Эта история началась 15 лет назад. Работая программистом в столице, я накапливал деньги и увольнялся, чтобы потом создавать собственные проекты. Для экономии средств уезжал домой, в небольшой родной город, где работал над сайтом для студентов, программой для торговли, играми для мобильных телефонов. Но из-за отсутствия опыта ведения бизнеса это не приносило дохода, и вскоре проекты закрывались. Приходилось снова ехать в столицу и устраиваться на работу. Эта история повторилась несколько раз.
Когда у меня в очередной раз закончились деньги, наступил кризис. Я не смог найти работу, ситуация стала критической. Пришло время посмотреть на все вещи трезвым взглядом. Нужно было честно признаться себе, что я не знаю, какие ниши выбрать для бизнеса. Создавать проекты, которые просто нравятся, — путь в никуда.
Единственное, что я умел делать, это приложения для iOS. Несколько лет работы в ИТ-компаниях позволили накопить определенный опыт, и было решено сделать много простых принципиально различных приложений (игры, музыка, рисование, ЗОЖ, изучение языков) и протестировать, в каких нишах будет небольшая конкуренция. Был подготовлен набор классов и библиотек, которые позволяли быстро создавать простые приложения на различную тематику (2d игры, gps-трекеры, простые утилиты и т.д). В большинстве из них было несколько картинок, 2 кнопки и всего одна функция. Но этого было достаточно, чтобы проверить идею и то, насколько легко будет на ней заработать. Например, приложение для бега отслеживало скорость человека, пройденное расстояние, а также подсчитывало калории. На создание сотен простых приложений я потратил полтора года. Такая скорость стала возможной благодаря покупке графики на стоках, а также повторному использованию исходников.
Сначала приложения были бесплатными. Потом я добавил рекламу и встроенные покупки, подобрал ключевые слова и яркие иконки.
Приложения начали скачивать.Когда доход достиг 30 тыс $ / месяц, я решил рассказать товарищу, который работал в большой продуктовой компании, что на тестовых приложениях я смог достичь такой цифры, и предложил создавать их вместе. Он ответил, что у них всего 1 приложение — игра с доходом в 60 тыс $ и 25 тыс пользователей в месяц, против 30 тыс $ выручки и 200 тыс пользователей у меня. Это полностью изменило мои взгляды. Выяснилось, что лучше создать одно качественное приложение, чем сто некачественных
Я понимал, что на качественных можно заработать в десятки раз больше, но я был один в маленьком городе без опыта и команды дизайнеров и маркетологов. Мне требовалось платить за аренду квартиры и зарабатывать на жизнь. Тестовые приложения нужны было просто для проверки рыночных ниш и рекламных стратегий, чтобы научиться, какие приложения и как именно создавать. Просто сложилось, что некоторые из них начали приносить неплохой доход. Сейчас тема простых приложений давно умерла, и там больших денег уже не заработать.
Некоторые приложения сильно отличались по прибыли — это были переводчики, приложения для грузоперевозок, музыкальные программы (которые симулируют игру на пианино, барабанах или, например, гитарные аккорды, плееры), а также простые логические игры.
Тестируя различные виды игр, я понимал, что игры с большой длиной сессии и вовлечением пользователей (типа “2048”) способны приносить много денег на длинном интервале времени. Но поначалу это было неочевидно. Поэтому я создавал тестовые аппы типа GPS- трекеров для лыжников и в ключевых словах ставил название популярных лыжных курортов типа Куршавеля. А потом радовался, что клик по рекламе приносил 2$. Но это была краткосрочная немасштабируемая стратегия.
Потом я заметил, что буквально за месяц переводчики скачали более 1 млн раз. И это при том, что они находились примерно на 100-й позиции в рейтинге категории.
Музыкальные приложения принесли столько же скачек, но с учетом привлечения пользователей они были менее перспективны. Пользователей для них нужно привлекать по высокочастотным ключевым словам, а их в этой нише не много: тот, кто ищет приложения для гитары, вводит в поиске — «гитара», «бас-гитара», «аккорды» и т.д. Сложно подобрать много синонимов для такой тематики. Таким образом, пользователи сконцентрированы на высокочастотных запросах, и рано или поздно их привлечение будет стоить дорого. В переводчиках все по-другому.
Языков в мире сотни, и люди вводят запрос не только общим словом «переводчик», а несколько слов как решение своей проблемы: «перевести на французский», «переводчик с китайского». Если запросов много, привлекать пользователей можно просто по среднечастотным ключевым словам (ASO). Ниша оказалась перспективной, тем более, сама тема переводов мне нравилась.
Позже было создано около 40 простых переводчиков, где использовался перевод, который предоставлял Google API. Его стоимость была по $ 20 за 1 млн переведенных символов. Постепенно появились улучшенные версии приложений, где я добавил рекламу, встроенные покупки, функцию перевода голоса.
Заработав денег, я переехал в Минск и купил жилье. На то время у меня было 50−70 приложений для перевода и 5 млн скачиваний. Но с ростом пользователей увеличивался расход на платный Google Translate API. Прибыльность бизнеса серьезно снизилась. Платящие пользователи переводили блоки от 1 тыс символов за раз, что заставило ввести лимиты на запрос. Когда они упирались в лимит на перевод, писали плохие отзывы и возвращали деньги. Настал момент, когда 70% выручки уходило на расходы. При больших объемах перевода этот бизнес оказался не такой перспективный. Чтобы окупить расходы, в приложения нужно было добавлять много рекламы, а это всегда отпугивает пользователей. Требовалось сделать свое API для перевода, а это скорее всего будет не дешево.
Я пробовал просить совета и инвестиций у стартапов и ИТ-сообщества, но поддержки не встретил. Большинство людей не понимали, зачем работать на рынке, где уже есть лидер — Google-переводчик.
Помимо Google было еще несколько компаний, которые предоставлял API для перевода. Я был готов заплатить $ 30 тысяч за их лицензии технологий перевода на 40 языков. Это позволило бы мне переводить неограниченное количество раз за фиксированную цену и обслуживать любое количество пользователей на своих серверах. Но мне в ответ называли сумму в несколько раз выше. Это было слишком дорого. Было решено попробовать сделать свою технологию для перевода. Я пробовал привлечь друзей для разработки, но к тому времени у большинства из них уже были семьи, маленькие дети и кредиты. Все хотели стабильности и жизни в свое удовольствие на хорошую ЗП, а не идти в стартап. Также они не понимали, зачем создавать переводчик, если есть Google с крутым навороченным приложением для перевода и API. У меня не было опыта публичных выступлений, харизмы и крутого прототипа приложений, чтобы заинтересовать людей. Аналитика по заработку 300 тыс $ на тестовых приложениях для перевода никого не удивляла.
Я обратился к знакомому, который владеет аутсорс-компанией в Минске. В конце 2016 года он выделил для меня команду. Я рассчитывал, что решу задачу за полгода на базе open-source проектов, чтобы не зависеть по API от Google.
Работа началась. В 2016 году мы нашли несколько opensource проектов — Apertium, Joshua и Moses. Это был статистический машинный перевод, подходящий для несложных текстов. Эти проекты поддерживали от 3 до 40 человек, и чтобы получить ответ на вопрос по ним, требовалось много времени. После того как разобрались и все-таки запустили их на тесты, стало ясно, что нужны мощные сервера и качественные датасеты, которые стоят дорого. Даже после того, как мы потратили деньги на железо и качественный датасет на одну из пар перевода, качество оставляло желать лучшего.
Технически все не сводилось к схеме «скачать датасет и натренировать». Оказалось, что есть миллион нюансов, о которых мы даже не подозревали. Перепробовали еще несколько ресурсов, но хороших результатов не добились. А Google и Microsoft свои наработки не раскрывают. Тем не менее, работа продолжалась, периодически подключались фрилансеры.
В марте 2017 года мы наткнулись на проект под названием Оpen NMT. Это совместная разработка компании Systran, одного из лидеров на рынке машинного перевода, и университета Гарварда. Проект только стартовал и предлагал перевод уже на базе новой технологии — нейронных сетей.
Современные технологии машинного перевода принадлежат большим компаниям, они закрыты. Мелкие игроки, понимая, как сложно внедриться в этот мир, таких попыток не предпринимают. Это тормозит развитие рынка. Качество перевода среди лидеров не сильно отличалось друг от друга долгое время. Очевидно, что и крупные компании столкнулись с дефицитом энтузиастов, научных работ, стартапов и opensource проектов, чтобы брать новые идеи и нанимать людей.
Поэтому Systran сделала принципиально новый маневр: выложила свои наработки в opensource, чтобы такие энтузиасты, как я, могли включиться в эту работу. Они создали форум, где их специалисты стали бесплатно помогать новичкам. И это принесло хорошую отдачу: начали появляться стартапы, научные работы по переводу, так как каждый мог взять основу и на базе нее проводить свои эксперименты.
Systran стал во главе этого сообщества. Потом подключились другие компании.В то время ещё не было повсеместного нейронного перевода, а Оpen NMT предлагал наработки в этой области, выигрывая по качеству у статистического машинного перевода. Я и другие ребята по всему миру могли взять эти технологии и спросить совета у специалистов. Они охотно делились опытом, и это позволило мне понять, в каком направлении двигаться.
Мы взяли OpenNMT за основу. Это происходило в начале 2017 года, когда он был еще «сырым» и не содержал ничего кроме базовых функций. Все это было на Lua (Torch), чисто для академических исследований. Обнаруживалось много багов, все работало медленно, нестабильно и крешилось при небольшой нагрузке. Для production он вообще не годился. Потом в общем чате мы все вместе тестировали, ловили ошибки, делились идеями, постепенно повышая стабильность (тогда нас было около 100 человек). Сначала я удивлялся: как же так, зачем Systran растит себе конкурентов? Но со временем понял правила игры, когда все больше компаний начали выкладывать свои наработки по обработке естественного языка в opensource.
Даже если у всех есть вычислительные мощности, чтобы обрабатывать большие датасеты, то вопрос с поиском специалистов по NLP (обработка естественного языка) на рынке стоит остро. В 2017 году эта тема была намного менее развита, чем обработка изображений и видео. Меньше датасетов, научных работ, специалистов, фреймворков и прочего. Людей, способных из научных работ по NLP построить бизнес и закрыть какую-либо из локальных ниш, еще меньше. И компаниям верхнего эшелона типа Google, и игрокам поменьше типа Systran нужно получить конкурентное преимущество относительно игроков из своей категории.
Как они решают этот вопрос?
На первый взгляд это кажется странным, но чтобы конкурировать между собой, они решают вводить на рынок новых игроков (конкурентов), а чтобы они там появлялись, нужно раскачать его. Порог входа до сих пор высок, а запрос на технологии обработки речи очень растет (голосовые ассистенты, чат-боты, переводы, распознавание и анализ речи, и т.д.) Нужного количества стартапов, которые можно купить для усиления своих позиции, до сих пор нет.
В открытом доступе публикуются научные работы от команд Google, Facebook, Alibaba. От них же в opensource выкладываются их фреймворки и датасеты. Создаются форумы с ответами на вопросы.
Крупные компании заинтересованы, чтобы такие стартапы, как наш, развивались, захватывали новые ниши и показывали максимальный рост. Они с радостью готовы покупать NLP стартапы для усиления своих больших компаний.
Ведь даже если у тебя на руках все датасеты, алгоритмы и тебе подсказывают, это ещё не значит, что ты сделаешь качественный переводчик или другой стартап в области NLP. А даже если и сделаешь, то далеко не факт, что откусишь большой кусок рынка. Поэтому нужно помочь, и если у кого-то получится, купить или объединиться.
В марте 2018 года Systran пригласила всё сообщество в Париж для обмена опытом, а также устроила бесплатный мастер-класс по основным проблемам, с которыми сталкиваются стартапы по переводам. Всем было интересно посмотреть друг на друга вживую.
У всех были различные проекты. Кто-то создавал бота для изучения английского языка, с которым можно говорить, как с человеком. Другие использовали openNMT для суммаризации текста. Значительная часть стартапов представляла плагины для SDL Trados Studio, заточенные под определенную тематику (медицина, строительство, металлургия и т.д.) или язык, чтобы помогать переводчикам экономить время на редактуру переведенного текста.
Помимо энтузиастов, в Париж приехали ребята из Ebay и Booking, которые создают переводчик на той же платформе, что и мы, но оптимизированный для перевода описаний аукционов и отелей.
Также в мае 2017 года Facebook выложил свои наработки по машинному переводу Fairseq в open-source вместе с натренированными моделями для тестов. Но мы решили остаться на OpenNMT, наблюдая, как растет сообщество.
В сентябре 2017 года, анализируя конкурентов, я узнал про DeepL. Они в это время только запустились и предоставляли перевод всего на 7 языков. DeepL позиционировался как инструмент для профессиональных переводчиков, помогающий тратить меньше времени на корректуру после машинного перевода. Даже небольшое изменение в качестве перевода позволяет сэкономить много денег для компаний, занимающихся переводами. Они постоянно отслеживают API для машинного перевода от разных поставщиков, так как качество на множестве языковых пар у всех разное и нет единого лидера. Хотя по количеству языков – больше всех у Google.
Чтобы продемонстрировать качество перевода, DeepL решил устроить тесты на некоторых языках.
techcrunch.com/2017/08/29/deepl-schools-other-online-translators-with-clever-machine-learning
Оценка качества проводилась методом слепого тестирования, когда профессиональные переводчики выбирают лучший перевод из Google, Microsoft, DeepL, Facebook. По результатам победил DeepL, жюри оценило его перевод как наиболее “литературный”.
Как так получилось?
Основатели DeepL владеют стартапом Linguee – крупнейшей базой ссылок на переведенные тексты. Скорее всего, у них гигантское количество датасетов, собранных парсерами, и чтобы натренировать их, нужна большая вычислительная мощность.
В 2017 году у них вышла статья о том, что они собрали в Исландии суперкомпьютер в 5 петаФлопс (на тот момент он был 23-м по производительности в мире). Натренировать большую качественную модель было лишь делом времени. В том момент казалось, что даже если мы купим качественные датасеты, то все равно никогда не сможем конкурировать с ними, не имея такого супер-компьютера.
www.top500.org/news/startup-launches-language-translator-that-taps-into-five-petaflop-supercomputer/?fbclid=IwAR3kPvVCYwnEHpIkAVUazy5O649g_K3aKiCFaaFbDyPfuCKyuRCmSX6O8To
Но все изменилось в марте 2018 года. Nvidia выпускает компьютер DGX-2 размером с тумбочку и производительностью в 2 петаФлопса (FP16), который сейчас можно взять в лизинг от 5000$ / месяц.
www.nvidia.com/en-us/data-center/dgx-2
Имея такой компьютер, можно тренировать свои модели с гигантскими датасетами быстро, а также держать большую нагрузку по API. Это кардинально меняет расклад сил всего рынка стартапов машинного обучения и позволяет небольшим компаниям конкурировать с гигантами в области работы с большими данными. Это было лучшее предложение на рынке в соотношении «цена-производительность».
Я начал искать информацию о статистике DeepL. У Google за 2018 год было 500 миллионов пользователей ежемесячно. У DeepL — 50 миллионов (статья от 12 декабря 2018).
slator.com/ma-and-funding/benchmark-capital-takes-13-6-stake-in-deepl-as-usage-explodes
Получается, что в конце 2018 года 10 % от ежемесячной аудитории Google пользовались DeepL, причем они нигде особо не рекламировались. Чуть более чем за год они захватили 10 % рынка, использую сарафанное радио.
Я задумался. Если DeepL командой в 20 человек победил Google, имея в 2017 году машину в 5 petaFlops, а сейчас можно дешево арендовать машину в 2 petaFlops и купить качественные датасеты, насколько будет сложно добиться качества Google?
Чтобы быстро разбираться с задачами перевода и не запускать тесты из консоли, был сделан Dashboard, который позволял делать все задачи, начиная от подготовки и фильтрации данных до деплоя тестов перевода на Production. На картинке ниже: cправа — список задач и GPU-серверов, на которых идет тренировка моделей. По центру — параметры нейронной сети, а снизу – датасеты, которые пойдут на тренировку.
Работа над новым языком начиналась с подготовки датасета. Мы брали их из открытых источников типа Wikipedia, заседания Европарламента, Paracrawl, Tatoeba и др. Чтобы получить среднее качество перевода, достаточно 5 миллионов переведенных строк.
Датасеты представляют собой строки текста, переведенного c одного языка на другой. Потом токенизатор разделяет текст на токены и создает из них словари, отсортированные по частоте встречания токена. Токеном могут быть как единичные символы, слоги, так и целые слова.
После того как загрузили датасеты в БД, в них оказалось очень много слов с ошибками или с некачественным переводом. Чтобы добиться хорошего качества, их нужно сильно фильтровать. Также можно купить уже качественные отфильтрованные датасеты.
Когда язык развернут на API, нужно установить для него список доступных функций (распознавание голоса, синтез речи, распознавание картинки, парсер файла, сайта и др. ). Для работы функций используется стороннее API часть opensource – часть third-parties.
Потом это все разворачивается на API. Со временем был добавлен кеш. Он хорошо работает на 1- и 2-словных фразах и позволяет экономить до 30% запросов.
Весь 2018 год я потратил на решение проблемы качественного перевода на основных европейских языках. Думал, что ещё полгода — и всё получится. Я был очень ограничен в ресурсах, задачами по Data Science занималось всего 2 человека. Нужно было двигаться быстро. Казалось, что решение проблемы в чем-то простом. Но светлый момент всё не наступал, я не был доволен качеством перевода. Было потрачено уже около 450 тыс $, заработанных на старых переводчиках, и требовалось принимать решение, как быть дальше. Запуская этот проект в одиночку и без инвестиций, я понял, сколько управленческих ошибок совершил. Но решение принято — идти до конца!
В это время я заметил, что в нашем сообществе начали говорить про новую архитектуру для нейросетей — Transformer. Все бросились тренировать нейронные сети на базе этой Трансформер-модели и стали переходить на Python (Tensorflow) вместо старой Lua (Torch) Я решил тоже попробовать.
Также мы взяли новый токенизатор, сделали препоцессинг текста, по-другому стали фильтровать и размечать данные, иначе обрабатывать текст после перевода, чтобы исправлять ошибки. Сработало правило 10 тысяч часов: было много шажков к цели, и в определённый момент я понял, что качество перевода уже достаточно для того чтобы использовать его в API для собственных приложений. Каждое изменение добавляло 2-4% качества, которых не хватало для критической массы и при которой люди продолжают пользоваться продуктом, не уходя к конкурентам.
Потом мы начали подключать различные инструменты, которые позволяли и дальше улучшать качество перевода: определитель именованных сущностей, транслитерацию, тематические словари, систему исправления ошибок в словах. За 5 месяцев этой работы качество переводов на некоторых языках стало значительно лучше и люди начали меньше жаловаться. Это был переломный момент. Ты уже можешь продать программу, и из-за того что у тебя есть свое API для перевода, можно сильно сократить расходы. Можно наращивать продажи или количество пользователей, ведь расходы будут только на сервера.
Для обучения нейронной сети нужен был хороший компьютер. Но мы экономили. Сначала мы арендовали 20 обычных компьютеров (с одной GTX 1080) и одновременно запускали на них 20 простых тестов через Lingvanex Control Panel. На каждый тест уходило по неделе, это было долго. Чтобы добиться лучшего качества, нужно было запускать с другими параметрами, которые требовали больше ресурсов. Требовалось облако и больше видеокарт на одной машине. Мы решили взять в аренду облачный сервис Аmazon 8 GPU V100 x 4. Он быстрый, но очень дорогой. Запустили на ночь тест, а утром — счёт на 1200 $. В то время было очень мало вариантов аренды мощных GPU сервероров, кроме него. Пришлось отказаться от этой идеи и искать варианты дешевле. Может, попробовать собрать свой?
Обзвон компаний заканчивался тем, что мы сами должны были прислать детальную конфигурацию, а они его соберут. Что лучше с точки зрения «производительность / цена» для наших задач, никто не мог ответить. Попытались заказать в Москве — наткнулись на какую-то подозрительную фирму. Сайт был качественный, отдел продаж — в теме. Но банковский перевод они не принимали, и единственным вариантом оплаты был скинуть деньги на карту их бухгалтеру. Стали совещаться с командой и решили, что можно самостоятельно собрать компьютер из нескольких мощных GPU и ценой до 10 тысяч долларов, который будет решать наши задачи и окупится за месяц. Комплектующие буквально скребли по сусекам: звонили в Москву, что-то заказывали в Китае, что-то в Амстердаме. Через месяц все было готово.
В начале 2019 у себя дома я наконец-таки собрал этот компьютер и начал проводить много тестов, не беспокоясь, что нужно платить за аренду. На испанском языке я начал замечать, что перевод близок к переводу Google по метрике BLEU. Но я не понимал этот язык и на ночь поставил тренироваться модель англо-русского переводчика, чтобы понять, в какой точке нахожусь. Компьютер всю ночь гудел и жарил, спать было невозможно. Нужно было следить, чтобы не было ошибок в консоли, так как периодически все зависало. Утром я запустил тест на перевод 100 предложений с длинами от 1 до 100 слов и увидел, что получился хороший перевод, в том числе на длинных строках. Эта ночь изменила всё. Я увидел свет в конце тоннеля, что все же можно когда-нибудь добиться хорошего качества перевода.
Заработав деньги на iOS переводчике с одной кнопкой и одной функцией, я решил улучшить его качество, а также сделать версию для Android, Mac OS, Windows Desktop. Надеялся, что когда у меня будет свое API, я закончу разработку приложений и зайду на другие рынки. За то время, когда я решал задачу своего API, конкуренты ушли намного вперед. Нужны были какие-то функции, ради которых будут скачивать именно мой переводчик.
Первое, что я решил сделать, это голосовой перевод для мобильных приложений без доступа в интернет. Это было личной проблемой. Например, Вы едете в Германию, скачиваете только немецкий пакет на телефон (400 мб) и получаете перевод с английского на немецкий и обратно. На самом деле, проблема интернета в зарубежных странах стоит остро. Wifi либо нет, либо он запаролен или просто медленный, в итоге им невозможно пользоваться. Хотя качественных приложений переводчиков, которые работают только через интернет, используя API Google, даже в 2017 году были тысячи.
Так как с Lua (Torch)-версией OpenNMT у многих были проблемы ввиду не очень широкой распространенности языка, основатели перенесли логику скрипта translate.lua в C++ версию (CTranslate), которая служила для более удобных экспериментов с переводами. На Lua-версии можно было тренировать модели, на C-версии запускать. К маю 2017 года это уже можно было хоть как-то использовать за основу production для приложений.
Мы портировали CTranslate для работы под приложения и выложили все это в opensource.
Вот ссылка на эту ветку:
github.com/hunter-packages/onmt
Портировать CTranslate под разные платформы — это только первый шаг. Нужно было понять, как сделать офлайн модели небольшого размера и нормального качества для работы в телефонах и компьютерах. Первые версии моделей для перевода занимали в оперативной памяти телефона 2GB, что абсолютно никуда не годилось.
Я нашел ребят в Испании с хорошим опытом в области проектов по машинному переводу. Около 3 месяцев мы сообща вели R & D в области уменьшения размера модели нейронки для перевода, чтобы добиться в 150 мб на пару и потом запускать на мобильных телефонах.
Размер нужно было уменьшать таким образом, чтобы в определенный размер словаря (к примеру, 30 тыс слов) вложить как можно больше вариантов по переводу слов разных длин и тематик.
Позже результат наших исследований был выложен в открытый доступ и представлен на Европейской ассоциации машинного перевода в г. Аликанте (Испания) в мае 2018 года, а один из членов команды защитил по ней PhD.
rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/76108/1/EAMT2018-Proceedings_33.pdf?fbclid=IwAR1BxipmZMR8Rt0d32gcJ7BaFt1Tf1UEm9LkJCYytBJLgdtx3ujAPFCwE80
На конференции множество человек хотели купить продукт, но пока была готова только одна языковая пара (английский — испанский). Офлайн перевод на нейронках для телефонов был готов уже в марте 2018 года, и можно было сделать его на все остальные языки до лета. Но по договору я не мог получить исходники и используемые для этого инструменты, чтобы сделать офлайн переводчик на других языках. Нужно было внимательно читать договор. В одиночку я не мог быстро воспроизвести результаты на другие языки. Пришлось приостановить эту функцию. Спустя год я вернулся к ней и доделал.
Помимо перевода текста, голоса и картинок, было решено добавить перевод телефонных звонков с транскрипцией, которой не было у конкурентов. Был расчет на то, что люди часто звонят в поддержку или по вопросам бизнеса в разные страны, причем на мобильный или стационарный телефон. Тому, кому адресуется звонок, не нужно устанавливать приложение. Эта функция потребовала много времени и затрат, поэтому позже было решено вынести ее в отдельное от основного приложение. Так появился Phone Call Translator.
У приложений для перевода была одна проблема — ими пользуются не каждый день. Не так много в жизни ситуаций, когда нужно переводить ежедневно. А вот если изучаешь язык, использование переводчика становится частым. Для изучения языков мы создали функцию карточек, когда слова добавляются в закладки на сайте через расширение для браузера или в субтитрах к фильму, а потом происходит закрепление знаний с помощью мобильного приложения чат-бота или приложения для умной колонки, которая будет проверять выбранные слова. Все приложения Lingvanex связаны между собой единым аккаунтом, поэтому можно начать переводить на мобильном приложении и продолжить на компьютере.
Также добавили голосовые чаты с переводом. Это будет полезно для туристических групп, когда гид может говорить на своем языке, а каждый из посетителей будет слушать в переводе. И в конце — перевод больших файлов на телефоне или компьютере.
За 7 лет я получил 35 миллионов скачиваний без затрат на рекламу и заработал более 1 млн долларов. Из них почти половина – переводчики. Это были тестовые приложения, чтобы научиться мобильному маркетингу. Из-за большого количества ошибок миллионы пользователей как пришли, так и ушли. Получив необходимый опыт, я принимаю решение создать небольшой внутренний подпроект Backenster для управления приложениями, рекламой и аналитикой, чтобы на качественных переводчиках не повторить ошибок прошлого и зарабатывать максимально.
Через эту систему я собираюсь перенаправить пользователей своих старых приложений-переводчиков в новые, так как на закупку трафика денег уже нет. Еще где-то 5-10 млн старых приложений осталось на телефонах. Когда будут готовы приложения, останется только нажать «Старт». Это обойдется в разы дешевле, чем привлекать то же количество пользователей платно. Постепенно добавилась система управления тестами, подписками, обновлениями, конфигурацией, уведомлениями, медиатор рекламы и др., а также возможность делать кросс-рекламу мобильных приложений в расширениях браузера, чатботах, десктоп, голосовых ассистентах и наоборот. Я решил предусмотреть все проблемы, которые возникли за это время с приложениями.
Создавая API для своих приложений и вложив кучу денег, нужно понимать объем и перспективы рынка машинного перевода. В 2017 году был прогноз, что рынок к 2023 году станет 1.5 млрд $, хотя объем рынка всех переводов будет 70 млрд $ (на 2023 год).
Почему такая разбежка — около 50 раз?
Допустим, лучший машинный переводчик сейчас переводит хорошо 80% текста. Остальные 20% нужно редактировать человеку. Самое большие расходы в переводе — это корректура, то есть зарплаты людей.
Увеличение качества перевода даже на 1% (до 81% в нашем примере) может образно на 1% сократить расходы на корректуру текста. 1% от разницы между рынком всех переводов за вычетом машинного будет (70 — 1.5 = 68.5 млдрд $) или 685 млн $ уже. Цифры и расчет выше даны приблизительно, чтобы передать суть.
То есть улучшение качества даже на 1% позволяет значительно сэкономить большим компаниям на услугах перевода. По мере развития качества машинного перевода все большая его часть будет заменять рынок ручного перевода и экономить на расходах по зарплате. Не обязательно стараться охватить все языки, можно выбрать популярную пару (англо-испанский) и одно из направлений (медицина, металлургия, нефтехимия и др.). 100% качества — идеальный перевод машиной по всем тематикам — недостижим в ближайшее время. А каждый следующий процент улучшения качества будет даваться труднее.
Тем не менее, это не мешает рынку машинного перевода занять значительную часть общего всего рынка к 2023 году (по аналогии как DeepL незаметно отхватил 10% рынка Google), так как большие компании каждый день тестируют API различных переводчиков. И улучшение качества одного из них на процент (для какого-нибудь языка) позволит им экономить много миллионов $.
Стратегия больших компаний по созданию своих наработкок opensouce начала приносить свои плоды. Стало больше стартапов, научных работ и людей в индустрии, что позволило раскачать рынок и добиваться все лучшего качества перевода, повышая прогноз по рынку машинного перевода.
Каждый год проводятся соревнования по задачам NLP, где корпорации, стартапы и университеты соревнуются у кого будет лучше перевод на определенных языковых парах.
http://statmt.org/wmt18/
Анализируя список победителей, появляется уверенность, что небольшими ресурсами можно добиться отличного результата.
За несколько лет проект вырос во много раз. Появились приложения не только для мобильных платформ, но и для компьютеров, носимых устройств, мессенджеров, браузеров, голосовых ассистентов. Помимо перевода текста был создан перевод голоса, картинок, файлов, сайтов и телефонных звонков. Вначале я планировал делать свое API для перевода, чтобы использовать только для своих приложений. Но потом решил предложить его всем желающим. Конкуренты ушли вперед, и нужно было не отставать.
До этого времени я управлял всем в одиночку как индивидуальный предприниматель, наняв людей на аутсорсе. Но сложность продукта и количество задач начали быстро расти, и стало очевидно, что нужно делегировать функции и быстро нанимать людей в собственную команду в своем офисе. Я позвонил другу, он уволился с работы и принял решение открыть в марте 2019 года компанию Lingvanex
До этого момента я создавал проект, нигде не рекламируясь, и когда решил собрать свою команду, столкнулся с проблемой поиска. Никто не верил, что это вообще можно сделать, и не понимал зачем. Пришлось собеседовать многих людей и каждому по 3 часа рассказывать о тысячах неочевидных деталей. Когда вышла первая статья о проекте, стало проще. Мне всегда задавали один вопрос:
Первый вопрос всегда звучит “Чем вы лучше Google?”
В данный момент наша цель — добиться качества перевода Google общей тематики на основных европейских и азиатских языках и после этого предоставлять решения для:
1) Перевода текста и сайтов через наше API втрое дешевле конкурентов, предоставляя отличный сервис поддержки и простую интеграцию. Например, стоимость перевода Google $20 за миллион символов, что получается очень дорого при значительных объемах
2) Качественного тематического перевода документов по определенным тематикам (медицина, металлургия, юриспруденция и т. д.) по API, в том числе c интеграцией в инструменты для профессиональных переводчиков (типа SDL Trados)
3) Интеграция в бизнес-процессы предприятий для запуска моделей перевода на их серверах по нашей лицензии. Это позволяет сохранить приватность данных, не зависеть от объема переведенного текста и оптимизировать перевод под специфику конкретной компании.
Можно сделать качество перевода лучше конкурентов на определенные языковые пары или темы. Можно и на все. Это вопрос ресурсов компании. При достаточных инвестициях с этим проблем нет. Что и как делать – известно, просто нужны рабочие руки и деньги.
На самом деле рынок NLP растет очень быстро по мере того, как совершенствуется распознавание, анализ речи, машинный перевод, и может принести хорошую прибыль для небольшой команды. Весь хайп тут начнется через 2-3 года, когда сегодняшняя раскрутка рынка большими компаниями принесет свои плоды. Начнется череда сделок по слиянию / поглощению. Главное в этот момент — иметь хороший продукт с аудиторией, который можно продать.
За все время тестовые приложения принесли более 1 миллиона долларов, из которых большая часть потрачена на то, чтобы сделать свой переводчик. Сейчас очевидно, что все можно было сделать гораздо дешевле и лучше. Было сделано много управленческих ошибок, но это опыт, а тогда советоваться было не с кем. В статье описана очень маленькая часть этой истории и иногда может быть непонятно, почему принимались те или иные решения. Задавайте вопросы в комментариях.
На данный момент мы не добились качества перевода Google, но я не вижу никаких проблем это сделать если в команде будет хотя бы несколько специалистов по Natural Language Processing.
Сейчас лучше всего наш переводчик работает с английского языка на немецкий, испанский, французский.
Ссылки на новые программы, которые разрабатывались в течении 3 лет и в которые были вложены деньги. Если кто хочет увидеть старые тестовые приложения, про которые шла речь в начале статьи (где были заработаны деньги и 35 млн скачек) — пишите в личку.
По этой ссылке можно найти
Еще в команду нужен продакт-менеджер (мобильные приложения) и программист Python с опытом проектов NLP
Если есть идеи совместных партнерств и предложений – пишите в личку, добавляйте в Facebook, LinkedIn.
Некоторые сравнивают текущую ситуацию в индустрии мобильных приложений с золотой лихорадкой. Многие компании и стартапы больше не задаются вопросом, стоит ли переходить на мобильные устройства, а задаются вопросом, как создать приложение, которое принесёт организации максимальную прибыль.
Неудивительно, поскольку в 2020 году большинство просмотров в интернете приходило с мобильных телефонов, и эксперты прогнозируют, что в ближайшие годы эта тенденция будет только расти. Как и среднее время, которое мы проводим в интернете. В октябрьском глобальном статистическом отчёте Digital 2020 говорится, что это уже почти 8 часов в день! Создатели стараются превзойти друг друга в идеях о том, как привлечь внимание к себе.
По оценкам аналитической компании App Annie, в 2021 году стоимость мирового рынка мобильных приложений достигнет 6,3 триллиона долларов. Если вы сравните это с государственной экономикой, страна под названием «Приложения» окажется на третьем месте — сразу после США и Китая.
Эти числа зажигают воображение и могут создать впечатление, что каждое приложение приносит большую прибыль. В действительности, однако, дисбаланс в доходах от этих видов продукции огромен. Например, 200 самых популярных приложений приносят в среднем 82 500 долларов дохода в день, а топ-800 составляют около 3500 долларов. Речь идёт о «пользующихся спросом» продуктах, но существует множество решений, которые не приносят никакой прибыли.
Поэтому однозначно ответить на вопрос — сколько в среднем зарабатывают на мобильном приложении, невозможно. Однако это не отпугивает компании и стартапы, которые хотят завоевать рынок с помощью своих инновационных решений. Так где же самые большие деньги и какие бизнес-модели используют гиганты?
Эта категория приносит до 75% доходов и 33% загрузок всех мобильных приложений. Но что интересно — подавляющая часть прибыли от игр приходится всего на дюжину компаний. Масштаб их успеха можно увидеть по количеству ежедневных заработков:
Большинство игр можно загрузить бесплатно, а реальная прибыль поступает от покупки виртуальных товаров и расширений и показа рекламы. Однако рынок мобильных игр очень конкурентен — без отличной идеи и даже лучшего исполнения (поддерживаемого надёжным маркетингом) нет смысла пробиваться к широкой осведомлённости пользователей.
Игровые приложения с миллионами скачиваний создаются компаниями с огромными бюджетами, поэтому потребители ожидают от них высочайшего качества исполнения. Однако для того, чтобы эти типы продуктов были прибыльными, им нужны очень активные пользователи, которые будут к ним возвращаться долгое время. Вот почему, помимо больших объёмов производства, эти компании также инвестируют в тщательно разработанные маркетинговые стратегии.
Помимо покупок в приложении и рекламы, подписки — ещё одна форма заработка на мобильных приложениях. Это решение использует Tinder — одно из самых прибыльных приложений в мире. Базовая версия бесплатна, но если мы хотим иметь дополнительные функции (неограниченное количество лайков, супер лайков и т. д.), Мы должны приобрести расширение Plus или Gold.
Близким конкурентом Tinder является Bumble (более 55 миллионов пользователей), который рекламирует рекламу под слоганом «Больше, чем просто свидания» и позволяет только женщинам начинать разговор. Это приложение также предлагает две премиальные функции — Bumble Boost (чтобы увидеть, кто вам нравится) и Bumble Монеты (позволяющие отправлять Суперлайки).
Кто ещё пользуется подписками? Это включает в себя Pandora (приложение для прослушивания музыки), Tencent Video и iQiyi (для просмотра фильмов). Отдельного внимания заслуживает Hotspot Shield — приложение, позволяющее получить доступ к частной сети. Этот продукт сыграл очень важную роль во время «арабской весны», поскольку гарантировал обход государственной цензуры. В настоящее время Hotspot Shield — одно из самых прибыльных приложений в App Store.
Стоит отметить, что прибыль приносят не только сложные приложения с многомиллионными бюджетами. Возьмём, к примеру, Hooked — приложение для чтения историй чата, где вместо того, чтобы перелистывать страницы, пользователи касаются экрана, чтобы увидеть следующее текстовое сообщение. Как и в случае с описанными выше решениями, вы должны платить за неограниченный доступ к контенту.
Сегодня, из-за огромного проникновения на рынок, приложения, разработанные для Android и iOS, имеют наибольший потенциал заработка. А как насчёт мелких игроков? Конечно, менее популярные платформы также могут быть прибыльными, но разработчики обычно рассматривают их только тогда, когда приложение успешно работает на Android или iOS.
Однако рынок приложений относится не только к смартфонам — популярность интегрированных интеллектуальных устройств быстро растёт. Отличными примерами являются Smart TV, которые являются основной платформой для Netflix и Hulu, и умные динамики, такие как Alexa и Google Home. То же самое касается игровых консолей и умных часов.
На последнем стоит ненадолго остановиться. Согласно прогнозам, к 2022 году доля умных часов в продажах всех часов составит 51%. Поэтому их оптимизация может стать важным конкурентным преимуществом.
Глядя на данные о росте этого рынка, можно ответить только одно — да. Несмотря на перенасыщение, нет никаких признаков того, что в ближайшем будущем этот сектор бизнеса замедлится. Инвесторов и разработчиков справедливо не обескураживает барьер для входа в самый прибыльный тип приложений — игры. Существует множество примеров того, как можно заработать много денег на менее сложных решениях.
Буквально с первого дня своего существования мобильные приложения кардинально изменили нашу жизнь. И это за каких-то 5-6 лет! С их помощью мы легко можем:
Но сколько и на чем именно зарабатывают мобильные приложения?
У вас уже возникла идея создать мобильное приложение, и вы хотите получать за него не только положительные отзывы клиентов, а и благодарность в денежных знаках? Тогда читайте дальше. Итак, как же мобильные приложения зарабатывают деньги? Тут как в поговорке – а ларчик просто открывался. Его нужно продать. Но помните: слишком маленькая цена за ваше мобильное приложение просто не покроет расходов на его создание. А вот слишком высокий ценник может просто отпугнуть потенциальных покупателей. О том, как вы будете зарабатывать, подумайте еще «на берегу», то есть до начала разработки мобильного приложения. По сути, есть всего несколько способов монетизации вашего творения:
MOBILE-Разработка
Экспертная разработка мобильных приложений под Android и iOS, для продвижения Вашего бизнеса.
ЗАКАЗАТЬ MOBILE РАЗРАБОТКУРаботает это так: в приложение размещаете рекламу, которая, например, призывает приобрести полную версию программы. Если же пользователь хочет избавиться от навязчивой рекламы, то может спокойно это сделать. Достаточно заплатить определенную сумму. Например, в приложении MixZing Music Player для Android подобная услуга стоит $7. А в качестве бонуса клиент может получить еще много дополнительных функций.
Многие специалисты считают этот способ одним из самых популярных среди желающих обогатиться на собственной разработке.
Но в этом способе нужно учесть один нюанс. Если вы создали приложение, которым будут пользоваться неоднократно, то стоит обратить свой взгляд на не такие навязчивые варианты монетизации. Сейчас все более популярным становится нативная реклама. Ее используют:
В чем ее особенность? Пользователю кажется, что такая реклама – часть самого приложения, она ненавязчивая и на нее больше реагируют. Такой способ заработка подойдет не только крупным компаниям, но и начинающим разработчикам.
Второй вариант заработка – продажа своего продукта в магазинах Google Play и App Store. То есть пользователь скачал ваше творение за указанную цену, а вы за это получили свой процент. Самый популярный и доходный способ. Только помните, что придется поделиться. Так, Apple берет комиссию 30% с каждой продажи вашего приложения. Столько же придется заплатить, если у вас продукт под Android.
Сейчас с Google Play скачивают в несколько раз больше приложений, чем с App Store. Такая статистика. Но вот что интересно: разработчики платных приложений в App Store заработали почти в 2 раза больше своих конкурентов, которые продавали свои творения на Google Play.
Так что делайте выводы, на какой именно платформе ваш платный продукт быстрее начнет наполнять ваши карманы.
Дадим пользователям продукт с минимальным набором функций. Именно его все желающие и смогут скачивать бесплатно.
Но пользователям можно продавать дополнительные и новые функции прямо из приложения. Думаете, никто не захочет покупать новые веселые стикеры для общения или чудо-шлем для прохождения нового уровня в игре? Если ваше мобильное приложение сумеет покорить пользователей своей оригинальностью – то это вполне реально.
Такой подход хорош для приложений, которыми пользователи будут наслаждаться продолжительное время. Например, различным играм, сервисам для знакомств, социальным сетям.
Как правило, дополнительные функции делят на недорогие, средней ценовой категории и премиум-класс. Например, воспользоваться вип-функциями пользователь сможет за доллар в сутки. но оплатить премиум-доступ за месяц будет выгодней — например, за 25 условных единиц.
Какой из перечисленных выше способов заработка выбрать – решать только вам. Возможно, определиться с выбором вам помогут данные статистики. А она говорит, что различные покупки внутри приложения обогащают на 24% больше, чем продажа своего продукта. И на целых 78% больше, чем размещение рекламы в приложении.
Цифры на самом деле очень разнятся. Так, около 30% разработчиков получили за свои труды от $1. Кому-то повезло больше и он зарабатывает по несколько тысяч долларов ежемесячно.
Есть и настоящие рекордсмены. Например, в мае 2013 года вьетнамский разработчик Донг Нгуен выпустил несложную игру Flappy Bird. Там все просто – надо следить за тем, чтобы птичка пролетала между трубами. Так вот за рекламу внутри своей игрушечной птички разработчик получал $50 000 в день. Вдохновляет, не правда ли?
Но не забывайте, что приложения, как дети. То есть требуют постоянного внимания, исправления ошибок, обновления и продвижения.
Мобильные приложения могут помочь не только лично вам, как разработчику. Но и стать двигателем вашего бизнеса. Об этом мы подробно рассказывали в статье «5 причин заказать мобильное приложение для своего бизнеса».
У ВАС ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
Оставьте ваши контактные данные. Наш менеджер свяжется и проконсультирует вас.
ПОЛУЧИТЬ КОНСУЛЬТАЦИЮ
Наш менеджер свяжется с Вами в ближайшее время
Отправить заявку
В этой статье описаны доступные методы монетизации мобильных приложений. Цели создания приложений можно разделить на две группы:
повысить узнаваемость бренда, лояльность клиентов или обеспечить сотрудников инструментом для работы;
заработать.
Поговорим о второй группе. Как заработать на мобильном приложении?
По прогнозам Gartner уже в ближайшие годы прибыльными окажутся всего 0,01% общего числа существующих приложений. Уже сейчас в каждом из магазинов App Store и Google Play насчитывается более миллиона приложений, на бесплатные приложения приходится 94,5% скачиваний, и эти цифры в ближайшие годы будут расти.
Это приводит к серьезной конкуренции за платящих пользователей, увеличивает затраты на рекламу и удорожает порог входа на рынок.
С другой стороны, появление новых устройств, например «умных» часов, телевизоров, другой специализированной цифровой техники, и новых платформ значительно повышает перспективность развития рынка мобильных приложений. Грамотно продуманная стратегия, учитывающая перспективы развития рынка, позволяет не только создать мобильное приложение, но и заработать на нем.
Разберемся в бизнес-моделях монетизации.
Бизнес-модель предполагает создание бесплатного приложения с возможностью покупать дополнительные платные возможности. Самые распространенные примеры стратегии:
Игровые приложения. Пользователь может бесплатно проходить игру, преодолевая многочисленные сложности и медленно собирая ресурсы. Либо может купить подсказки, ресурсы, снаряжение или другие необходимые для быстрого прохождения атрибуты.
Например, в Mortal Kombat X игроки могут зарабатывать монеты для покупки снаряжения в квестах и боях, а могут пополнить игровой счет с кредитной карты или через интернет-деньги.
Цикл пользовательского интереса к freemium-игре в среднем составляет около года. Чтобы продлить срок «жизни» приложения, нужно обновлять игру и привлекать новых пользователей.
Бесплатное приложение с отдельными платными функциями. Например, в Skype или Viber пользователь может полностью бесплатно общаться в чате или по голосовой связи с другими пользователями приложения. Для звонков на мобильные или стационарные телефоны придется пополнить счет.
При монетизации мобильных приложений необходимо понимать, кто будет покупать дополнительные возможности. Так, Скайп предлагает выгодные тарифы на международные звонки, но их оплачивают около 5% пользователей.
Заработок на рекламе вы можете рассмотреть, если делаете массовый продукт. Приложение, которым будут пользоваться десятки и сотни тысяч пользователей. Если приложения относятся к категории малопосещаемых, реклама не будет приносить достаточно денег.
1) Если у вас нет отдела продаж рекламы, то используйте рекламные сети или медиаторы (агрегаторы сеток). В каждом регионе есть свои популярные решения. Популярные AdMob, Unity Ads, MoPub, Appodeal и т.д. Поищите рейтинги, например такой.
Обратите внимание на показатель eCPM — показатель эффективности стоимости за тысячу показов. В СНГ этот показатель для AdMob колеблется в пределах $0,5-$2. Т.е. за 1000 показов рекламы ваше приложение заработает $0,5.
2) Существует модель CPA (cost per action). Когда рекламодатель вам платит за действие пользователя. Изучите CPA-сети. Возможно, ваше приложение подойдет для этой модели монетизации.
Пример рекламы есть в онлайн-кинотеатре MEGOGO. Пользователь просматривает рекламные ролики перед показом выбранного фильма или покупает доступ к показам без рекламы.
Еще один метод монетизации при помощи рекламы – размещение в приложении баннеров и рекламных вставок. Применяются в бесплатных приложениях, например информерах погоды, курсов валют, новостей, сборщиков электронной почты.
Используются:
горизонтальные баннеры вверху или внизу экрана;
рекламные вставки при загрузке приложения или переходах между разделами;
рекламные блоки в информационной ленте (наиболее распространены в новостях и лентах соцсетей).
Предоставляется доступ ко всем функциям, но на определенный период. Чаще всего – от 7 до 30 дней. Trial-доступ считается ознакомительным. После изучения возможностей приложения пользователь должен решить: внести оплату или отказаться от приложения. Популярный маркетинговый ход, повышающий продажи программного обеспечения в разы.
Метод предполагает регулярную абонплату за доступ к возможностям сервиса. Это могут быть облачные хранилища, системы совместной работы (CRM, управление проектами), хранилища фильмов, музыки, библиотеки электронных книг и многое другое. Если сервис полезен, ресурсы интересны подписчику, модель будет работать. Для успеха важно определить оптимальную стоимость подписки.
Пользователь бесплатно устанавливает приложение и получает доступ к базовому функционалу. Для получения дополнительных возможностей предлагается ежемесячно оплачивать premium-доступ. В случае отсутствия средств приложение продолжает работать, но в режиме базовых функций.
Такой метод монетизации предполагает, что пользователь после оплаты получит максимум возможностей в рамках одного приложения. Например, приложение-шагомер может предлагать для рremium-аккаунтов режим расширенных тренировок, индивидуальную диету, рекомендации личного тренера, подбор видео упражнений, т.е. функции полноценного фитнес-приложения и помощь экспертов.
Как и для подписок или Saas-решений, важно правильно подобрать стоимость премиум-доступа.
Бизнес-модель предполагает, что пользователь будет оплачивать приложение один раз при установке (покупка приложения).
Пример успешного решения монетизации приложений ios – платный Calendar 5. Разработчики убедили пользователей, что корпоративный календарь с напоминаниями, подсказками и планированием встреч за 5 долларов намного удобнее встроенного аналога от Apple.
Коммерческое решение, применяемое в игровой индустрии. Бизнес-модель включает в себя платную установку игры (покупку приложения). Кроме того, в игровой процесс встроена возможность покупки ресурсов, игровых предметов или подсказок как дополнительная монетизация.
Модель не самая распространенная, используется преимущественно в «культовых» играх, для которых регулярно выпускаются обновления.
Один из самых новых методов монетизации, предполагающий, что в приложении спонсоры-рекламодатели будут вознаграждать определенные действия пользователей.
Например, в разработанном нами беговом приложении ZealStep пользователи получают за активность монеты Z-money, которые могут потратить на получение скидки в магазинах-партнерах, а также призы от спонсоров за определенные достижения и рекорды.
Спонсоры-рекламодатели получают дополнительную рекламу и повышение объема продаж, владельцы приложения – партнерское вознаграждение от спонсоров.
Выбор метода монетизации зависит от следующих параметров:
Платежеспособность и география продаж. Так, пользователи Apple-устройств чаще оплачивают доступ к определенным возможностям, чем пользователи Android. Пользователи из США много платежеспособнее, чем, например, пользователи из Индии или стран бывшего СССР. Для платного приложения лучше всего сразу создавать приложение под IOS на английском языке, а другие версии подключать позже по мере необходимости.
Возраст и вкусы. Необходимо понимать, за что потенциальные пользователи будут готовы заплатить деньги, а какие функции их не заинтересуют. Например, за отключение рекламы в «читалке» соглашаются платить преимущественно люди среднего и старшего возраста, понимающие, что это оплата, скорее, авторских прав. А покупать «прикид» в шутере будет большей частью молодежь. Причем, игровой контент по данным Swrve оплачивает не более 1,5% общего числа пользователей.
Востребованность платных услуг. Пользователи не особо охотно расстаются с деньгами. И если за совместный доступ к бизнес-проекту или другие решения, способствующие получению прибыли, платить готовы практически все, то за развлечения, музыку или возможность использовать инструменты, для которых имеются бесплатные аналоги, взимать оплату смысла нет. Лучше настроить рекламу и предлагать оплату за дополнительный комфорт.
Тематика приложения и реклама. Спонсоры и рекламодатели готовы вкладывать средства в приложения, но их нужно уметь заинтересовать. Удобнее всего работать в рамках определенной тематики. Например, спонсорами фитнес-приложения станут продавцы товаров для спорта и здоровья. Погодный информер подойдет для рекламы потребительских товаров и услуг с учетом определенного региона. А в кинотеатр или онлайн-библиотеку стоит встраивать контекстную рекламу.
Подготовили несколько видео для вас. Первое – это обсуждение на «круглом столе» методов монетизации на ProductCamp Russia
На первый взгляд мысль проста: заработок с пользователей в приложении должен быть больше стоимости их привлечения. В лекции Unit-экономика проекта от Д.Ханина тема подробно раскрыта:
Оптимально в современных условиях использовать комплексный подход. Например, один из самых известных мессенджеров Skype наряду с оплатой дополнительных услуг демонстрирует пользователям контекстно-медийную рекламу.
С другой стороны, в бизнес-приложениях рекламу согласится смотреть только начинающий предприниматель. А после покупки платных сервисов критическому вниманию подвергается все: скорость, удобство, дизайн.
Сейчас многих интересует заработок на андроид, и пользователи смартфонов задаются вопросом, как заработать на мобильных приложениях. На многих сайтах предлагают или серые схемы заработка на мобильных приложениях, или деньги за установку приложений, или приложения для заработка, где начисляется плата за участие в опросах, определенные действия или просмотр рекламы. К сожалению, кто попробовал убедились, что это не работает. Однако, есть более эффективный путь, который позволит вам научиться чему-то новому и заработать деньги на андроиде!
Безусловно, команда Fandroid.info научит вас, как создавать приложения для заработка денег. Во первых, вы сможете создать мобильное приложение или игру и получить доход от него. Во вторых, вы окунетесь в сферу мобильной разработки и программирования, и получите новые знания. Возможно, именно это поможет вам в дальнейшем стать высокооплачиваемым специалистом!
Вы, наверное, думаете, что разработка приложений — удел професиональных программистов? Отчасти так и есть, сложные проекты под силу выполнить только команде специалистов высокого уровня. Но в последнее время процесс разработки несложных мобильных приложений и игр стал гораздо проще и доступнее. Кроме того, благодаря развитию удобных инструментов создание мобильных приложений перестало быть уделом профессионалов.
У всех на слуху истории самоучек, чьи простые, даже примитивные приложения и игры завоевывали признание миллионов и приносили их создателям баснословные прибыли. Все помнят легендарную игру Flappy Bird, разработчик которой стал миллионером за короткий срок. Возможно, не всем удастся повторить его успех, но по крайней мере обеспечить себя вполне по силам каждому.
Не сомневайтесь, команда Fandroid.info поможет вам в этом. На нашем сайте вы найдете Продвинутые курсы по разработке и монетизации мобильных приложений и игр с нуля и узнаете, как заработать деньги на андроиде.
В каждом курсе — пошаговая инструкция, которая подробно и на понятном языке научит, как:
Подписывайтесь на курсы, создавайте свои игры и приложения, и зарабатывайте!
В разработке мобильных приложений для андроид есть огромный потенциал для заработка. Однако имейте в виду, что далеко не каждое приложение, представленное в Play Store, приносит деньги. По статистике, в Google Play присутствует почти 3 миллиона приложений. Между разработчиками приложений существует огромная конкуренция. Так, приложение должно иметь блестящую идею и огромную целевую аудиторию, чтобы быть успешным и получать доход в магазине GooglePlay. Используя правильные стратегии, вы не только получите доход от Play Store, но также снизите затраты на поддержку и разработку приложения.
Сложно узнать точный доход от приложений для отдельной платформы. Мы не можем сказать, какая платформа больше всего подходит для разработчиков приложений.
Однако, компания андроид гарантирует, что у них есть наиболее точный набор статистических данных, позволяющий подробно изучить рынок. Это одна из причин, по которой разработка приложений для андроид является наиболее разумной.
Четкая и открытая статистика позволяет разработчикам приложений принимать обоснованные решения и планировать бизнес-стратегии.
Вы когда-нибудь задумывались о том, почему люди используют приложения для мобильных телефонов? Дело в том, что пользоваться мобильными приложениями гораздо удобнее, чем браузером. Люди, которые используют приложения для андроид, хотят, чтобы они были быстрыми и эффективными. Чтобы узнать, как получать доход от приложений, следует сначала узнать о способах, которыми обычно производятся платежи в Play Store.
В Google Play Store способ оплаты работает следующим образом:
В случае создания платных приложений для андроид денежная сумма, которую приложение зарабатывает, зачисляется на счет разработчика в течение 30 дней. Способ оплаты магазина Google Play основан на соотношении платежей 70:30. Это означает, что Google Play берет комиссию в размере 30%.
Согласно статистике, выручка Google Play в 2019 году составила почти 71,3 миллиарда долларов. В течение 2017 и 2018 годов выручка Google Play Store увеличилась на 27,3%, а процент увеличения загрузок приложений составил 13%.
Одним из важных моментов, который необходимо учитывать при создании приложения, является правильный выбор онлайн-магазина, для которого вы хотите разработать приложение. Магазин Google Play – это одна из самых подходящих платформ для публикации и распространения андроид-приложений. Она предоставляет разработчикам множество преимуществ, включая различные методы измерения спроса и производительности приложения в Play Store. По некоторым статистическим данным, разработчики андроид-приложений обычно зарабатывают около 5000 долларов на своих приложениях.
Существует множество способов заработать на создании приложений и получить максимальную прибыль. Ознакомьтесь с этими стратегиями и используйте их в своем приложении. Вы можете использовать одну или несколько стратегий одновременно:
Отличный способ увеличить доход от вашего приложения – добавить встроенные покупки. Согласно отчетам экспертов, внутриигровые покупки приносят от 40 до 50 процентов общего дохода, получаемого приложениями по всему миру. Покупки внутри приложения идеально подходят для бесплатных приложений.
Вы можете добавить торговую площадку внутри приложения, где пользователи могут покупать предметы для вашего приложения, например костюмы для героев.
Доход от рекламы – один из лучших способов для зарабатывания денег на приложении. Если у приложения высокий трафик, то на рекламе можно неплохо заработать. Бесплатные приложения используют эту модель для развития своего бизнеса.
Ниже приведены три типа доходов от рекламы, которые используют разработчики приложений.
Цена за тысячу показов (CPM). В модели CPM разработчики получают оплату на основе того, сколько раз была показана реклама. Чем больше показов, тем больше доход.
Цена за действие (CPC): в CPC пользователю необходимо выполнить какое-то действие, чтобы разработчик получил прибыль от рекламы.
Стоимость за клик (CPA): если пользователь нажимает на рекламу, то владелец получает процент.
Существует несколько рекламных компаний, которые вы можете использовать для показа рекламы в своем мобильном приложении, например Google Реклама, AdMob и InMobi.
Кроме того, вы можете создать обновленную платную версию своего приложения без рекламы. Рекламные объявления часто раздражают пользователей, потому что они нерелевантны и занимают много времени на просмотр. Поэтому версия без рекламы точно понравится тем, кто готов заплатить немного больше.
Для многих компаний это самый успешный вариант получения дохода от приложений. Компания Netflix является примером компании, основанной на модели подписки. Постарайтесь предложить целевой аудитории контент и материалы, которые имеют реальную ценность. Старайтесь делать интересный контент, чтобы пользователи проводили в приложении много времени.
Попробуйте создать приложение для андроид, которое будет работать сразу на нескольких устройствах.
Представьте, что вы создали приложение, и оно работает только на мобильных телефонах. Этого, разумеется, недостаточно, ведь множество пользователей используют приложения на планшетах. Одно из простых решений для увеличения аудитории вашего приложения – сделать приложение совместимым с различными андроид-устройствами.
Спонсорство – еще один метод, который большинство разработчиков использует для заработка на своих бесплатных приложениях. Как только у вас появится большая аудитория, бренды обратятся к вам за спонсорством. Большинство брендов потребуют от вас продвижения их товаров или услуг, а взамен вы получите хорошие деньги.
Этот способ монетизации отличается от остальных. Модель Freemium — это процесс, при котором различные компании предлагают расширенные версии своих приложений. Это один из самых прибыльных и гарантированных способов заработка на приложениях. Основная идея заключается в том, что основные премиум-функции приложения заблокированы и доступны только после оплаты.
В мире приложений для андроид очень много конкурентов. Чтобы приложение было успешным, необходимо изучить приложения, которые будут конкурировать с вашим в Play Store. Чтобы добиться успеха, необходимо создать приложение с интересными и уникальными функциями. Придумайте такие функции, которые будут вызывать интерес и желание скачать ваше приложение. Своевременное и подробное исследование рынка — это верный способ получения хорошей прибыли на публикации приложения в Play Store.
Один из наиболее важных моментов при создании приложения – убедиться, что это приложение будет востребовано на рынке. Если вы создаете приложение без знания вашей целевой аудитории, такое приложение не может быть успешным. Перед созданием приложения важно провести соответствующее исследование и найти прибыльную нишу. Вот наиболее прибыльные категории:
Миллионы приложений для андроид представлены в Google Play Store. Чтобы заработать деньги в Play Store, создавая и публикуя приложения для андроид, важно создать приложение, имеющее реальную ценность. Путем исследования приложений конкурентов и прибыльных ниш на рынке андроид можно создать успешное приложение. Для получения дохода от приложений можно использовать разные стратегии. Подытожим прочитанное в статье. Эти стратегии включают:
Существует несколько популярных способов монетизации вашего приложения для андроид: покупки в приложении, реклама в приложении, подписка, спонсорство.
Как заработать, загрузив приложение в Google Play Store?Вы можете зарабатывать деньги после загрузки вашего приложения в Google Play Store, выбрав один из способов монетизации. Вы можете показывать рекламу в своем приложении с помощью сервиса AdMob; взимать с пользователей плату за загрузку приложения; предлагать покупки в приложении; взимать ежемесячную плату за доступ к вашему приложению; брать оплату за премиум-функции; найти спонсора и показывать его рекламу в вашем приложении.
Как лучше всего зарабатывать деньги в Google Play Store?Реклама в приложениях – самый популярный и прибыльный способ монетизировать ваше приложение. Показывая рекламные баннеры и получая клики, разработчики могут легко зарабатывать 1000 и более долларов в месяц. Множество разработчиков приложений используют именно этот метод.
Как загрузить приложение в Google Play и заработать на этом?Создайте свое приложение на AppsGeyser, это бесплатно. Затем создайте учетную запись разработчика Google Play. Вам нужно будет заплатить Google 25 долларов за возможность загружать приложения. После утверждения вашей учетной записи вы получите доступ к консоли и сможете загрузить свое приложение.
Сколько денег я могу заработать с помощью приложения в магазине Google Play?Успешные разработчики приложений для андроид зарабатывают около 5000 долларов на своих приложениях в Play Store.
Сколько денег потребуется для загрузки приложения в Play Store?Вам необходимо будет внести единовременный взнос за регистрацию в Play Store – 25 долларов. После этого вы можете загрузить любое количество приложений для андроид, без дополнительных затрат.
В Китае есть мобильные приложения на все случаи жизни. В них заказывают пиццу, поют караоке, приглашают на свидания, совершают покупки и меняют лица актеров в фильмах на свои. Аналитики рассказали, как на этом заработать
Фото: пользователя Daniel Lee с сайта flickr.com
Китайское мобильное приложение, позволяющее записывать и выкладывать короткие музыкальные ролики TikTok, приобрело глобальную популярность в 2018 году. В конце октября прошлого года TikTok обошел Snapchat, YouTube, Instagram и Facebook и стал самым скачиваемым приложением в App Store во всем мире.
Между тем TikTok — не единственное мобильное приложение подобного рода в Китае. Популярностью пользуются и приложения других китайских разработчиков: Likee от Bigo Technology (YY), Oasis от Weibo, ZAO от Momo и многие другие. Аналитики рассказали РБК Quote, на каких разработчиках мобильных приложений в Китае можно заработать.
В чем секрет китайских приложений
«Секрет успеха таких приложений в том, что они быстро выходят за рамки скучных функций «еще одного мессенджера» ради просто обмена сообщениями и новых знакомств», — объяснил популярность китайских сервисов руководитель департамента образования Института трейдинга и инвестиций «Феникс» Евгений Удилов.
Пользователи «воспринимают это как увлекательный и вполне доступный способ самореализоваться, показать всем себя и, возможно, стать популярным. Аудитория бесконечно придумывает способы продвинуться все выше в этом соревновании за «лайки» и подписки», рассказал аналитик.
Эти механизмы вытягивают наверх акции компаний — разработчиков подобного рода приложений. Инвестиции в такой бизнес могут оказаться сверхприбыльными поначалу — если вовремя разглядеть потенциал очередного аналога TikTok. Но по мере бурного роста популярности ценные бумаги разработчиков таких приложений будут становиться все более авантюрным вложением денег, предупредил Удилов.
Если встал вопрос о вложении средств в эту сферу, то в первую очередь денежную ставку имеет смысл делать на те компании, которые оказались на слуху сравнительно недавно. Они далеки от пика своей популярности, но в то же время у них есть приемы, облегчающие монетизацию их сервисов, считает эксперт.
YY: караоке, мессенджер и короткие видео
YY принадлежит одноименная социальная сеть, которая предоставляет пользователям возможность общаться в режиме реального времени с использованием голоса, текста и видео. Здесь можно снять обучающее видео, спеть караоке и получить за демонстрацию своих умений виртуальную валюту сети. Наиболее популярные блогеры зарабатывают на этой платформе тысячи долларов ежемесячного дохода.
YY запустили в 2005 году. Пользоваться соцсетью можно бесплатно. Компания получает деньги от базового контингента пользователей за счет дополнительных платных услуг и размещения рекламы.
Фото: YY
В начале марта текущего года YY приобрела сингапурский стартап Bigo — еще одну социальную сеть. Вместе с ней компании досталась популярное мобильное приложение Likee и видеомессенджер Imo.
Likee было разработано Bigo Technology и выпущено в свет в августе 2017 года. Его пользователи могут снимать короткие видео, редактировать их и размещать в одноименном сообществе, оставлять комментарии и обмениваться личными сообщениями. Новое приложение почти сразу после выпуска стали называть аналогом TikTok.
По оценке YY, по итогам второго квартала 2019 года ежемесячная аудитория Likee составила 80,7 млн пользователей. Это на 370% выше показателей за аналогичный период 2018-го.
Ежемесячная аудитория мессенджера Imo во всем мире достигла 211 млн человек. Функция видеосвязи в Imo позволяет общаться с собеседниками, используя камеру и микрофон, все звонки в мессенджере полностью бесплатны.
YY — самая зрелая компания из всех сравниваемых в этой статье, обратила внимание команда аналитиков Exante. У социальной сети 400 млн пользователей. Она зарабатывает миллиардные прибыли, которые росли из года в год. Выручка компании за два года — с 2016-го по 2018-й — подскочила почти вдвое.
Параллельно выросли акции YY. В начале 2018 года они достигли исторического максимума в $140,39 за акцию. Однако с тех пор котировки неуклонно стремились вниз, отражая снижение квартальных показателей. К настоящему моменту акции YY подешевели более чем вдвое, до $57,74 за штуку.
«Глядя на график акций этой компании, есть стойкое ощущение, что после пиков популярности 2014 и 2018 годов капитализация YY неуклонно сдувается. Даже после падения их акций более чем вдвое покупатели не готовы вкладываться в эти бумаги», — обрисовал текущую ситуацию Евгений Удилов из «Феникса».
Фото: пользователя Free-Photos с сайта pixabay.com
Если в первом квартале 2019 года чистая прибыль YY составила ¥3,1 млрд, то во втором квартале она упала до ¥42,1 млн. Хуже дела идут в бизнесе потокового вещания, который все медленнее наращивает прибыль. Компания также несет большие расходы на маркетинг. По мнению эксперта Международного финансового центра Гайдара Гасанова, это связано со стремлением руководства YY привлечь больше пользователей в приложения Likee и Imo.
Основной стратегической целью компании в предстоящие кварталы, вероятно, будет увеличение числа иностранных пользователей и монетизация через дочернюю компанию Bigo, считает Гасанов. Чтобы монетизировать Imo, компания планирует встроить в мессенджер короткие видеоролики, игры и потоковое вещание.
Большая база пользователей и растущая монетизация Imo должны проложить путь к сильному росту продаж, считает аналитик. Компания надеется достичь уровня безубыточности для Bigo и ее зарубежных операций к концу 2020 года. «Насколько успешно ей удастся это сделать, ответить сложно. В этой связи акции компании могут продолжить снижение до $53,8 за бумагу в среднесрочной перспективе», — спрогнозировал Гасанов.
Пессимистичнее оценивает перспективы YY Евгений Удилов: «Фундаментальной проблемой здесь является не только время, но и тренд падения доходов YY. Если YY не выдаст некое совершенно новое приложение-сюрприз, то, пожалуй, лучше поискать более свежие проекты в том же духе, но реализованные совсем новыми компаниями и относительно недавно».
Прямо сейчас у YY низкий коэффициент мультипликатора P/E (6,96). Это указывает, что компания недооценена рынком. Из-за этого акции все же могут пойти в рост, предположили в Exante.
Weibo: твиттер и инстаграм для китайцев
Сеть микроблогов Weibo часто называют «китайским твиттером», хотя на деле это некий симбиоз функционала Twitter с Facebook. Название Weibo переводится как «микроблог». Weibo был разработан китайской компанией Sina Corp, известной своими интернет-сервисами. Рекламодателям Weibo предлагает продвижение брендов, продукции и услуг.
Weibo существует с 14 августа 2009 года. Социальная сеть быстро набрала популярность: сейчас ею пользуются более 300 млн человек по всему миру. Ежедневно на Weibo публикуется более 100 млн сообщений.
Фото: пользователя bfishadow с сайта flickr.com
Второго сентября текущего года компания выпустила в свет новую социальную медиаплатформу Oasis для смартфонов. Приложение представляет собой гибрид Instagram и китайской популярной платформы социальных сетей Xiaohongshu. Пользователи могут находить информацию по интересам — мода, еда, путешествия и красота, а также редактировать и обмениваться фотографиями и видео.
На данном этапе Oasis не поддерживает торговлю онлайн, однако имеет функции, аналогичные Xiaohongshu. Между тем бизнес Xiaohongshu построен на электронной торговле. Поэтому ожидается, что позднее торговые возможности приложения будут активированы. Сейчас Oasis находится в режиме тестирования: воспользоваться им могут только те пользователи, которые получили код-приглашение.
По мнению опрошенных Quote аналитиков, Oasis поможет Weibo конкурировать с Xiaohongshu, которая в последние несколько месяцев подвергалась критике за сомнительное содержание. Xiaohongshu, также известная как RED на зарубежных рынках, в июле была удалена из крупных китайских магазинов приложений для Android, а в августе — и из китайского магазина приложений Apple.
В плане финансов Weibo переживает не лучшие времена. В течение года темпы роста квартальной выручки и прибыли в компании снижались. Только во втором квартале 2019 года компания потеряла в прибыли около 30%. Этому способствовало замедление китайской экономики, которое побудило местный бизнес уменьшить затраты на рекламу.
Это сильно ударило по Weibo, который зарабатывает в основном за счет рекламы, размещаемой на платформе. Продажи по направлению «Реклама и маркетинг» достигают 85% от совокупных доходов компании.
За доходы от рекламы Weibo соперничает с платформой WeChat, принадлежащей конкурирующей компании Tencent. В марте текущего года число активных пользователей Tencent достигло 1,1 млрд. В Weibo аналогичный показатель в том же месяце составил 465 млн человек.
Инвесторов обеспокоила эта ситуация. В результате акции компании потеряли 65% по сравнению с пиком роста, зафиксированным в феврале 2018 года.
Впрочем, количество пользователей Weibo продолжает расти. Во втором квартале 2019 года число ежемесячных активных пользователей выросло на 55 млн человек, до 486 млн, а количество ежедневных активных пользователей увеличилось на 21 млн, до 211 млн.
Улучшению этих показателей помогло сотрудничество с производителями мобильных телефонов и популярными мобильными приложениями. Новых пользователей также привлекли продукты, усовершенствованные компанией, рассказал Гайдар Гасанов. По его мнению, уверенный рост пользователей во втором квартале может стать основой для роста продаж, когда улучшатся макроэкономические условия.
Предполагается, что в третьем квартале продажи Weibo вырастут на 6–9%. В этой связи стоит прогнозировать рост акций до $50 в среднесрочной перспективе, считает аналитик.
Роста ценных бумаг Weibo также ожидают в Exante. Коэффициент P/E у Weibo составляет 19,63. Это умеренное значение, считают в компании. В связи с этим в Exante полагают, что акции Weibo к концу 2019 года могут возобновить рост.
Momo: знакомства и нейросети
Название мессенджера Momo в переводе с китайского означает «незнакомый». Клиентское программное обеспечение доступно на Android, iOS и Windows Phone. Компания появилась в июле 2011 года, однако монетизировать свои услуги Momo начала лишь два года спустя. Компания получает доходы за счет абонентской платы за расширенные опции, продажи рекламы, платных смайлов, а также мобильных игр, рассказали в Exante.
Сегодня у Momo более 100 млн клиентов. Сервис относительно недавно вышел на порог рентабельности и теперь интенсивно наращивает прибыль. Если в 2016 году чистая прибыль компании составила $965 млн, то по итогам 2017-го она увеличилась в 2,3 раза, до $2,2 млрд.
Фото: пользователя Beryl_snw с сайта flickr.com
Momo смотрится куда живее, чем YY и Weibo, считает Евгений Удилов. Начиная с 2017 года компания бурно развивается, рождая идеи новых приложений.
Тридцатого августа Momo выпустила новое мобильное приложение Zao, которое быстро набрало популярность. Всего за три дня оно стало самой скачиваемой программой в китайском App Store. При помощи Zao пользователи могут превратить себя в кинозвезд, заменив в фильмах, сериалах или видеоиграх лица актеров на свои.
Приложение основано на нейросетях. Пользователю нужно загрузить в приложение один снимок, и через 8–10 секунд он сможет увидеть фрагмент фильма с самим собой в главной роли. Руководство компании и наблюдатели оптимистичны в отношении перспектив приложения.
«Превращение себя в кинозвезд хотя бы на экране смартфона может стать ничуть не менее популярным развлечением, чем караоке, — считает Евгений Удилов. — Но это произойдет, только если приложение будет дополнено хорошо сделанными эффектами, явным элементом соревновательности и четко проявленным планом продвижения и монетизации».
Отдача от Zao еще впереди. Между тем в третьем квартале текущего года продажи компании Momo могут пострадать из-за того, что в течение двух месяцев не работало приложение для онлайн-знакомств Momo Tantan, полагает Гайдар Гасанов. В апреле его убрали из магазинов приложений регулирующие органы Китая из-за обвинений в неподобающей рекламе.
Отсутствие Tantan в магазинах приложений привело к значительному сокращению активных и платных пользователей во втором квартале. Выручка снизилась на 24%. Из-за политики компании этот показатель будет отражен в отчетности только кварталом позднее, пояснил аналитик. Негативное влияние на прибыль Momo также окажет рост затрат на маркетинг.
С начала года акции Momo выросли на 46%. Инвесторы оценили тот факт, что компания надежно защищена от торговых войн, и число активных пользователей продолжает расти хорошими темпами. Во втором квартале общее число активных пользователей Momo в основном приложении выросло на 5%, до 113,5 млн человек, а количество платных пользователей прибавило 2% и достигло 11,8 млн.
«Важность прироста числа пользователей сети очевидна хотя бы на основе того факта, что сейчас доходы компании на 83% формируются за счет сервисов трансляции видео, еще примерно на 8% — за счет платных подписок и лишь чуть более 5% приходится на доходы от прямой рекламы», — рассказал Удилов.
Сейчас акции компании торгуются в пределах $36, потенциал роста на среднесрочную перспективу может составит $40, спрогнозировал Гайдар Гасанов. Если Momo включит в приложение Zao дополнительные функции, котировки смогут обновить пик стоимости лета 2018 года, достигнув $60 за акцию, полагает Евгений Удилов. Хотя с начала года акции значительно выросли, они отыграли лишь половину падения с прошлогодних максимумов, пояснил аналитик.
Вердикт аналитиков: Momo
Стоимость компании на рынке, рассчитанная из количества акций компании, умноженного на их текущую цену. Капитализация фондового рынка – суммарная стоимость ценных бумаг, обращающихся на этом рынке. Расчетный показатель. Позволяет оценить уровень недооцененности или переоцененности активов рынком. Считается как отношение показателя, содержащего рыночную стоимость актива (капитализация, цена акции, стоимость бизнеса) с отчетным финансовым показателем (выручка, прибыль, EBITDA и др.). Недооцененность или переоцененность актива оценивается при сравнении значения мультипликатора с мультипликаторами конкурентов. Соотношение капитализации компании к ее чистой прибыли. Популярный показатель для оценки стоимости акций и поиска недооцененных и переоцененных компаний Финансовый инстурмент, используемый для привлечения капитала. Основные типы ценных бумаг: акции (предоставляет владельцу право собственности), облигации (долговая ценная бумага) и их производные. Подробнее Инвестиции — это вложение денежных средств для получения дохода или сохранения капитала. Различают финансовые инвестиции (покупка ценных бумаг) и реальные (инвестиции в промышленность, строительство и так далее). В широком смысле инвестиции делятся на множество подвидов: частные или государственные, спекулятивные или венчурные и прочие. ПодробнееВ приложениях много денег. Миллиарды долларов. Но большая их часть зарабатывается определенным типом приложений; многие другие вообще не зарабатывают. Чрезвычайно сложно выразить единой цифрой, сколько дохода может приносить приложение, из-за большого количества приложений и неравенства денег, которые они приносят. Например, 200 лучших приложений приносят в среднем 82 500 долларов в день, а 800 лучших приложений приносят около 3500 долларов.Игровые приложения также составляют около 22 250 долларов, в то время как развлекательные приложения зарабатывают 3090 долларов в день, поэтому невозможно точно сказать, сколько зарабатывает среднее приложение.
За последние годы рынок мобильной связи существенно вырос, и отраслевые эксперты прогнозируют его дальнейший рост. В 2018 году мобильный трафик составлял 52,2% от общего трафика веб-сайтов в Соединенных Штатах, а 3,6 часа, которые взрослые тратят на просмотр цифровых медиа, приходятся на смартфоны, а настольные компьютеры, ноутбуки и другие подключенные устройства изо всех сил стараются не отставать.С такими впечатляющими цифрами неудивительно, что компании и предприниматели из списка Fortune 500 в равной степени пытаются получить часть этой современной золотой лихорадки.
Если вы новичок на рынке, хотите выйти на него или просто у вас есть действительно крутая идея для приложения, один из ваших первых вопросов, вероятно, будет примерно таким: «Можно ли зарабатывать на приложении деньги?»
Fueled — это агентство по разработке продуктов и мобильных приложений, которое может помочь вам понять потенциальную прибыль, которую вы можете получить с помощью идеи своего приложения.Знаете ли вы, что лучшее приложение для бега теперь доступно в Интернете? найди здесь сейчас.
Давай поговорим
Прежде всего, вам необходимо решить, для каких платформ вы хотите разработать свое приложение. Это может сильно повлиять на ваш потенциал заработка из-за разницы в степени проникновения на рынок и популярности платформы.
В мире приложений разработчики пользуются большим спросом и получают соответствующую компенсацию. Лидирует платформа Android со средней зарплатой 97 долларов.6К среди разработчиков. Android — это хорошо зарекомендовавшая себя платформа из-за постоянного проникновения на рынок. Платформа Apple iOS не сильно отстает — разработчики iOS среднего уровня зарабатывают около 96,6 тысяч долларов в год. Стоит отметить, что и Android, и iOS являются «тяжелыми» с точки зрения доходов, причем большую часть общего дохода получают ведущие разработчики. Некоторые из молодых разработчиков приложений на рынке начали нанимать специалистов по маркетингу мобильных приложений, чтобы помочь им преодолеть разрыв.
Хотя больше нишевых платформ могут приносить прибыль, их следует рассматривать только после того, как ваше приложение окажется прибыльным на более широко используемой платформе, особенно с учетом доминирующей дуополии Android / iOS.Как только приложение становится доказанным победителем, перенос его на другие платформы становится более жизнеспособным.
Этого нельзя отрицать. Приложения — это большой бизнес. Прогнозируется, что к 2020 году мировой доход от мобильных приложений достигнет 188,9 млрд долларов, что более чем на 200% больше, чем в 2016 году. В списке самых кассовых приложений доминируют игровые приложения. По состоянию на апрель 2018 года Fortnite от Epic Games зарабатывает около 1,9 миллиона долларов в день, на втором месте Candy Crush Saga от King — 1,3 миллиона долларов в день за счет покупок в приложении.Pokemon Go заработал почти 800 миллионов долларов в 2018 году, что на 35% больше, чем в 2017 году.
Большинство игровых приложений можно загрузить бесплатно, но реальные деньги зарабатываются за счет покупок внутри приложений. В прошлом году глобальный доход от покупок в приложениях прогнозировался на уровне 71,3 миллиарда долларов — это имеет смысл, учитывая, что 98% дохода от приложений приходится на бесплатные приложения с возможностью покупки внутри приложения.
Сколько стоит подписка на приложения Mak e?Tinder от Match Group, насчитывающий более 50 миллионов зарегистрированных пользователей, является отличным примером приложения, которое приносит неплохие деньги за счет покупок в приложении.Приложение для знакомств Tinder можно загрузить бесплатно, но оно зарабатывает деньги, взимая с пользователей плату за бонусные функции, такие как неограниченное количество прокруток, которые дают пользователям бесконечные возможности для сопоставления. Надстройка Tinder «Passport» позволяет пользователям сопоставлять данные с пользователями из других мест, а «Boost» позволяет пользователям поднять свой профиль на вершину списка пользователей в своем регионе. По данным Match Group, в первом квартале 2018 года выручка составила более 407,4 миллиона долларов. Tinder взимает 9,99 долларов в месяц за подписку Plus и 14,99 долларов за обновление Tinder Gold.Такой подход сделал Tinder одним из самых прибыльных приложений в мире.
Bumble — близкий конкурент с 50 миллионами пользователей и впечатляющими темпами роста в 135%. В отличие от Tinder, Bumble позволяет только женщинам начинать разговор в приложении, а также включает родственные приложения для работы в сети и поиска друзей. Предполагалось, что приложение будет приносить 172 доллара за минуту в 2018 году благодаря ежемесячной подписке на 9,99 долларов и премиальным функциям, таким как Bumble Boost и SuperSwipe.
Pandora, Tencent Video и iQiyi также возглавляют список самых прибыльных приложений.Подписки приносят большую часть доходов этих приложений. Приложения для потоковой передачи видео, такие как Hulu и Netflix, также работают по подписке.
Hotspot Shield от AnchorFree — это приложение, которое оказалось полезным для решения ряда глобально важных вопросов. Приложение позволяет пользователям со всего мира получить доступ к виртуальной частной сети (VPN). Эта технология имела решающее значение во время «арабской весны», поскольку позволяла пользователям обходить государственную цензуру. Подписки стоят пользователям 5,99 долларов в месяц за год обслуживания или 12 долларов.99 ежемесячно. По состоянию на 2019 год Hotspot Shield достигла 650 миллионов установок и остается одним из самых прибыльных приложений в iTunes App Store.
В меньшем масштабе частные приложения также приносят значительную прибыль. Приложение Hooked от Telepathic, Inc. относительно простое, но оно редко выходит из категории самых прибыльных книг в App Store. Пользователи получают доступ к захватывающим историям в виде текстовых сообщений через еженедельные, ежемесячные и годовые подписки.Приложение привлекает пользователей интересными историями, но требует, чтобы они подписались, чтобы узнать финал.
Приложение Sweat от персонального тренера Кайлы Итсинес является самым прибыльным приложением, которое служит отличным примером для начинающих разработчиков приложений. Приложение предоставляет подписчикам 28-минутные тренировки, планы диеты и видео о йоге. После выпуска в конце 2015 года Sweat быстро завоевал популярность и в настоящее время приносит 100 миллионов долларов дохода в год. Общее состояние Итинес и ее мужа составляет 46 миллионов долларов.
Приложения вышли из платформы сотовой связи по мере появления на рынке более интегрированных интеллектуальных устройств. Умные телевизоры являются основным продуктом более чем 70 миллионов домов в Соединенных Штатах. Самые популярные приложения, используемые на Smart TV, — это те, которые подходят для среды и уже имеют очень большую существующую базу пользователей, такую как Netflix и Hulu.
Умные колонки, такие как Alexa и Google Home, также доминируют на рынке приложений. По прогнозам, число владельцев этих устройств резко возрастет до 125.65 миллионов к 2020 году при устойчивом росте покупок сторонних приложений, который превысит 1500%.
Если это имеет смысл для платформы, при разработке приложения стоит учитывать Smart TV и домашние устройства. Расширение предложений платформы не только увеличивает доступ к вашему приложению, но и открывает его для новых источников дохода.
Очень важно выбрать правильную платформу для своего приложенияТочно так же и у самых популярных игровых консолей сегодня есть собственные магазины приложений. На каждой платформе можно найти ряд приложений, включая Netflix, Youtube, Hulu и Amazon.Это успешные приложения, предлагающие свои услуги на новых платформах, чтобы сделать их более удобными для своих пользователей. Это хороший вариант, но не обязательно, что он подходит большинству людей.
Еще одна платформа, на которую стоит обратить внимание — умные часы. Поскольку носимые устройства становятся все более распространенными, неудивительно, что, по прогнозам, доля умных часов в проданных носимых устройствах в 2022 году составит 51%, что является огромным скачком по сравнению с предыдущим статусом в 21% в 2016 году. Оптимизация вашего приложения для совместимости с умными часами, скорее всего, может быть конкурентным преимуществом.
Рынок приложений предлагает множество возможностей для удачи. Рынок приложений значительно вырос с момента его зарождения и не показывает никаких признаков замедления. Рынок может быть немного перенасыщен, но можно надеяться, что в первом квартале этого года выручка магазинов приложений во всем мире уже достигла 19,5 миллиардов долларов, а огромные возможности открываются в Китае, Бразилии и Индии. Приложения для видеоигр приносят огромные доходы в несколько миллионов долларов, но еще много денег можно заработать на менее сложных приложениях и умной бытовой технике.
Нет проблем. Позвольте нам поделиться с вами нашими главными страницами. Это меньшее, что мы можем для вас сделать.
Благодарность клиентов
Компания Space-O помогла разработать приложение в очень удобной для пользователя форме. Они помогли нам найти решения для приложения.
Я хотел бы поблагодарить всю команду Space-O за помощь с нашим приложением для редактирования фотографий. Раньше мы работали с другими командами разработчиков, и нам удалось найти Space-O.А все остальные разработчики не смогли предоставить нам все отличные рабочие приложения. Space-O помог разработать приложение в очень удобной для пользователя форме. Они помогли нам найти решения для приложения. И в целом пошли дальше и дальше с нашей просьбой.
Их очень рекомендовал мне мой наставник, и я так рад, что решил работать с ними.
Это было первое приложение, которое я когда-либо разработал, и они были чрезвычайно полезны на каждом этапе пути, отвечая на вопросы, писали рекомендации и подсказки.Если вы ищете качественное приложение, определенно выбирайте технологии Space-O.
Мы все были весьма требовательны к качеству, но Space-O удалось выйти за рамки, чтобы оправдать наши ожидания.
Когда мы начинали 2 года назад, основная борьба заключалась в том, чтобы найти подходящую команду разработчиков, потому что проблема заключалась в том, что все мы были весьма требовательны к качеству. И это показало, что мы смогли разработать несколько успешных приложений. Но это было бы невозможно без Space-O.
Дуглас Лавер
Австралия
С командой Space-O было здорово работать. Каждая часть процесса шла в соответствии с согласованным графиком, и готовый прототип оправдал, а в большинстве случаев превзошел мои ожидания. Несмотря на то, что Space-O не была самой конкурентоспособной по цене из полученных мной предложений, качество их работы, профессионализм и качество продукта вполне оправдывали дополнительные затраты. Очень рекомендую и будем продолжать использовать их услуги для будущих проектов.
Филип
Великобритания
Они отлично справились со всеми аспектами. Они предоставили хорошо оцененные скидки на различных этапах проекта, а также предложили сэкономить средства. Что касается доставки, они всегда опережали время. Мы не знаем, как они это делают, но это очень впечатляет. Их оперативность и поддержка клиентов находятся на другом уровне, и мы их высоко ценим.
Эштон Эшериан
США
Компания Space-O Technologies проявила неподдельный интерес к проекту.Эффективная команда добилась качественных результатов по разумной цене. Мы хотели разработать минимально жизнеспособный продукт, готовый к масштабированию. Было здорово работать с ними. Мы так счастливы, что у нас появилась возможность познакомиться со Спейс-О. Мы любим их работу. Их управление проектами и структура были потрясающими. Команде нравилось то, что они делали. За каждой работой стояла страсть.
Нет проблем. Позвольте нам поделиться с вами нашими главными страницами.Это меньшее, что мы можем для вас сделать.
Благодарность клиентов
Компания Space-O помогла разработать приложение в очень удобной для пользователя форме. Они помогли нам найти решения для приложения.
Я хотел бы поблагодарить всю команду Space-O за помощь с нашим приложением для редактирования фотографий. Раньше мы работали с другими командами разработчиков, и нам удалось найти Space-O. А все остальные разработчики не смогли предоставить нам все отличные рабочие приложения.Space-O помог разработать приложение в очень удобной для пользователя форме. Они помогли нам найти решения для приложения. И в целом пошли дальше и дальше с нашей просьбой.
Их очень рекомендовал мне мой наставник, и я так рад, что решил работать с ними.
Это было первое приложение, которое я когда-либо разработал, и они были чрезвычайно полезны на каждом этапе пути, отвечая на вопросы, писали рекомендации и подсказки. Если вы ищете качественное приложение, определенно выбирайте технологии Space-O.
Мы все были весьма требовательны к качеству, но Space-O удалось выйти за рамки, чтобы оправдать наши ожидания.
Когда мы начинали 2 года назад, основная борьба заключалась в том, чтобы найти подходящую команду разработчиков, потому что проблема заключалась в том, что все мы были весьма требовательны к качеству. И это показало, что мы смогли разработать несколько успешных приложений. Но это было бы невозможно без Space-O.
Дуглас Лавер
Австралия
С командой Space-O было здорово работать.Каждая часть процесса шла в соответствии с согласованным графиком, и готовый прототип оправдал, а в большинстве случаев превзошел мои ожидания. Несмотря на то, что Space-O не была самой конкурентоспособной по цене из полученных мной предложений, качество их работы, профессионализм и качество продукта вполне оправдывали дополнительные затраты. Очень рекомендую и будем продолжать использовать их услуги для будущих проектов.
Филип
Великобритания
Они отлично справились со всеми аспектами. Они предоставили хорошо оцененные скидки на различных этапах проекта, а также предложили сэкономить средства.Что касается доставки, они всегда опережали время. Мы не знаем, как они это делают, но это очень впечатляет. Их оперативность и поддержка клиентов находятся на другом уровне, и мы их высоко ценим.
Эштон Эшериан
США
Компания Space-O Technologies проявила неподдельный интерес к проекту. Эффективная команда добилась качественных результатов по разумной цене. Мы хотели разработать минимально жизнеспособный продукт, готовый к масштабированию. Было здорово работать с ними.Мы так счастливы, что у нас появилась возможность познакомиться со Спейс-О. Мы любим их работу. Их управление проектами и структура были потрясающими. Команде нравилось то, что они делали. За каждой работой стояла страсть.
Мобильные платформы успешно решают проблемы пользователей и служат источником прибыли для своих владельцев. Но вот вопрос: насколько эффективен такой источник? Игра стоит свеч? Мы отвечаем: да, вы можете зарабатывать на своем приложении, но только при правильном подходе к его монетизации.Об этом мы и поговорим в нашей статье.
Тема действительно злободневная и актуальная, в итоге рынок мобильной связи активно развивается, что приводит к росту выручки от приложений в среднем. И мы не будем голословными: по статистике, в 2019 году пользователи расстались с большой суммой денег (более 120 миллиардов долларов), и они потратили эти деньги на разного рода приложения. Разве это не впечатляет?
Добавим еще пару статистических данных: примерный доход от мобильных приложений (который относится к доходам от AppStore и Google Play) за последнее время вырос на 130%, а доходы от рекламы в приложениях — на 60%.
Цифры действительно вдохновляют! Но что делать, чтобы присоединиться к тем счастливчикам, которые зарабатывают деньги на разработке мобильных приложений? Другими словами, как лучше всего монетизировать приложения?
Эти вопросы слишком сложны, чтобы на них можно было ответить кратко. Итак, давайте обсудим (подробно!) Ключевые стратегии монетизации приложений.
Каждый владелец мобильного приложения хочет, чтобы оно приносило ему (или ей) максимальную прибыль. Использование мобильного приложения кажется одним из самых простых способов получить выгоду… Но так ли это на самом деле? Рассмотрим статистику…
Средний доход от мобильного приложения варьируется от 5000 до 6000 долларов в зависимости от используемой платформы;
Северная Америка является лидером по ежемесячной выручке на приложение (9 долларов США.400) и в объеме скачиваний (более 1000 в месяц)
Итак, чем успешнее выбранное приложение, тем выше прибыль мобильного приложения. А какой тип приложения выбрать, какое будет наиболее востребованным? Ответ на указанный вопрос позволит без лишних трудностей зарабатывать в мобильных приложениях.
Создание приложения превратилось в бизнес, но не каждый стартап становится прибыльным.Успех и неудача в создании приложений могут быть обеспечены многими факторами, и один из них — правильный выбор категории вашей будущей мобильной программы.
Игры и развлечения. Наивысший приоритет принадлежит категории развлечений (в основном игры). Такая популярность объясняется несколькими причинами. В первую очередь, различные игры и другие развлекательные приложения — отличный способ скрасить время и избавиться от скуки. С другой стороны, развлечения доставляют нам дозу положительных эмоций, которые сегодня нужны людям больше, чем когда-либо.И, конечно, нельзя игнорировать фактор азартных игр. Поэтому пользователи хотят скачивать эти программы.
Мобильная торговля. На втором месте по рентабельности находятся покупки в мобильных магазинах, которые в прошлом году в США выросли на 30%.
Посланники. Viber, WhatsApp, Facebook Messenger, Snapchat и другие подобные программы обмена мгновенными сообщениями очень популярны, и их владельцы получают неплохую прибыль.
Хотя эти цифры не означают, что другие мобильные услуги безнадежны. Нисколько! Мы только что рассмотрели наиболее перспективные категории с максимальной прибылью от мобильных приложений. Категории «Коммунальные услуги», «Образование» и «Образ жизни» также являются прибыльными и популярными. Фактически, каждая программа имеет определенный потенциал для заработка на мобильных приложениях. Вам просто нужно найти правильный подход к методам монетизации.
Надеюсь, теперь вы верите, что можете получать прибыль от приложений.Но как это сделать, какие есть варианты?
Нет единственного ответа, потому что схемы монетизации мобильных приложений меняются вместе с быстрым ростом рынка приложений. Стратегии заработка совершенно разные, и идеальной бизнес-модели не существует, по крайней мере, — пока. Тем не менее, вы можете (и должны!) Найти свой уникальный способ, который наилучшим образом соответствует вашим личным потребностям.
Прежде всего, вы должны знать, что существует рынок бесплатных и платных приложений, и каждый из них требует своего подхода.Но, конечно, самое интересное — научиться зарабатывать деньги, когда ваше приложение бесплатное. Итак, для начала мы сосредоточимся на упомянутой проблеме, обсудив несколько стратегий монетизации бесплатных приложений.
Это очень популярный способ заставить приложение зарабатывать деньги, который побуждает пользователей совершать покупки прямо в программе, в процессе ее использования. Причем покупки могут быть как настоящими, так и виртуальными.
И хотя доход от покупок в приложении иногда бывает довольно большим, нужно помнить, что большинство торговых платформ забирают большой процент прибыли (до 30-40%).Кроме того, вы должны обеспечить дополнительную защиту, чтобы предотвратить случайные покупки в приложении (что иногда случается, что приводит к неудовлетворенности пользователя).
Этот популярный метод монетизации особенно легко реализовать, когда дело касается игр. Вы можете придумать кучу потрясающих идей для покупок в приложении! Как насчет этих?
Бустеры , которые включают в себя различные типы помощи: всплывающие подсказки, спасательные операции, таблетки, напоминания и т. Д. Эти платные опции разработаны, чтобы помочь пользователям быстрее проходить сложные уровни и препятствия.Конечно, покупатели должны воспринимать эти возможности как помощь, а не как способ монетизации. Вот почему некоторые бустеры должны предоставляться бесплатно (например, награда за прохождение уровня или что-то в этом роде). Пробные бустеры пробуждают интерес пользователя и позволяют ему ощутить все их преимущества.
Эксклюзивный контент. Вы можете предлагать пользователям необязательные, но ценные игровые элементы, такие как редкие бонусы, одноразовые таблетки, специальное оружие … Покупая их, пользователь получает доступ к дополнительным функциям, а вы зарабатываете еще немного денег.
Количественные показатели. Предложите игроку приобрести уровень жизни, новую выносливость, повышение … Это довольно простой способ увеличить средний доход от мобильного приложения.
Декоративные элементы персонажей (костюмы, аксессуары, игрушки, украшения, тюнинг автомобилей, виртуальные деньги и другое). Придумайте интересные элементы декора, предложите их нужной аудитории — и получайте прибыль!
Кроме того, вы можете зарабатывать деньги с помощью бесплатного приложения в версиях Lite и Pro.
Вся схема довольно проста: вы предлагаете людям протестировать бесплатную версию вашего приложения, пытаясь убедить их получить еще больше удовольствия, воспользовавшись преимуществами полноценной программы. Скажем, ваши клиенты скачивают бесплатную демо-версию игры и наслаждаются ею до тех пор, пока не появятся искусственные ограничения, такие как количество уровней игры, уменьшенная функциональность и т. Д. И эти ограничения могут быть сняты при покупке премиум-аккаунта.
Чтобы объяснить метод на примере, давайте взглянем на Tinder, известный веб-сайт знакомств и мобильный ресурс.Несомненно, это отличный пример приложения для зарабатывания денег.
Сначала пользователь загружает базовую программу и активно ею пользуется. Со временем он понимает, что получит еще больше возможностей для расширения своего круга общения, если снимет определенные ограничения, приобретя Tinder Plus или Tinder Gold. И если Tinder удалось увлечь пользователя функциями по умолчанию и убедить его, что его жизнь станет еще лучше с расширенными функциями, он захочет купить подписку.
Наиболее распространенные варианты версий Lite и Pro:
Freemium. Модель freemium предоставляет доступ к основным функциям приложения, но требует оплаты, чтобы получить полную функциональность. Успех приложений Freemium зависит от количества лояльных и готовых потратить деньги на расширение функциональности пользователей.
Подписки. Ситуация аналогична предыдущей, но основное внимание уделяется контенту (доступ к более разнообразному контенту по подписке).Но помните, клиенты не увидят мотивации покупать подписку, если контент плохо обновляется.
Бесплатное приложение с эксклюзивными платными функциями. Итак, пользователь должен платить за функции в приложении (если он хочет ими пользоваться). Скажем, при использовании Skype или Viber человеку разрешено общаться в чате с другими пользователями приложения без оплаты. Однако для того, чтобы звонить на мобильные или стационарные телефоны, ему придется пополнить счет.
Среди приложений, использующих эти стратегии монетизации, есть Angry Birds, Cut the Rope, Angry Birds Space HD, Fruit Ninja… Эти игры получили звание самых продаваемых в AppStore.
Это одна из самых прибыльных моделей получения дохода от приложений. Но помните: никакой назойливой рекламы, иначе пользователь удалит вашу программу.
Правильный рекламный канал. Исследования показывают, что доход от мобильной рекламы в приложениях вырос в 1,6 раза за последние несколько лет, превзойдя как мобильную, так и настольную браузерную рекламу. Поэтому очень важно выбрать правильный рекламный канал для своего приложения.
Рекламный контент. Ваше приложение должно показывать только релевантную пользователям рекламу. Советуем не действовать наугад, а провести предварительное маркетинговое исследование предпочтений пользователей.
Нативная реклама , которая органично размещается в приложении и адаптируется к его дизайну и контексту.
Push-уведомления. Такой вид рекламы имеет высокие коэффициенты конверсии, потому что нельзя случайно нажать на объявление.
Всплывающая реклама . Рекламные объявления отображаются в диалоговом окне внутри приложения, предлагая пользователю небольшой призыв к действию и кнопки «ОК» и «Отмена».
Видео для вставки. В приложении показываются видео качества . Обычно сервер показывает эту рекламу пользователям с подключением к Wi-Fi, что дает им возможность смотреть видео без остановки от начала до конца.
Заработок на создании приложений можно реализовать по-разному, и монетизация данных — один из них.
Существуют различные законные и довольно выгодные способы продажи информации о пользователе (которую вы, несомненно, собираете). Кроме того, пользовательские данные могут использоваться для оказания влияния на варианты немобильного бизнеса, а также для ускорения продвижения услуг существующим клиентам.
Представьте: вы хотите создать какое-то приложение, но понимаете, что такой процесс утомительный и дорогостоящий. И гораздо дешевле было бы купить готовую структуру программы и создать уникальный дизайн — так сказать наклеить свой лейбл (а не создавать мобильный сервис с нуля).Доход разработчиков таким образом (или владелец кода, что не то же самое) иногда бывает очень высоким.
Довольно оригинальный способ заработка на вашем приложении, который подходит, если мобильная программа основана на протоколе блокчейн.
Например, приложение Steepshot платит пользователям криптовалюту, когда им «нравятся» видео, изображения и т. Д. Основная часть токенов достается производителям контента — тем, кто публикует фото и видео.Полученные средства можно обналичить через биржи и перевести на карту.
И владельцы приложений получают комиссию с каждого платежа пользователю.
В таком случае бесплатные приложения зарабатывают деньги, показывая предложения спонсора: если пользователь достигает поставленной цели, он получает скидку от спонсора. А владелец программы, в свою очередь, получает свой промежуточный процент. Яркий пример — фитнес-приложение RunKeeper. Пользователям предлагается выполнить определенные действия для получения подарков и скидок от брендов.
Такой вариант заработка на мобильных приложениях обеспечивает высокий уровень вовлеченности пользователей, хотя не всегда легко найти спонсоров со схожей целевой аудиторией.
Еще один популярный способ получить доход от бесплатных приложений — предоставить доступ ко всем функциям в течение определенного пробного периода (обычно от 7 до 30 дней). После изучения возможностей приложения пользователь обязан оплатить или удалить программу. И ваша главная задача во время пробного использования — убедить человека, что ваши услуги стоят денег.
Мы обсудили основные модели дохода для бесплатных приложений, но есть более прямой метод заработка: сделать приложение платным. Такой метод чрезвычайно прост, однако его основным недостатком является необходимость убедить пользователя, что он должен потратить деньги на загрузку совершенно неизвестной ему услуги.
Несмотря на риск, более 25% скачиваемых приложений являются платными, поэтому игнорировать такой вариант монетизации нельзя. Просто убедитесь, что ваше приложение самого высокого качества.В противном случае вы можете разочаровать тех пользователей, которые все же решатся купить вашу программу.
Подводя итог, следует сказать: на процесс монетизации влияет множество факторов: качество и функциональность приложения, визуальная поддержка (дизайн), правильный выбор целевой аудитории, анализ потребностей рынка и многое другое. И создание стратегий монетизации тоже входит в список.
И, что самое главное, все постоянно развивается, технологии развиваются, и то, что сегодня кажется самым популярным источником дохода от бесплатных приложений, завтра может оказаться неправильным выбором.Так что плывите по течению и время от времени обновляйте свою программу.
Наконец, мы дадим вам несколько полезных советов, которые помогут повысить средний доход от приложения:
Придумайте стратегию. Очень важно определить стратегию монетизации до начала разработки. После завершения проекта уже слишком поздно думать о том, как лучше всего заработать на бесплатном приложении.
Сочетайте несколько методов монетизации. Не ограничивайтесь одним способом монетизации приложений. Вы можете создать модель freemium и подключить рекламный блок. Платная версия будет без рекламы и с дополнительными функциями.
Обратите внимание на факторы, увеличивающие удержание пользователей:
Скидки . Это классический маркетинговый инструмент, который можно использовать во всех сферах деятельности. Помимо прочего, такой метод поможет поднять средний доход приложения. Люди любят скидки, даже мнимые! Скидки можно приурочить к праздникам, к первой покупке в приложении и т. Д.Единственный предел — ваше собственное воображение.
Социальные возможности, включающие подарки пользователям, обмен ускорителями и т. Д. Это не очень популярный метод монетизации, и владельцы приложений часто его игнорируют. Однако социальные возможности могут быть очень эффективным способом заработка. Так что не пренебрегайте таким подходом к монетизации сразу, подумайте над этим внимательно.
Временные события (например, ежедневные квесты и бонусы) — один из наиболее эффективных способов удержать пользователя, заставить приложение зарабатывать деньги и повысить его виральность.Временные события включают в себя бонусы за выполнение некоторых действий, и игрок может получать их ежедневно (например, после успешного прохождения уровня в игре). Другими словами, игрок не просто использует приложение каждый день, но и продлевает игровую сессию, что значительно увеличивает коэффициент удержания.
Ценное предложение. Приложение должно быть интересным и (или) полезным для потенциального пользователя. Чтобы получить представление об этой идее, взгляните на популярные новостные приложения, включая Flipboard, BuzzFeed, Zinio и Pocket: они собирают новостной контент из разных источников, решают проблему множественных переходов от одного приложения к другому и позволяют читать все интересные новости в одном месте.
Выделитесь из толпы. AppStore и Google Play предлагают пользователям миллионы приложений. Ваша задача — выделиться из толпы! Есть разные способы привлечь внимание к вашей программе; Самый простой — использовать внутренние ресурсы App Store и Google Play. Вот несколько таких примеров: выбор правильной категории, получение положительных отзывов и оценок, создание снимков экрана, демонстрирующих, что ваше приложение обещает делать пользователям, и т. Д.
Новые пользователи. Конечно, для получения достаточной прибыли от мобильного приложения вам понадобится большая база пользователей. Поэтому для расширения целевой аудитории придется активно использовать всевозможные маркетинговые инструменты.
Постоянное развитие. Приложение должно заинтересовать пользователей, каждый день предлагая им что-то новое. Ведущие новостные агентства, такие как USA Today, CNN и BBC, привлекают пользователей, позволяя им создавать свой собственный контент: они могут загружать различные истории, изображения и видео и делиться ими с сообществом.Подумайте о своей «фишке» или возьмите пример успешных компаний.
Пользовательский опыт. Воздержитесь от схем монетизации мобильных приложений, которые ухудшают пользовательский опыт. Ваша задача — сделать пользователей своими союзниками!
Итак, главное правило: отслеживайте, анализируйте, исследуйте и оптимизируйте! Всегда контролируйте эффективность своего приложения и улучшайте те области, которые требуют особого внимания, чтобы пользователи были довольны и вовлечены. И, конечно же, следить за тенденциями рынка.
Мы предполагаем, что теперь вы знаете самые прибыльные модели дохода от приложений и способы заработать деньги с помощью бесплатного приложения. И ваша новая задача — найти грамотного разработчика, способного учесть все нюансы и избежать подводных камней. Предлагаем свои услуги!
Наша компания имеет солидный опыт в области разработки мобильных приложений. Наши специалисты выполнили ряд успешных проектов, о которых вы можете прочитать здесь.
Свяжитесь с нами! Мы открыты для обсуждения и готовы подробно проконсультировать вас.Жду ваших запросов!
Иногда интуитивная реакция, когда вы получаете идею приложения, заключается в том, чтобы начать создавать как можно быстрее. Хотя это может быть отличным менталитетом, создание мобильного приложения обходится недешево — и суровая реальность такова, что большинство приложений терпят неудачу. Поэтому, прежде чем приступить к созданию приложения, важно спланировать, как сделать его прибыльным.
Если у вас есть идея приложения или даже если вы уже выпустили свой продукт в App Store, изучите руководство по мобильной аналитике ниже, чтобы узнать, как вы можете использовать несколько показателей, чтобы помочь создать что-то, что приносит больше денег. чем то, что вы тратите на его строительство.
Во-первых, быстрый вопрос для проверки ваших знаний. (Обязательно ответьте на них, прежде чем двигаться дальше — часть статьи, содержащая ответ, раскрывается только после того, как вы это сделаете.)
Большинство людей прекрасно понимают, каким они хотят видеть свое мобильное приложение. Это грандиозный продукт, который решает множество различных проблем для их демографических групп пользователей.Они хотят сразу же создать свое приложение со всеми функциями, а это просто не работает. Если вы не читали «Бережливый стартап», я настоятельно рекомендую быстро прочитать его.
Хотя создание минимально жизнеспособного продукта выходит за рамки этой статьи, допустим, мы хотим иметь возможность запускать 10 процентов вашего продукта. Вместо того, чтобы ваша первая версия приложения решала множество различных проблем для ваших пользователей, попробуйте решить одну проблему за них. Проверьте, решили ли вы ее, сделав предположение, а затем проверьте это предположение с помощью мобильной аналитики.
Существует множество различных платформ аналитики приложений, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы. Лучшим инструментом, о котором я знаю, является Segment.com, потому что он собирает все данные, которые могут вам понадобиться, а затем может отправить все эти данные другому поставщику, если вы предпочитаете интерфейс или набор функций. Обратной стороной является то, что это платное решение, если у вас более 1000 активных пользователей в месяц (MAU).
Бесплатные решения можно найти во Flurry, Google / Firebase Analytics или Heap.Интеграция с платформами отслеживания мобильной аналитики требует очень низких затрат для разработчиков — большинство из них можно интегрировать за считанные минуты, поэтому нет ничего плохого в интеграции нескольких, если вы не уверены.
Если вы когда-нибудь читали об аналитике, то знаете, что существуют сотни различных показателей, которые можно измерить. С чего лучше всего начать?
Хотя это определенно может зависеть от одного приложения к другому, в этой серии я собираюсь привести пример, ориентированный на потребителя: мобильную игру.Важно отметить, что хотя в качестве примера рассматривается игра, это общие показатели, которые можно использовать практически для любого приложения.
Примечание. Во второй части серии рассказывается о другом приложении с более конкретной целью и о том, как измерить соответствующую статистику для этого.
Несколько лет назад я создал мобильную игру, которая была хорошо принята. Он хорошо стартовал, имел возможность загружать файлы по разумной цене, но в конечном итоге оказался убыточным.Что случилось? Чтобы ответить на этот вопрос, мы рассмотрим три мобильных показателя: удержание в первый день, ARPDAU и LTV.
В мире продуктов удержание первого дня дает ответ на вопрос: если в мое приложение войдут 100 пользователей, сколько из них вернутся через день?
Для многих приложений, ориентированных на потребителя, удержание первого дня является отличным показателем, на котором стоит сосредоточиться по трем основным причинам:
Это подводит нас к следующему вопросу викторины.
Для приложений iOS App Store Connect (инструмент для загрузки вашего приложения в App Store) автоматически отслеживает ваше удержание, так что вы можете легко просмотреть это без дополнительной работы! Для Android вы можете получить метрику удержания с помощью любого из инструментов, описанных выше.
В нашем примере игры выше мы достигли 37% удержания в день 1, что очень близко к нашей цели в 40% — отлично! Чтобы узнать больше об улучшении удержания, а также о других показателях, упомянутых ниже, следите за обновлениями в моем следующем сообщении в блоге.
Итак, у нас есть приложение с хорошим удержанием. Теперь нам нужно заняться приложением, зарабатывающим деньги. Есть так много способов заработать деньги с помощью приложения.Что касается бесплатных приложений, вы можете использовать встроенные покупки, рекламу, подписки или использовать такую услугу, как Apple Pay, для физических товаров. Независимо от того, какой путь вы выберете, ARPDAU — это показатель, который вы можете использовать для отслеживания того, какой доход по отношению к тому, сколько пользователей открывают приложение.
ARPDAU — это средняя сумма дохода, которую вы получаете в определенный день, деленная на количество людей, которые использовали приложение в тот же день:
\ [\ operatorname {ARPDAU} = \ frac {\ operatorname {Total \ Revenue \ per \ Day}} {\ operatorname {Total \ Number \ of \ Daily \ Active \ Users}} \]Последний вопрос викторины для вас.
ARPDAU также сильно различаются в зависимости от жанра вашего приложения. Например, самая эффективная игра в слова может иметь ARPDAU равное 0,08 доллара, тогда как лучшая ролевая игра может иметь ARPDAU до 0,40 доллара. Для получения наилучших результатов попробуйте определить жанр вашего приложения, чтобы получить лучшие показатели производительности мобильного приложения. Приведенный выше PDF-файл — отличное место для начала, но чтобы дать вам представление о том, против чего наша словесная игра по сравнению с наиболее прибыльными жанрами, вот разбивка средних значений ARPDAU по жанрам:
Ваш ARPDAU также является отличным аналитическим средством, поскольку он будет оставаться неизменным даже при изменении количества ваших пользователей.Тем не менее, как и в случае с удержанием в первый день, вы можете получить базовый уровень всего через 24 часа в App Store. Поэтому вместо того, чтобы ждать недели, чтобы почувствовать последствия внесенных нами изменений, мы можем очень быстро научиться некоторым вещам. Для нашей конкретной игры, когда мы запускались, у нас был ARPDAU в размере 0,02 доллара США, но со временем мы смогли увеличить это число до 0,05 доллара США.
Теперь мы знаем, как часто пользователь находится в приложении и сколько мы получаем дохода каждый день.Мы можем объединить эти две цифры, чтобы создать одну из самых важных метрик мобильного приложения, которую нужно отслеживать: пожизненную ценность пользователя.
Благодаря правилу 40/20/10 есть способ рассчитать, как долго пользователь будет оставаться в вашем приложении, исходя из удержания вашего первого дня. Например, если показатель удержания в первый день составляет 40%, вы можете рассчитать, что среднее количество дней, в течение которых пользователь будет использовать ваше приложение, будет 26,39 дней.
Конечно, некоторые пользователи останутся дольше, а некоторые уйдут раньше, но средний пользователь должен быть примерно таким.Также обратите внимание, что эти числа могут меняться в зависимости от жанра создаваемого вами приложения. Например, фитнес-приложение не предназначено для использования семь дней в неделю (или в любое время года), как игра, а приложение для поездок на работу в выходные дни будет вести себя иначе, чем в течение недели. Наша цель — получить приблизительное число, чтобы определить, идем ли мы по правильному пути.
Чтобы рассчитать количество пользовательских дней от удержания в первый день, вам необходимо вычислить площадь под кривой функции выживаемости.Самое интересное, что ответ — линейная функция:
. \ [\ operatorname {User \ Lifetime} = \ operatorname {Day \ 1 \ Retention} \ times 0,66 \]Чтобы получить LTV пользователя, просто возьмите это число и умножьте его на свой ARPDAU:
\ [\ operatorname {LTV} = \ operatorname {User \ Lifetime} \ times \ operatorname {ARPDAU} \]Например, в случае нашей игры-головоломки 37-процентное удержание в день 1 означало, что время жизни пользователя составляет 24,41 дня, поэтому наш LTV оказался равным:
\ [24,41 \ times 0,05 доллара = 1 доллар.22 \]Таким образом, используя только два числа, которые доступны в течение 24 часов после выпуска приложения в App Store, мы можем получить приблизительный LTV пользователя.
Прежде чем читать этот пост в блоге и самостоятельно рассчитывать эти показатели, ответить на этот вопрос очень сложно. Если мы не знаем, что пользователь собирается вернуть в приложение, как нам узнать, сколько мы готовы потратить на привлечение этого пользователя? Сумма, которую вы тратите, чтобы заставить одного пользователя загрузить ваше приложение, называется стоимостью установки (CPI).Ваш показатель CPI может сильно различаться в зависимости от нескольких факторов. Среди них:
Если вы можете создать приложение, в котором ваш LTV превышает CPI, у вас есть прибыльное приложение!
И теперь мы можем, наконец, собрать воедино, чтобы увидеть, что произошло с нашим игровым примером.Как вы помните, показатели удержания в первый день и ARPDAU были многообещающими, так что же пошло не так?
Как оказалось, этих двух показателей мобильного приложения оказалось недостаточно: мы создали приложение с пожизненной ценностью пользователя в США на уровне 1,22 доллара США. К сожалению, стоимость установки в США составляет 2,07 доллара США, но, если быть более точным, средний CPI для игры-головоломки составляет 4,54 доллара США. Последняя цифра означает, что мы, скорее всего, потеряем 3,32 доллара на каждого пользователя, загрузившего приложение за деньги.
Работа с показателями LTV и CPI — это своего рода проблема курицы и яйца. Если вы выпускаете приложение и получаете только 50 загрузок, ваша статистическая выборка достаточно мала, поэтому, даже если вы можете рассчитать LTV, вы не знаете, точное ли это число. Вам нужно достаточно загрузок, чтобы эти цифры окупились, а это означает первоначальные вложения в рекламу, чтобы выяснить, имеет ли смысл вкладывать дополнительные средства.
Если вы тратите время и деньги на создание мобильного приложения, вам нужно вложить деньги, чтобы проверить, будет ли ваше приложение работать для людей.Большинство успешных проектов тратят значительно больше денег на рекламу, чем на разработку мобильных приложений, поэтому не забывайте о затратах на маркетинг и тестирование, когда планируете бюджет идеи своего приложения. Как правило, я стараюсь использовать 1000 загрузок, прежде чем меня интересует какая-либо статистика. Если вы никогда не читали статью Дэвида Кадави об A / A-тестировании, я настоятельно рекомендую ее.
Исключением из этого правила может быть приложение, для которого требуется сеть людей, например социальная сеть или сайт знакомств.Пользователи получают больше пользы от других пользователей на платформе. Возможно, вам придется заплатить, чтобы приобрести первый набор и оттуда расти. Конечно, лучший способ — найти небольшую группу пользователей вручную и заставить их влюбиться в нее.
Намного лучше сначала создать продукт, который нравится небольшому количеству пользователей , чем продукт, который нравится большому количеству пользователей .
Сэм Альтман, президент Y Combinator (выделено мной)
Теперь, когда вы вооружены этими инструментами, вы хотите постоянно измерять и тестировать, чтобы улучшить эти показатели.Одна из лучших вещей, которую вы можете сделать, — это постоянно держать эти цифры перед собой и вашей командой. Подключите телевизор в офисе с номерами, которые обновляются каждый день. Посмотрите, сколько различных тестов вы можете запустить за один месяц, и отслеживайте их, как и любой другой показатель. Если вы ищете еще несколько показателей, я рекомендую вот несколько:
Но есть веская причина, по которой существует так много аналитических показателей. В отличие от приведенного выше, некоторые из них более актуальны для определенных типов приложений, чем другие. В следующей статье этой серии мы рассмотрим некоторые из наиболее полезных показателей, которые можно использовать для приложений на основе подписки. Спасибо за прочтение!
В Apple App Store и Google Play Market более 3 миллионов приложений. И хотя многие из них потенциально могут принести миллионы долларов, на самом деле это делают лишь небольшая часть из них.
Если вы хотите создать и монетизировать собственное приложение, вам следует принять во внимание несколько различных переменных.
Выбранная вами платформа может иметь огромное влияние на ваш потенциал заработка из-за различий в долях рынка, платежеспособности пользователей и общей популярности платформы.
С точки зрения использования iOS занимает около 29% мирового рынка, а Android — почти 71%. Несмотря на такой огромный разрыв, пользователи iPhone, как сообщается, тратят в Интернете в 2,5 раза больше денег, чем пользователи Android.
Общий доход 100 ведущих издателей приложений в первом квартале этого года в обоих магазинах составил около 135 миллионов долларов. На приложения для iOS приходится 62% этой выручки, а на приложения для Android — только 38%.
Источник: SensorTower
Однако, хотя App Store по-прежнему опережает Google Play с точки зрения пользовательских расходов, разрыв между ними в будущем станет меньше, а к 2023 году этот разрыв сократится.
Если вас беспокоят загрузки, то это одна из областей, где App Store проигрывает Google Play: процент загрузок в App Store почти вдвое ниже, чем в Google Store.
Итак, хотя Apple может предложить вам больше платных пользователей, благодаря своему сильному присутствию на высокодоходных рынках, Google может предоставить вам более широкий охват рынка и количество загрузок.
После того, как вы выбрали платформу приложения, важно продумать модель монетизации, которую вы будете использовать.
Да, бесплатные приложения могут приносить деньги. С бесплатными приложениями вы можете зарабатывать деньги на основе взаимодействия пользователей с рекламой, отображаемой в приложении.
Ключевым преимуществом этого типа стратегии монетизации является то, что существует большое разнообразие форматов рекламы, поэтому вы можете выбрать тот, который лучше всего соответствует вашим потребностям с точки зрения получения дохода и привлечения пользователей.
Если вы хотите тратить на рекламу как можно меньше денег, можно рассмотреть вариант использования классической баннерной рекламы.С другой стороны, если вы хотите увеличить свои расходы на рекламу, вам могут подойти такие варианты, как видео с вознаграждением или нативная реклама.
Имейте в виду, что, в отличие от других стратегий монетизации, из-за своей природы объявления необходимо постоянно тестировать и анализировать, что приводит к более частым изменениям в форматах и местах размещения.
Freemium или частично бесплатные приложения — хорошая альтернатива, если вы не используете рекламу в своем приложении.Пользователям нравится идея бесплатного приложения, в котором они могут изучить контент и решить для себя, стоит ли тратить на приложение деньги. Freemium подразумевает использование покупок в приложении. Их можно использовать для продажи разнообразного контента, такого как дополнительные жизни в играх, виртуальная валюта, варианты удаления рекламы, премиум-контент и т. Д.
Однако, согласно исследованию AppsFlyer, большинство пользователей не совершают покупок. Если вы приносите пользу своим пользователям, вы можете завоевать их лояльность, что впоследствии может превратить их в платежеспособных клиентов.
Платные приложения взимают единовременную плату за загрузку, что позволяет пользователям навсегда получить приложение со всеми доступными функциями. На заре магазинов приложений преобладали платные приложения.
В настоящее время статистика показывает иную картину. Пользователи предпочитают бесплатные и условно бесплатные типы приложений, подталкивая разработчиков к другим моделям монетизации, а не просто «плати вперед и пользуйся».
Доход от платных приложений напрямую связан с тем, что новые пользователи скачивают приложение.Если для вас не представляет проблемы с постоянным увеличением числа новых пользователей, тогда устанавливайте цену для своего приложения.
Выбор лучшей модели монетизации во многом зависит от контекста вашего приложения и его ценности для пользователей.
Еще одно соображение, которое следует принять во внимание, — приложение какой категории вы хотите создать. От вашего выбора приложения зависит, какую модель дохода вы выберете, а также какой магазин вы хотите использовать.
И Google Play, и App Store принесли доход в размере 50 миллиардов долларов в первой половине 2020 года. 35 миллиардов долларов из них были получены от мобильных игр. Мировой рынок игр стремительно развивается и, как ожидается, к 2022 году достигнет 196 миллиардов долларов.
Стратегия монетизации игровых приложений обычно зависит от жанра игры. Например, такие жанры, как симуляторы и казуальные игры, которые склоняют пользователей к более высокому уровню вовлеченности и игровым навыкам, используют покупки в приложениях в качестве основной формы монетизации.
Еще одна популярная категория — приложения для знакомств. В настоящее время мировая база пользователей приложений для знакомств составляет 139 миллионов, но, по прогнозам, в ближайшие годы она увеличится до 161 миллиона.
Эти приложения чаще всего монетизируются с помощью подписок, что может быть очень прибыльным. Tinder, например, потратил 433 миллиона долларов в обоих магазинах. Несмотря на бесплатную загрузку, Tinder зарабатывает деньги, предлагая пользователям премиум-функции, такие как дополнительные лайки или неограниченное количество прокруток ежемесячно или ежегодно.
Все больше и больше людей выбирают потоковые сервисы для развлечения, вместо того, чтобы платить за кабельное соединение.
YouTube и TikTok — отличные примеры самых прибыльных приложений в этой категории. В этом году YouTube заработал 431 миллион долларов во всем мире, предлагая большую часть своего контента бесплатно и генерируя доход за счет рекламы в приложениях и подписок.
Напротив, TikTok, который принес 421 миллион долларов дохода, использует комбинацию рекламы и покупок в приложении.Такой подход позволяет пользователям тратить реальные деньги на покупку монет TikTok для отправки виртуальных подарков своим друзьям.
Ожидается, что к 2027 году мировой рынок фитнес-приложений достигнет 14,64 миллиарда долларов. В связи с растущим проникновением передовых технологий в сектор здравоохранения эта ниша стала желанной частью пирога.
Sweat — отличный пример для начинающих разработчиков приложений. Сразу после выпуска в конце 2015 года приложение получило ошеломляющую базу пользователей, которая составила 100 миллионов долларов годового дохода.Создатель пота построил онлайн-сообщество, превращающее фанатов в платящих клиентов, предлагающее тренировки, видео по йоге и планы питания на ежемесячной или ежегодной основе.
Образовательные приложения также могут приносить значительные деньги. Babbel, прибыльное приложение для изучения языков, предлагающее 10–15-минутные уроки, ориентировано на разговорный язык
Вместо того, чтобы предлагать в приложении рекламу или покупки, которые могут отвлекать учащихся, Babbel использует модель на основе подписки.Такой подход приносит им 115 миллионов долларов дохода в год.
Как видите, разница в доходах может сильно различаться в зависимости от категории вашего приложения.
Несмотря на то, что рынок мобильных приложений и без того огромен, он только растет, оставляя вам множество возможностей для создания высокооплачиваемого продукта.
Учет таких факторов, как платформа, стратегия монетизации и категория приложения, — важный первый шаг в создании высокодоходного приложения в 2021 году.
Если вы хотите зарабатывать деньги на своем приложении, вам нужно знать лучшие методы в приложениях для получения пассивного дохода. Здесь мы также представляем самые прибыльные категории приложений.
Приложения потенциально могут приносить миллиарды долларов прибыли ежегодно. В любом случае, количество большинства мобильных приложений, которые умеют это делать, очень мало.Доминирующая часть мобильных приложений — это сбои, и на самом деле они не приносят никакой прибыли. В этой связи непонятно сложно дать количественную оценку того, сколько денег может заработать мобильное приложение, учитывая то, как существует бесчисленное множество мобильных приложений. Существует невообразимая мера разницы в размере прибыли, которую они выясняют, как встряхнуть ее для своих разработчиков.
Часто компании думают о том, как получить прибыль от идеи приложения, не уделяя особого внимания тому, в чем секрет мобильных приложений, которые превращаются в веб-сенсацию, и как заработать такую же известность и доходы.В результате они не достигают своей цели.
Таким образом, главное, что вы должны учитывать при принятии решения о том, как заработать деньги с помощью разработки приложений и игр, — это сосредоточиться на том, какие функции делают приложение широко известным на рынке. Это не просто увеличит шансы на получение потенциальной прибыли, но также поможет снизить затраты на создание, а также поддержка мобильного приложения
Прежде всего, вам нужно определиться, на какой платформе вам будет работать ваше приложение.Из-за различий в степени проникновения на рынок и популярности платформ для разработки приложений это может существенно повлиять на потенциальную прибыль.
Платформа Android лидирует среди разработчиков со средним доходом 97,6 тыс. Долларов. Android — ведущая платформа для разработки приложений, которая продолжает проникать на рынок. Это одна из платформ, на которой вы можете зарабатывать деньги.
iOS — это платформа Apple для разработки мобильных приложений.В
iOS-разработчики
на среднем уровне около 96,6 тыс. долларов в год. Следует отметить, что что касается доходов, как Android, так и iOS являются «высококлассными», причем значительную часть прибыли получают ведущие разработчики. Часть разработчиков мобильных приложений из более молодого рынка начали нанимать специалистов по маркетингу мобильных приложений, чтобы помочь им преодолеть этот пробел.
Разработка приложений — это большая отрасль.Ожидается, что мировой доход от мобильных приложений принесет к 2020 году 188,9 миллиарда долларов, что более чем на 200 процентов больше, чем в 2016 году. Игровые приложения доминируют в списке лучших приложений. Большинство игровых приложений можно загрузить бесплатно, хотя покупки в приложении приносят реальные деньги.
Класс вашего полезного приложения имеет место, которое будет иметь огромное влияние на сумму, которую вы получите от приложения.
Есть несколько мобильных приложений, например приложения для совместного использования.Тем не менее, удержать способность получать высокий доход для вашего бизнеса в любом случае не считается большой проблемой. Тем не менее, некоторые заставляют вас сосредоточиться на сумме, которую вы можете получить из приложения.
Вот те классы, на которые вы должны обратить внимание, чтобы получить высокую прибыль для своего бизнеса.
— Развлекательные приложения
— Музыкальное приложение
— Игровые приложения
— Приложения для социальных сетей
— Финансовые приложения
— Бизнес-приложения
С учетом всех обстоятельств существует неограниченное количество возможных результатов для получения кучей денег, связанных с мобильными приложениями, которые вы отправляете в приложение магазины.
Об авторе