержней этого дивного нового мира.

А как насчет реальных ставок?

Глупость ставок на киберспорт

Знаете ли вы? НФЛ обработала ставки на спорт на 13 миллиардов долларов, но ставки на Fantasy, возможно, принесли прибыль в размере 50 миллиардов долларов.Ставки на фэнтези - еще одна важная вертикаль киберспорта в целом, по оценке Newzoo, ставки на киберспорт могут стать колоссом, значительно превосходящим своего скудного создателя. Вы спросите себя, где это безумие ставок находит облегчение. Проще говоря, есть несколько хорошо зарекомендовавших себя букмекеров, которые преодолели большие юридические трудности и сориентировались в мутных водах девственного ландшафта.

Вы уже знакомы с некоторыми высококлассными местами для ставок, будучи прилежным студентом учебных заведений и читая наши статьи об операторах киберспорта.Добавляя некоторый контекст в этот вопрос, мы должны сказать, что не так давно только горстка отважилась предложить ставки в сегменте, который был сомнительным с точки зрения законности.

Итак, во всем мире мы сталкиваемся с растущим числом букмекеров, некоторые из которых более опытны, а другие просто хотят вскрыть денежную сокровищницу.

Мы рекомендуем онлайн букмекеров
888Sport $ 30 Free888 причин и рассчитывает потратиться на киберспорт на 888sport, и в настоящее время никаких недостатков не приходит на ум.Веб-сайт является признанным глобальным игорным заведением, зарегистрированным на Лондонской фондовой бирже. Это каким-то образом подтверждает их надежность. As Easy As One-Two-Three # 1. Начните с депозита от 10 долларов;
№ 2. Наслаждайтесь безопасным и быстрым переводом денег;
№ 3. Делайте ставки на ходу с передовыми приложениями. 888Sport ReviewИграть сейчас Betway 30 долларов США Betway делает все возможное, чтобы вводить специальные коэффициенты на предстоящие события, которые затем приносят неплохую прибыль. Их специальные ставки на ESL One New York проявили изобретательность и привлекли внимание любителей ставок на киберспорт.Так просто, как раз-два-три # 1. Получите бесплатную ставку в размере 30 долларов при регистрации;
№ 2. Делайте ставки на все существующие киберспортивные игры;
№ 3. Качайтесь на крупных турнирах. Обзор BetwayИграть сейчас BetfairUp до $ 100Betfair, как следует из шутливого названия, является надежным учреждением, но это не должно удерживать вас от хитрости для получения солидной прибыли. Он шел по траектории успеха с момента своего создания, и различные свидетельства в Интернете только подтверждают это. Так же просто, как раз-два-три # 1. Получите 100% бонус до 100 долларов США;
№ 2.Создавайте собственные коэффициенты для ставок;
№ 3. Присоединяйтесь к бирже ставок. Обзор BetfairИграть сейчас

Регулярно обновляется и разные коэффициенты

Вышеупомянутые букмекеры - традиционалисты. Как человек, который уже давно занимается азартными играми, вы, вероятно, знаете, что азартные игры со скинами и фэнтези-азартные игры - это мощные тенденции, которые приносят огромные прибыли. Однако они также являются более ответственными аспектами киберспорта. Поскольку индустрия в целом находится не совсем в легальной «золотой зоне» старого доброго дядюшки Сэма, ставки, например, были названы виновником поощрения азартных игр несовершеннолетних.Точно так же Valve вызвала гнев нескольких родителей, которые узнали, что их дети теряли скины на тысячи долларов на сайтах азартных игр. В результате Valve решила принять жесткие меры в отношении некоторых из самых известных в мире сообществ, предлагающих азартные игры. Последовавшие за этим последствия заставили любого аналитика, который имел шанс составить прогноз отрасли до августа 2016 года, изрядно пересмотреть свои оценки.

Согласно опросу, проведенному Narus Advisors по вопросам скин-гэмблинга, следующие прогнозы были сделаны на 2016 год до введения запрета.

Гранд-финал ставок на киберспорт

Нигде не видно. Во всяком случае, отрасль будет продолжать развиваться хорошими темпами, привлекая массу расточительных энтузиастов, которые будут стремиться возродить свой интерес к индустрии киберспорта в целом. Какой лучший способ сделать ставку, чтобы поддержать любимую команду, получая при этом огромную прибыль.

Несмотря на то, что регуляторы нанесли серьезный удар по индустрии азартных игр и фэнтези, мы полагаем, что по мере развития индустрии этот вид ставок вернется в полную силу, и некоторые из наиболее авторитетных букмекеров быстро сделают ставку на этот факт. .

Остается только игрок. Мы призываем вас продолжить и узнать больше. Будьте на шаг впереди и время от времени делайте ставки. И самое главное, если вы здесь не для того, чтобы получать прибыль (что само по себе не постыдно), продолжайте наслаждаться нашими работами о киберспорте и не пропустите свои любимые турниры, которые теперь транслируются на Twitch.tv.

Соревнований по ставкам на киберспорт - прогнозируйте киберспортивные матчи и выигрывайте призы

Посмотреть полную таблицу лидеров

О соревнованиях

Здесь, на E-SportsBetting.org, мы будем проводить бесплатные соревнования каждый месяц , и все ваши прогнозы будут учитываться в вашей общей прибыли за этот месяц. Когда у вас есть учетная запись, вы автоматически принимаете участие в соревнованиях, когда пишете свои советы.

Для участия в нашем конкурсе не нужно платить деньги, это 100% бесплатно !

Но мы ожидаем, что вы поделитесь своими знаниями с остальной частью сообщества. В форме написания краткого пояснения к каждому совету, который вы публикуете.

Все победители будут объявлены в конце месяца.

Если у вас есть какие-либо вопросы, проблемы или отзывы, свяжитесь с нами по электронной почте или присоединитесь к нашему Discord.

Правила соревнований

  1. Победителями в каждом конкурсе будут те, кто имеет наибольшую ежемесячную прибыль.
    • Мы также будем разыгрывать два случайных приза каждый месяц
    • Чтобы поощрять предоставление советов высокого качества, один сотрудник будет каждый месяц выбирать наиболее активного участника.
  2. У вас должно быть как минимум 5 выборов, чтобы иметь право выиграть любой приз (как в таблице лидеров, так и в случайном розыгрыше).
  3. Превью должны быть написаны на английском языке и состоять минимум из 50 слов. Короткие превью без какой-либо полезной информации, ненормативной лексики или написанной только тарабарщины будут удалены.
  4. Мы не допустим любых форм злоупотребления конкуренцией, когда пользователи выбирают только подсказки в надежде выиграть соревнование:
    • Размещение максимальных ставок на рискованные ставки, чтобы попытаться наверстать упущенное или получить большое преимущество.
    • Делайте коррелированные максимальные ставки, такие как гандикап и коэффициенты победителя, или больше и -1.5 гандикап.
  5. Копирование и вставка превью с других сайтов запрещено, если вы не являетесь владельцем указанного сайта.
  6. Мы постараемся связаться с победителями по электронной почте, на которую они подписались. Если вам не хватает приза, вы обязаны связаться с нами. У вас также должна быть учетная запись PayPal.
  7. Обратите внимание, что наше заявленное время и время базы данных немного отличаются (база данных отстает на 2 часа). Это означает, что советы, опубликованные за 2 часа до соревнования, могут быть засчитаны.

Любое правило может быть изменено, добавлено или удалено администраторами в любое время, объявленное здесь. Если у вас есть предложения по этим правилам или вы хотите разъяснений, отправьте нам электронное письмо с вашим предложением.

Стипендии

Esports | Как получить стипендию для киберспорта

Один из самых быстрорастущих видов спорта в мире - это компьютер. Сокращенно от электронного спорта, киберспорт - это командные соревнования по видеоиграм, которые зрители на Twitch наблюдают лично или онлайн.Как и в традиционных видах спорта, игроки носят командные футболки, соревнуются на аренах и общаются с товарищами по команде и тренерами по ходу игры. Ожидается, что в 2019 году мировая индустрия киберспорта достигнет 1,1 миллиарда долларов и охватит 454 миллиона фанатов.

NCSA основана на убеждении, что все виды спорта, включая киберспорт, могут помочь проложить путь к поступлению в колледж и к успеху на протяжении всей жизни. Мы являемся официальным партнером по подбору персонала Национальной ассоциации студенческого киберспорта (NACE). В качестве единственного официального руководящего органа университетского киберспорта NACE в настоящее время насчитывает 151 школу-член по всей стране.В этом качестве NCSA тесно сотрудничает с тренерами по киберспорту в колледжах и лидерами индустрии, чтобы предоставить геймерам всю информацию, необходимую для успешной навигации по процессу набора киберспорта и поиска подходящего колледжа.

На какие игры можно получить стипендии для киберспорта?

Программы

Varsity присуждают стипендии киберспорту геймерам, которые преуспели в широком спектре популярных игр. Типы игр включают:

  • Многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA): League of Legends (LoL), Defense of the Ancients (DOTA) 2, Heroes of the Storm, Smite
  • Шутер от первого лица: Overwatch, Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), Paladins
  • Коллекционная карточная игра: Hearthstone
  • Стратегия в реальном времени: StarCraft II
  • Спортивные игры: Rocket League, FIFA, Madden
  • Файтинг: Street Fighter, Mortal Kombat

В начало ^

Как попасть в киберспорт

Чтобы найти новобранцев для своих киберспортивных команд, тренеры колледжей начинают с первоначальной оценки потенциальных клиентов, заполнивших форму набора.В некоторых случаях тренеры также следят за крупными турнирами, чтобы найти многообещающих новобранцев. Если тренер впечатлен вашим потоком Twitch и видео по запросу, он пригласит вас в кампус, чтобы встретиться с текущими членами команды и пройти пробы в реальном времени. Отборочные испытания обычно проводятся во время или незадолго до учебного года. Они позволяют тренеру оценить вас лично и проверить ваши способности в командной среде. Если вы пройдете тест, тренер предложит вам место в команде и стипендию для частичного, полного или полного обучения.

Сколько стоят стипендии для киберспорта?

Стипендии по киберспорту присуждаются для каждой школы. Большинство из них являются частичными и варьируются от 500 до 8000 долларов в год. Несколько школ начинают предлагать стипендии с полным обучением и даже с полной оплатой. Университет Гаррисберга, который выиграл первый чемпионат ESPN по киберспорту в мае 2019 года, стал первой киберспортивной программой колледжа, которая в 2018 году присудила стипендии всем участникам из 16 участников.

Колледжи, предлагающие стипендии для киберспорта

В целом, колледжи с университетскими киберспортивными командами обычно выделяют больше денег на стипендии.

Как колледжи используют игровые стипендии для создания киберспортивных команд

Тренеры по киберспорту в колледже используют игровые стипендии, чтобы убедить талантливых новобранцев посетить кампус для проб. Соревновательные игроки очень увлечены своим ремеслом и часто будут путешествовать со всего мира, чтобы получить стипендию и возможность посещать хорошую школу. Как и в любом другом виде спорта, лучшие стипендии получить сложнее всего, и они присуждаются лучшим игрокам. Поскольку подавляющее большинство стипендий в киберспорте являются частичными, тренеры обычно распределяют бюджет на стипендии по своему составу.

Как колледжи находят киберспортсменов?

На заре киберспорта университетских колледжей программы для поиска игроков полагались на рекомендации и электронные письма от будущих студентов. По мере развития индустрии многие университетские программы теперь предлагают игрокам заполнить формы набора со следующей информацией:

  • Интересные игры
  • Часов в неделю
  • Тег игрока
  • Тег Discord
  • Twitch канал
  • Битва.чистый ID
  • Основная роль
  • Дополнительная роль
  • Выделить видео

Чтобы узнать больше, тренер будет проверять новобранцев, просматривая их ленту Twitch и слушая их внутриигровое общение в чате Discord. Новобранцы, которые попадают в список, затем приглашаются в университетский городок на пробу.

Вы можете начать процесс приема на работу в киберспорт, связавшись с тренерами колледжа в любое время. NCSA является официальным партнером NACE по рекрутинговым услугам, и все программы NACE используют сеть NCSA Recruiting Network для поиска киберспортсменов.

Как снять видео о киберспорте

Создание видеоролика о киберспорте - отличный способ произвести впечатление на тренеров колледжа и заработать стипендию для киберспорта. Во время первоначальной оценки тренеры обычно используют видео по запросу (VOD) на Twitch для проверки новобранцев. Чтобы создать яркое видео, которое произведет отличное первое впечатление, выберите лучшую игру и начните добавлять клипы.

Сохранение потокового контента с помощью VOD. Убедитесь, что вы включили сохранение VOD, чтобы сохранить прошлые кадры.На панели управления Twitch перейдите на вкладку «Настройки» и установите флажок «Сохранить прошлые трансляции». Используйте вкладку Video Producer, чтобы разделить прошлые трансляции на короткие и милые клипы.

Вау, тренеры по киберспорту из колледжа сразу же. В течение первой минуты вашего видео включите четыре или пять ваших лучших пьес, чтобы продемонстрировать свои способности. Используйте клипы, демонстрирующие вашу стратегию и ход мыслей в различных ситуациях. Убедитесь, что клипы предоставляют контекст, включая несколько секунд отснятого материала, ведущего к наиболее яркому моменту.

Лучше меньше, да лучше. Выделение видео должно занимать от 1 до 2 минут. Не удаляйте неиспользованные кадры! Заинтересованные тренеры могут просить больше видео. По мере повышения уровня вашего мастерства обязательно обновляйте видео новыми моментами.

Включите свою основную контактную информацию в видео и описание. Сделайте краткое вступление к своему видео, которое включает в себя тег игрока, рейтинг, основную роль, средний балл средней школы и год окончания. В конце видео укажите свой адрес электронной почты и номер телефона, чтобы тренерам было легче с ними связаться.

Чего ожидать во время пробы в колледже

Тренеры по киберспорту из колледжа знают, что геймеры могут «поднять» свой рейтинг, если их метки использует высококлассный игрок. Это одна из причин, по которой они оценивают игроков лично. Тренеры проверяют игроков, просматривая их видео по запросу, чтобы увидеть ход их мыслей, и присоединяются к их чат-румам в Discord, чтобы слушать и делать заметки. Как только тренеры определят перспективного новобранца, они предложат им посетить кампус для проб. Визит позволяет тренерам узнать, хорошо ли вы подходите для их команды, а также для школы.Всегда следите за результатами после проб и продолжайте общение с тренером, если вы заинтересованы в участии в программе.

На отборе тренер предложит вам попасть в университетский состав для проведения одной или нескольких схваток, чтобы проверить вашу производительность и коммуникативные навыки. Командная среда сильно отличается от одиночной игры, и пробы - отличная возможность намочить ноги, соревнуясь с другими игроками. Тренеры оценивают игроков по трем основным критериям:

  1. Общение в игре - Убедитесь, что вы постоянно общаетесь с четкими и точными выносками во время игры.Используйте правильный словарный запас и конкретные локации. Тренеры ищут тех, кто понимает, как использовать товарищей по команде в качестве ресурсов.
  2. Teamplay - Выполните свою роль в командном соревновании. Не уклоняйтесь от своих обязанностей, чтобы сыграть героя, не сказав товарищам по команде. Никаких решений для одиночной игры. Поддерживайте товарищей по команде и оставайтесь на позиции.
  3. Отношение - Будь лидером. Тренерам нужен тот, кто предлагает поддержку и конструктивный совет от начала до конца.

    Академические требования для киберспорта в колледже

    Поскольку киберспорт не связан с NCAA, академическая квалификация обычно более свободна, чем в традиционных видах спорта. В то время как требования к стипендии варьируются от школы к школе, большинство университетских программ требуют, чтобы игроки имели средний балл 2,5 или выше. Поскольку стипендии киберспорта часто бывают частичными и сочетаются с академическими стипендиями, хорошие оценки и результаты тестов могут помочь вам получить дополнительную помощь.

    Понимание того, что ищут тренеры по киберспорту в колледжах, поможет вам выделиться.

    Получите доступ к надежной сети тренеров колледжей NCSA

    NCSA - официальный рекрутинговый партнер Национальной ассоциации студенческого киберспорта.

Об авторе

alexxlab administrator

Оставить ответ